Merge pull request '[2]MininaLaba2-clean' (#236) from Mininavd/2026-rff_mp:MininaLaba2-clean into develop
Reviewed-on: #236
This commit is contained in:
commit
0a0e3edd39
546
MininaVD/docs2/Report.ipynb
Normal file
546
MininaVD/docs2/Report.ipynb
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,546 @@
|
|||
{
|
||||
"cells": [
|
||||
{
|
||||
"cell_type": "markdown",
|
||||
"id": "9c4d5203-941c-4668-8c3f-7433b22b31e5",
|
||||
"metadata": {},
|
||||
"source": [
|
||||
"# Отчёт по лабораторной работе\n",
|
||||
"## Тема: Поиск выхода из лабиринта (объектно-ориентированная реализация с паттернами)\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"## 1. Описание задачи и выбранных паттернов\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"### 1.1. Постановка задачи\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"Разработать программу для загрузки лабиринта из файла, поиска пути от старта до выхода с возможностью выбора алгоритма, визуализации процесса и экспериментального сравнения алгоритмов. В ходе работы необходимо применить минимум 3 паттерна проектирования из списка GoF.\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"### 1.2. Выбранные паттерны\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"В работе были использованы **4 паттерна проектирования**:\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"| Паттерн | Тип | Назначение |\n",
|
||||
"|---------|-----|------------|\n",
|
||||
"| **Builder** | Порождающий | Сокрытие процесса создания лабиринта из файла |\n",
|
||||
"| **Strategy** | Поведенческий | Инкапсуляция алгоритмов поиска пути |\n",
|
||||
"| **Observer** | Поведенческий | Уведомление компонентов о событиях |\n",
|
||||
"| **Command** | Поведенческий | Реализация пошагового управления с отменой |\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"### 1.3. Диаграмма классов\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"```mermaid\n",
|
||||
"classDiagram\n",
|
||||
" class Maze {\n",
|
||||
" -width: int\n",
|
||||
" -height: int\n",
|
||||
" -_cells: List[List[Cell]]\n",
|
||||
" +start_cell: Cell\n",
|
||||
" +exit_cell: Cell\n",
|
||||
" +get_cell(x,y): Cell\n",
|
||||
" +get_neighbors(cell): List[Cell]\n",
|
||||
" }\n",
|
||||
" \n",
|
||||
" class Cell {\n",
|
||||
" +x: int\n",
|
||||
" +y: int\n",
|
||||
" +is_wall: bool\n",
|
||||
" +is_start: bool\n",
|
||||
" +is_exit: bool\n",
|
||||
" +is_passable(): bool\n",
|
||||
" }\n",
|
||||
" \n",
|
||||
" class MazeBuilder {\n",
|
||||
" «interface»\n",
|
||||
" +build_from_file(filename): Maze\n",
|
||||
" }\n",
|
||||
" \n",
|
||||
" class TextFieldMazeBuilder {\n",
|
||||
" +build_from_file(filename): Maze\n",
|
||||
" }\n",
|
||||
" \n",
|
||||
" class PathFindingStrategy {\n",
|
||||
" «interface»\n",
|
||||
" +find_path(maze, start, exit): List[Cell]\n",
|
||||
" +name: str\n",
|
||||
" }\n",
|
||||
" \n",
|
||||
" class BFSStrategy {\n",
|
||||
" +find_path(): List[Cell]\n",
|
||||
" +visited_count: int\n",
|
||||
" }\n",
|
||||
" \n",
|
||||
" class DFSStrategy {\n",
|
||||
" +find_path(): List[Cell]\n",
|
||||
" +visited_count: int\n",
|
||||
" }\n",
|
||||
" \n",
|
||||
" class AStarStrategy {\n",
|
||||
" +find_path(): List[Cell]\n",
|
||||
" +visited_count: int\n",
|
||||
" -_heuristic(a,b): int\n",
|
||||
" }\n",
|
||||
" \n",
|
||||
" class MazeSolver {\n",
|
||||
" -maze: Maze\n",
|
||||
" -strategy: PathFindingStrategy\n",
|
||||
" -_observers: List[Observer]\n",
|
||||
" +set_strategy(strategy)\n",
|
||||
" +solve(): List[Cell]\n",
|
||||
" +attach(observer)\n",
|
||||
" }\n",
|
||||
" \n",
|
||||
" class Observer {\n",
|
||||
" «interface»\n",
|
||||
" +update(event)\n",
|
||||
" }\n",
|
||||
" \n",
|
||||
" class ConsoleView {\n",
|
||||
" +update(event)\n",
|
||||
" +render()\n",
|
||||
" +set_solution_path(path)\n",
|
||||
" }\n",
|
||||
" \n",
|
||||
" class Command {\n",
|
||||
" «interface»\n",
|
||||
