2026-rff_mp/krasnovia/lab2/docs/data/strategies.py

176 lines
6.9 KiB
Python
Raw Normal View History

2026-05-20 20:04:18 +00:00
"""
Этап 3: Паттерн Strategy алгоритмы поиска пути.
Зачем Strategy?
Позволяет менять алгоритм поиска во время выполнения без изменения
остального кода. Добавить новый алгоритм = написать новый класс.
"""
from abc import ABC, abstractmethod
from collections import deque
import heapq
from maze_model import Cell, Maze
class PathFindingStrategy(ABC):
"""Интерфейс стратегии поиска пути."""
@abstractmethod
def find_path(self, maze: Maze, start: Cell, exit_cell: Cell) -> list[Cell]:
"""
Возвращает список клеток от старта до выхода (включительно).
Пустой список если путь не найден.
Счётчик посещённых клеток сохраняется в self.visited_count.
"""
...
# Вспомогательный метод восстановления пути по словарю предшественников
@staticmethod
def _reconstruct_path(came_from: dict, start: Cell, goal: Cell) -> list[Cell]:
path = []
current = goal
while current != start:
path.append(current)
current = came_from[current]
path.append(start)
path.reverse()
return path
# ── BFS ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
class BFSStrategy(PathFindingStrategy):
"""
Поиск в ширину (BFS).
Гарантирует кратчайший путь по числу шагов.
Использует очередь (deque).
"""
def find_path(self, maze: Maze, start: Cell, exit_cell: Cell) -> list[Cell]:
queue = deque([start])
came_from: dict[Cell, Cell | None] = {start: None}
self.visited_count = 0
while queue:
current = queue.popleft()
self.visited_count += 1
if current == exit_cell:
return self._reconstruct_path(came_from, start, exit_cell)
for neighbor in maze.get_neighbors(current):
if neighbor not in came_from:
came_from[neighbor] = current
queue.append(neighbor)
return [] # путь не найден
# ── DFS ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
class DFSStrategy(PathFindingStrategy):
"""
Поиск в глубину (DFS).
Быстр, но не гарантирует кратчайший путь.
Использует стек (list).
"""
def find_path(self, maze: Maze, start: Cell, exit_cell: Cell) -> list[Cell]:
stack = [start]
came_from: dict[Cell, Cell | None] = {start: None}
self.visited_count = 0
while stack:
current = stack.pop()
self.visited_count += 1
if current == exit_cell:
return self._reconstruct_path(came_from, start, exit_cell)
for neighbor in maze.get_neighbors(current):
if neighbor not in came_from:
came_from[neighbor] = current
stack.append(neighbor)
return []
# ── A* ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
class AStarStrategy(PathFindingStrategy):
"""
Алгоритм A* с манхэттенской эвристикой.
Компромисс между BFS (оптимальность) и скоростью.
Использует приоритетную очередь (heapq).
"""
@staticmethod
def _heuristic(a: Cell, b: Cell) -> int:
return abs(a.x - b.x) + abs(a.y - b.y)
def find_path(self, maze: Maze, start: Cell, exit_cell: Cell) -> list[Cell]:
# (f_score, уникальный_счётчик, клетка) — счётчик нужен для стабильного сравнения
counter = 0
open_heap = [(0, counter, start)]
came_from: dict[Cell, Cell | None] = {start: None}
g_score: dict[Cell, int] = {start: 0}
self.visited_count = 0
while open_heap:
_, _, current = heapq.heappop(open_heap)
self.visited_count += 1
if current == exit_cell:
return self._reconstruct_path(came_from, start, exit_cell)
for neighbor in maze.get_neighbors(current):
tentative_g = g_score[current] + 1
if tentative_g < g_score.get(neighbor, float("inf")):
g_score[neighbor] = tentative_g
came_from[neighbor] = current
f = tentative_g + self._heuristic(neighbor, exit_cell)
counter += 1
heapq.heappush(open_heap, (f, counter, neighbor))
return []
# ── Dijkstra ─────────────────────────────────────────────────────────────────
class DijkstraStrategy(PathFindingStrategy):
"""
Алгоритм Дейкстры.
В базовом лабиринте (все веса = 1) совпадает с BFS,
но полезен при взвешенных клетках (болото, песок и т.д.).
"""
def find_path(self, maze: Maze, start: Cell, exit_cell: Cell) -> list[Cell]:
counter = 0
open_heap = [(0, counter, start)]
came_from: dict[Cell, Cell | None] = {start: None}
dist: dict[Cell, int] = {start: 0}
self.visited_count = 0
while open_heap:
cost, _, current = heapq.heappop(open_heap)
self.visited_count += 1
if current == exit_cell:
return self._reconstruct_path(came_from, start, exit_cell)
if cost > dist.get(current, float("inf")):
continue # устаревшая запись
for neighbor in maze.get_neighbors(current):
# Вес клетки: можно расширить через cell.weight
weight = getattr(neighbor, "weight", 1)
new_cost = dist[current] + weight
if new_cost < dist.get(neighbor, float("inf")):
dist[neighbor] = new_cost
came_from[neighbor] = current
counter += 1
heapq.heappush(open_heap, (new_cost, counter, neighbor))
return []