2026-rff_mp/konnovaea/lab2/docs/lab2_report.ipynb

188 lines
8.1 KiB
Plaintext
Raw Normal View History

{
"cells": [
{
"cell_type": "markdown",
"id": "bdef001e",
"metadata": {},
"source": [
"# Отчёт \n",
"## Поиск выхода из лабиринта: применение паттернов проектирования\n",
"\n",
"**Студент:** Коннова Е.А.\n",
"**Группа:** 429\n",
"**Дата:** 21.05.2026"
]
},
{
"cell_type": "markdown",
"id": "21f948a4",
"metadata": {},
"source": [
"## Введение\n",
"\n",
"### О чём это работа\n",
"В данной работе реализуется программа для поиска выхода из лабиринта с применением паттернов проектирования. Поддерживаются три алгоритма поиска пути: BFS, DFS и A*.\n",
"\n",
"### Цель работы\n",
"Разработать гибкую, расширяемую программу для загрузки лабиринта из файла, поиска пути от старта до выхода с возможностью выбора алгоритма, визуализации процесса и экспериментального сравнения алгоритмов. Применить минимум 3 паттерна проектирования.\n",
"\n",
"### Задачи\n",
"1. Реализовать модель лабиринта (классы Cell, Maze)\n",
"2. Реализовать загрузку лабиринта из файла (паттерн Builder)\n",
"3. Реализовать алгоритмы поиска пути (паттерн Strategy): BFS, DFS, A*\n",
"4. Реализовать класс-оркестратор MazeSolver со сбором статистики\n",
"5. Реализовать визуализацию (паттерн Observer) и пошаговое управление (паттерн Command)\n",
"6. Провести эксперименты на лабиринтах разной сложности\n",
"7. Сравнить результаты и сделать выводы\n"
]
},
{
"cell_type": "markdown",
"id": "cf1dc2ba",
"metadata": {},
"source": [
"## Часть 1. Паттерны проектирования\n",
"\n",
"### Использованные паттерны\n",
"\n",
"| Паттерн | Назначение | Реализация |\n",
"|---------|------------|------------|\n",
"| Builder | Создание лабиринта из файла | TextFileMazeBuilder |\n",
"| Strategy | Семейство алгоритмов поиска | BFSStrategy, DFSStrategy, AStarStrategy |\n",
"| Observer | Уведомление о событиях | ConsoleView |\n",
"| Command | Отмена ходов | MoveCommand |\n"
]
},
{
"cell_type": "markdown",
"id": "55cef4b9",
"metadata": {},
"source": [
"## Часть 2. Реализация\n",
"\n",
"### 2.1 Модель лабиринта\n",
"\n",
"**Класс Cell** - клетка лабиринта\n",
"- Поля: x, y, is_wall, is_start, is_exit\n",
"- Метод: is_passable() - возвращает True, если не стена\n",
"\n",
"**Класс Maze** - лабиринт\n",
"- Поля: width, height, cells[][], start, exit\n",
"- Методы: get_cell(x, y), get_neighbors(cell)\n",
"\n",
"### 2.2 Загрузка лабиринта (Builder)\n",
"\n",
"**TextFileMazeBuilder**\n",
"- Читает файл с символами (# - стена, пробел - проход, S - старт, E - выход)\n",
"- Создаёт клетки с нужными флагами\n",
"- Возвращает готовый Maze\n",
"\n",
"### 2.3 Алгоритмы поиска (Strategy)\n",
"\n",
"**Интерфейс PathFindingStrategy**\n",
"- Метод: find_path(maze, start, exit) возвращает (путь, количество_посещённых)\n",
"\n",
"**BFSStrategy** - поиск в ширину (очередь)\n",
"- Гарантирует кратчайший путь\n",
"\n",
"**DFSStrategy** - поиск в глубину (стек)\n",
"- Быстрый, но не гарантирует кратчайший путь\n",
"\n",
"**AStarStrategy** - A* (приоритетная очередь)\n",
"- Использует эвристику (манхэттенское расстояние)\n",
"\n",
"### 2.4 Оркестратор\n",
"\n",
"**MazeSolver**\n",
"- Поля: maze, strategy\n",
"- Методы: set_strategy(), solve() → SearchStats\n",
"\n",
"**SearchStats**\n",
"- Поля: path, time_ms, visited_count, path_length"
]
},
{
"cell_type": "markdown",
"id": "5c9bd0d2",
"metadata": {},
"source": [
"## Часть 3. Эксперименты\n",
"\n",
"### 3.1 Условия\n",
"\n",
"| Параметр | Значение |\n",
"|----------|----------|\n",
"| Повторений | 5 |\n",
"| Алгоритмы | BFS, DFS, A* |\n",
"| Лабиринты | Простой (10x10), С тупиками (50x50), Пустой (100x100), Без выхода |\n",
"\n",
"### 3.2 Результаты\n",
"\n",
"| Лабиринт | Стратегия | Время (мс) | Посещено | Длина пути |\n",
"|----------|-----------|------------|----------|------------|\n",
"| Простой | BFS | 0.037 | 11 | 6 |\n",
"| Простой | DFS | 0.016 | 9 | 8 |\n",
"| Простой | A* | 0.027 | 9 | 6 |\n",
"\n",
"### 3.3 Графики\n",
"\n",
"![Время](data/maze_time_graph.png)\n",
"![Посещения](data/maze_visited_graph.png)\n",
"![Длина пути](data/maze_path_graph.png)\n",
"\n",
"### 3.4 Анализ\n",
"\n",
"| Алгоритм | Кратчайший путь | Скорость | Память |\n",
"|----------|-----------------|----------|--------|\n",
"| BFS | Да | Средняя | Много |\n",
"| DFS | Нет | Быстрая | Мало |\n",
"| A* | Да | Быстрая | Средне |\n",
"\n",
"**Выводы:**\n",
"- BFS и A* нашли кратчайший путь (6 шагов)\n",
"- DFS нашёл более длинный путь (8 шагов), но быстрее всех\n",
"- A* - лучший компромисс между скоростью и оптимальностью\n"
]
},
{
"cell_type": "markdown",
"id": "1036c160",
"metadata": {},
"source": [
"## Заключение\n",
"\n",
"### Рекомендации по выбору алгоритма\n",
"\n",
"| Сценарий | Алгоритм | Причина |\n",
"|----------|----------|---------|\n",
"| Нужен кратчайший путь | BFS | Гарантирует оптимальность |\n",
"| Важна скорость | DFS | Самый быстрый |\n",
"| Большой лабиринт | A* | Эвристика ускоряет поиск |\n",
"\n",
"### Как паттерны помогли\n",
"\n",
"| Изменение | Без паттернов | С паттернами |\n",
"|-----------|---------------|--------------|\n",
"| Добавить JSON лабиринт | Изменить весь код | Создать JSONBuilder |\n",
"| Добавить алгоритм | Изменить MazeSolver | Создать новую стратегию |\n",
"| Сменить визуализацию | Переписать MazeSolver | Добавить новый Observer |\n",
"\n",
"**Итог:** Паттерны сделали код гибким, расширяемым и тестируемым."
]
},
{
"cell_type": "markdown",
"id": "cb24b904",
"metadata": {},
"source": []
}
],
"metadata": {
"language_info": {
"name": "python"
}
},
"nbformat": 4,
"nbformat_minor": 5
}