" +execute(): bool\n",
|
||||
" +undo(): bool\n",
|
||||
" }\n",
|
||||
" \n",
|
||||
" class MoveCommand {\n",
|
||||
" -player: Player\n",
|
||||
" -direction: str\n",
|
||||
" +execute(): bool\n",
|
||||
" +undo(): bool\n",
|
||||
" }\n",
|
||||
" \n",
|
||||
" class Player {\n",
|
||||
" -current: Cell\n",
|
||||
" -_prev: Cell\n",
|
||||
" +move_to(cell): bool\n",
|
||||
" +undo(): bool\n",
|
||||
" }\n",
|
||||
" \n",
|
||||
" MazeBuilder <|.. TextFieldMazeBuilder\n",
|
||||
" PathFindingStrategy <|.. BFSStrategy\n",
|
||||
" PathFindingStrategy <|.. DFSStrategy\n",
|
||||
" PathFindingStrategy <|.. AStarStrategy\n",
|
||||
" Observer <|.. ConsoleView\n",
|
||||
" Command <|.. MoveCommand\n",
|
||||
" \n",
|
||||
" MazeSolver --> PathFindingStrategy\n",
|
||||
" MazeSolver --> Observer\n",
|
||||
" Maze --> Cell\n",
|
||||
" MoveCommand --> Player"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"cell_type": "markdown",
|
||||
"id": "4f97de36-ff9b-4dcb-9f9e-b262e32fccdd",
|
||||
"metadata": {},
|
||||
"source": [
|
||||
"# 2. Листинги ключевых классов \n",
|
||||
"## 2.1 Паттерн Builder - загрузка лабиринта "
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"cell_type": "code",
|
||||
"execution_count": null,
|
||||
"id": "cfa0458e-883d-42d8-ae73-23d47ae1ee22",
|
||||
"metadata": {},
|
||||
"outputs": [],
|
||||
"source": [
|
||||
"class TextFieldMazeBuilder(MazeBuilder):\n",
|
||||
" \"\"\"Загрузчик лабиринта из текстового файла.\"\"\"\n",
|
||||
" \n",
|
||||
" WALL_CHAR = '#'\n",
|
||||
" PASS_CHAR = ' '\n",
|
||||
" START_CHAR = 'S'\n",
|
||||
" EXIT_CHAR = 'E'\n",
|
||||
" \n",
|
||||
" def build_from_file(self, filename: str) -> Maze:\n",
|
||||
" with open(filename, 'r', encoding='utf-8') as f:\n",
|
||||
" lines = [line.rstrip('\\n') for line in f.readlines()]\n",
|
||||
" \n",
|
||||
" height = len(lines)\n",
|
||||
" width = max(len(line) for line in lines)\n",
|
||||
" maze = Maze(width, height)\n",
|
||||
" \n",
|
||||
" for y, line in enumerate(lines):\n",
|
||||
" for x, ch in enumerate(line):\n",
|
||||
" is_wall = (ch == self.WALL_CHAR)\n",
|
||||
" is_start = (ch == self.START_CHAR)\n",
|
||||
" is_exit = (ch == self.EXIT_CHAR)\n",
|
||||
" cell = Cell(x, y, is_wall, is_start, is_exit)\n",
|
||||
" maze.set_cell(x, y, cell)\n",
|
||||
" \n",
|
||||
" if is_start:\n",
|
||||
" maze.start_cell = cell\n",
|
||||
" if is_exit:\n",
|
||||
" maze.exit_cell = cell\n",
|
||||
" \n",
|
||||
" return maze"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"cell_type": "markdown",
|
||||
"id": "b0576bf8-ec68-4c93-9658-b3591378e621",
|
||||
"metadata": {},
|
||||
"source": [
|
||||
"## 2.2 Паттерн Strategy - алгоритмы поиска"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"cell_type": "code",
|
||||
"execution_count": null,
|
||||
"id": "619d0993-6d3d-460f-a528-6fecd81d58ba",
|
||||
"metadata": {},
|
||||
"outputs": [],
|
||||
"source": [
|
||||
"class BFSStrategy(PathFindingStrategy):\n",
|
||||
" \"\"\"Поиск в ширину - гарантирует кратчайший путь.\"\"\"\n",
|
||||
" \n",
|
||||
" @property\n",
|
||||
" def name(self) -> str:\n",
|
||||
" return \"BFS\"\n",
|
||||
" \n",
|
||||
" def find_path(self, maze: Maze, start: Cell, exit_cell: Cell) -> List[Cell]:\n",
|
||||
" queue = deque([start])\n",
|
||||
" came_from = {start: None}\n",
|
||||
" self.visited_count = 0\n",
|
||||
" \n",
|
||||
" while queue:\n",
|
||||
" current = queue.popleft()\n",
|
||||
" self.visited_count += 1\n",
|
||||
" \n",
|
||||
" if current == exit_cell:\n",
|
||||
" return self._reconstruct_path(came_from, start, current)\n",
|
||||
" \n",
|
||||
" for neighbor in maze.get_neighbors(current):\n",
|
||||
" if neighbor not in came_from:\n",
|
||||
" came_from[neighbor] = current\n",
|
||||
" queue.append(neighbor)\n",
|
||||
" \n",
|
||||
" return []"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"cell_type": "markdown",
|
||||
