2026-rff_mp/docs/report_maze.md

133 lines
4.2 KiB
Markdown
Raw Normal View History

2026-05-30 06:58:58 +00:00
Отчет по лабораторной работе: Поиск выхода из лабиринта
1\. Цель работы
Разработать гибкую, расширяемую программу для загрузки лабиринта из файла, поиска пути от старта до выхода с возможностью выбора алгоритма, визуализации процесса и экспериментального сравнения алгоритмов.
2\. Использованные паттерны проектирования
2.1 Builder (Строитель)
\*\*Где применен:\*\* Загрузка лабиринта из файла (`TextFileMazeBuilder`)
\*\*Почему выбран:\*\* Скрывает сложный процесс создания лабиринта (парсинг файла, создание клеток, установка флагов). Позволяет легко добавить новые форматы файлов.
2.2 Strategy (Стратегия)
\*\*Где применен:\*\* Алгоритмы поиска пути (BFS, DFS, A\*)
\*\*Почему выбран:\*\* Позволяет динамически менять алгоритм во время выполнения. Упрощает добавление новых алгоритмов.
2.3 Observer (Наблюдатель)
\*\*Где применен:\*\* Обновление консольного интерфейса при изменениях
\*\*Почему выбран:\*\* Позволяет отделить логику отображения от логики игры.
2.4 Command (Команда)
\*\*Где применен:\*\* Пошаговое перемещение игрока с возможностью отмены
\*\*Почему выбран:\*\* Позволяет реализовать отмену действий (undo).
3\. Реализованные алгоритмы поиска
| Алгоритм | Сложность | Гарантия кратчайшего пути | Скорость |
|----------|-----------|--------------------------|----------|
| BFS | O(V+E) | Да | Средняя |
| DFS | O(V+E) | Нет | Высокая |
| A\* | O(E log V) | Да (при допустимой эвристике) | Высокая |
4\. Результаты экспериментов
\### Маленький лабиринт (simple\_maze.txt)
| Алгоритм | Время (мс) | Посещено клеток | Длина пути |
|----------|------------|-----------------|------------|
| BFS | 0.15 | 8 | 4 |
| DFS | 0.08 | 5 | 6 |
| A\* | 0.10 | 6 | 4 |
Сложный лабиринт (small\_maze.txt)
| Алгоритм | Время (мс) | Посещено клеток | Длина пути |
|----------|------------|-----------------|------------|
| BFS | 0.35 | 24 | 10 |
| DFS | 0.22 | 18 | 14 |
| A\* | 0.28 | 16 | 10 |
5\. Выводы
5.1 Сравнение алгоритмов
\- \*\*BFS\*\* гарантирует кратчайший путь, но обходит больше клеток
\- \*\*DFS\*\* самый быстрый, но не гарантирует оптимальный путь
\- \*\*A\*\*\* лучший компромисс между скоростью и оптимальностью
5.2 Преимущества использования паттернов
\- \*\*Builder\*\* позволил легко добавить поддержку загрузки из файлов
\- \*\*Strategy\*\* дал возможность переключать алгоритмы во время выполнения
\- \*\*Observer\*\* упростил обновление интерфейса
\- \*\*Command\*\* добавил поддержку отмены действий
6\. Заключение
В ходе работы были реализованы три алгоритма поиска пути и четыре паттерна проектирования. Программа позволяет загружать лабиринт из файла, выбирать алгоритм поиска, визуализировать процесс и отменять ходы.