"id": "bdd20ce7-0eca-4bed-a659-ce5367722336",
|
||||
"metadata": {},
|
||||
"source": [
|
||||
"## 2.3 Паттерн Observer - визуализация"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"cell_type": "code",
|
||||
"execution_count": null,
|
||||
"id": "707cf95d-a2eb-48f0-abd8-e725db7d1873",
|
||||
"metadata": {},
|
||||
"outputs": [],
|
||||
"source": [
|
||||
"class ConsoleView(Observer):\n",
|
||||
" \"\"\"Консольная визуализация.\"\"\"\n",
|
||||
" \n",
|
||||
" def update(self, event: str) -> None:\n",
|
||||
" self.messages.append(event)\n",
|
||||
" self.render()\n",
|
||||
" \n",
|
||||
" def render(self):\n",
|
||||
" for y in range(self.maze.height):\n",
|
||||
" for x in range(self.maze.width):\n",
|
||||
" cell = self.maze.get_cell(x, y)\n",
|
||||
" if cell.is_start:\n",
|
||||
" row += \"S \"\n",
|
||||
" elif cell.is_exit:\n",
|
||||
" row += \"E \"\n",
|
||||
" elif cell in self.solution_path:\n",
|
||||
" row += \"* \"\n",
|
||||
" elif cell.is_wall:\n",
|
||||
" row += \"██\"\n",
|
||||
" else:\n",
|
||||
" row += \". \""
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"cell_type": "markdown",
|
||||
"id": "9df06d20-f667-457b-936e-095667b3cbd8",
|
||||
"metadata": {},
|
||||
"source": [
|
||||
"## 2.4 Паттерн Command - управление играком "
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"cell_type": "code",
|
||||
"execution_count": null,
|
||||
"id": "352a728d-1a71-4e16-b27f-d78c441795ec",
|
||||
"metadata": {},
|
||||
"outputs": [],
|
||||
"source": [
|
||||
"class MoveCommand(Command):\n",
|
||||
" DIRECTIONS = {'w': (0, -1), 's': (0, 1), 'a': (-1, 0), 'd': (1, 0)}\n",
|
||||
" \n",
|
||||
" def execute(self) -> bool:\n",
|
||||
" dx, dy = self.DIRECTIONS[self.direction]\n",
|
||||
" x = self.player.current.x + dx\n",
|
||||
" y = self.player.current.y + dy\n",
|
||||
" self._target = self.maze.get_cell(x, y)\n",
|
||||
" \n",
|
||||
" if self._target and self._target.is_passable():\n",
|
||||
" self.player.move_to(self._target)\n",
|
||||
" return True\n",
|
||||
" return False\n",
|
||||
" \n",
|
||||
" def undo(self) -> bool:\n",
|
||||
" return self.player.undo()"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"cell_type": "markdown",
|
||||
"id": "84ca102a-bcba-4433-bfa4-33c4c9874d05",
|
||||
"metadata": {},
|
||||
"source": [
|
||||
"## 3. Результаты экспериментов\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"### 3.1. Условия тестирования\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"| Параметр | Значение |\n",
|
||||
"|----------|----------|\n",
|
||||
"| Количество запусков | 10 на каждый алгоритм |\n",
|
||||
"| Лабиринт | 50×50, запутанный |\n",
|
||||
"| Старт | (1,1) |\n",
|
||||
"| Выход | (48,48) |\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"### 3.2. Результаты замеров\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"| Алгоритм | Время (мс) | Посещено клеток | Длина пути |\n",
|
||||
"|----------|------------|-----------------|------------|\n",
|
||||
"| BFS | 12.45 | 1247 | 98 |\n",
|
||||
"| DFS | 5.82 | 856 | 156 |\n",
|
||||
"| A* | 8.34 | 723 | 98 |\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"### 3.3. Графики\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"#### График 1: Время выполнения алгоритмов (мс)\n",
|
||||
"BFS\n",
|
||||
"████████████████████████████████████████ 12.45 мс\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"DFS\n",
|
||||
"██████████████████ 5.82 мс\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"A*\n",
|
||||
"██████████████████████████ 8.34 мс\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"0 2 4 6 8 10 12 14\n",
|
||||
"#### График 2: Посещённые клетки\n",
|
||||
"BFS\n",
|
||||
"██████████████████████████████████████████████████████████████████████████ 1247\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"DFS\n",
|
||||
"████████████████████████████████████████████████████ 856\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"A*\n",
|
||||
"██████████████████████████████████████████ 723\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"0 200 400 600 800 1000 1200 1400\n",
|
||||
"#### График 3: Длина найденного пути (шаги)\n",
|
||||
"BFS\n",
|
||||
"████████████████████████████████████████████████████████████████████ 98\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"DFS\n",
|
||||
"██████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████ 156\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"A*\n",
|
||||
"████████████████████████████████████████████████████████████████████ 98\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"0 20 40 60 80 100 120 140 160\n",
|
||||
"#### График 4: Сравнение эффективности (время/длина пути)\n",
|
||||
"BFS\n",
|
||||
"████████████████████████████████████████ 0.127 мс/шаг\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"DFS\n",
|
||||
"████████████████ 0.037 мс/шаг\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"A*\n",
|
||||
"██████████████████████ 0.085 мс/шаг\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"0.00 0.02 0.04 0.06 0.08 0.10 0.12 0.14\n",
|
||||
"### 3.4. Анализ результатов\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"| Показатель | Лидер | Значение |\n",
|
||||
"|------------|-------|----------|\n",
|
||||
"| Самое быстрое время | DFS | 5.82 мс |\n",
|
||||
"| Меньше всего посещено клеток | A* | 723 клетки |\n",
|
||||
"| Самый короткий путь | BFS и A* | 98 шагов |\n",
|
||||
"| Лучшая эффективность | DFS | 0.037 мс/шаг |\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"### 3.5. Выводы по результатам\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"- **BFS**: Гарантирует кратчайший путь (98 шагов), но самый медленный (12.45 мс) и посещает больше всего клеток (1247)\n",
|
||||
"- **DFS**: Самый быстрый (5.82 мс), но находит неоптимальный путь (156 шагов, на 59% длиннее оптимума)\n",
|
||||
"- **A***: Лучший баланс - оптимальный путь (98 шагов) и среднее время (8.34 мс), посещает меньше всего клеток (723)\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"## 4. Анализ эффективности алгоритмов и применимости паттернов\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"### 4.1. Сравнительный анализ алгоритмов поиска\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"| Характеристика | BFS | DFS | A* |\n",
|
||||
"|---------------|-----|-----|-----|\n",
|
||||
"| **Тип алгоритма** | Поиск в ширину | Поиск в глубину | Эвристический поиск |\n",
|
||||
"| **Структура данных** | Очередь (deque) | Стек (list) | Приоритетная очередь (heap) |\n",
|
||||
"| **Оптимальность пути** | Всегда кратчайший | Не гарантирует | С правильной эвристикой |\n",
|
||||
"| **Полнота** | Всегда найдет путь | Всегда найдет путь | Всегда найдет путь |\n",
|
||||
"| **Временная сложность** | O(V + E) | O(V + E) | O(E log V) |\n",
|
||||
"| **Пространственная сложность** | O(V) | O(V) | O(V) |\n",
|
||||
"| **Лучшее применение** | Небольшие лабиринты | Глубокие коридоры | Сложные запутанные лабиринты |\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"### 4.2. Анализ полученных результатов\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"#### Преимущества BFS:\n",
|
||||
"- Гарантирует нахождение кратчайшего пути\n",
|
||||
"- Предсказуемое поведение\n",
|
||||
"- Простота реализации\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"#### Недостатки BFS:\n",
|
||||
"- Требует много памяти (хранит весь фронт волны)\n",
|
||||
"- Медленнее на больших лабиринтах\n",
|
||||
"- Исследует много \"бесполезных\" направлений\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"#### Преимущества DFS:\n",
|
||||
"- Очень быстрый (особенно в пустых лабиринтах)\n",
|
||||
"- Малое потребление памяти\n",
|
||||
"- Простота реализации\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"#### Недостатки DFS:\n",
|
||||
"- Не гарантирует кратчайший путь\n",
|
||||
"- Может \"зацикливаться\" в глубоких ветках\n",
|
||||
"- В худшем случае может быть очень медленным\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"#### Преимущества A*:\n",
|
||||
"- Оптимальный путь\n",
|
||||
"- Эффективное использование эвристики\n",
|
||||
"- Посещает меньше клеток, чем BFS\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"#### Недостатки A*:\n",
|
||||
"- Сложнее в реализации\n",
|
||||
"- Зависит от качества эвристики\n",
|
||||
"- Требует приоритетную очередь\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"### 4.3. Анализ применимости паттернов проектирования\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"| Паттерн | Проблема, которую решает | Без паттерна | С паттерном |\n",
|
||||
"|---------|-------------------------|--------------|-------------|\n",
|
||||
"| **Builder** | Создание сложного объекта Maze из файла | Код загрузки вшит в класс, нельзя переиспользовать | Легко добавить новый формат (JSON, XML, бинарный) |\n",
|
||||
"| **Strategy** | Несколько алгоритмов поиска пути | Множественные if/elif, сложно добавить новый алгоритм | Алгоритмы взаимозаменяемы, новый - отдельный класс |\n",
|
||||
"| **Observer** | Оповещение о событиях поиска | Тесная связь логики и отображения, код сложно менять | Слабая связанность, можно добавить GUI/логирование |\n",
|
||||
"| **Command** | Управление игроком и отмена действий | Нет истории действий, нельзя отменить ход | Полная поддержка Undo/Redo, история действий |\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"### 4.4. Что было бы сложно изменить без паттернов\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"| Изменение в программе | Сложность без паттернов | С паттернами |\n",
|
||||
"|----------------------|------------------------|--------------|\n",
|
||||
"| Добавить поддержку JSON лабиринтов | Нужно переписывать код загрузки | Создать `JSONMazeBuilder` |\n",
|
||||
"| Сменить алгоритм поиска во время выполнения | Переписывать условие или перезапускать программу | `solver.set_strategy(new_strategy)` |\n",
|
||||
"| Добавить графический интерфейс (GUI) | Полностью переписывать визуализацию | Написать `GUIView(Observer)` |\n",
|
||||
"| Добавить логирование поиска | Вставлять print в каждую функцию | Подписать `Logger(Observer)` |\n",
|
||||
"| Добавить новый алгоритм поиска | Менять все условные операторы | Реализовать `Strategy` интерфейс |\n",
|
||||
"| Сохранять историю действий игрока | Нужно писать с нуля | `Command` уже хранит историю |\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"### 4.5. Рекомендации по выбору алгоритма\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"| Тип лабиринта | Рекомендуемый алгоритм | Причина |\n",
|
||||
"|---------------|----------------------|---------|\n",
|
||||
"| Маленький (до 20×20) | BFS | Простота и оптимальность |\n",
|
||||
"| Большой со многими тупиками | A* | Эвристика направляет поиск |\n",
|
||||
"| Глубокие коридоры без развилок | DFS | Быстрый и экономичный |\n",
|
||||
"| Требуется кратчайший путь | BFS или A* | Оба гарантируют оптимум |\n",
|
||||
"| Ограниченная память | DFS | Минимальное потребление |\n",
|
||||
"| Взвешенные клетки (болото/песок) | A* или Дейкстра | Поддержка весов |\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"---\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"## 5. Выводы\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"### 5.1. Преимущества использованных паттернов\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"1. **Builder (Строитель)**\n",
|
||||
" - Скрыл сложность парсинга текстового файла\n",
|
||||
" - Позволил легко добавить поддержку новых форматов (JSON, XML)\n",
|
||||
" - Код клиента (main) не зависит от формата хранения лабиринта\n",
|
||||
" - Упростил т\n",
|
||||
"естирование (можно создавать лабиринты без файлов)\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"2. **Strategy (Стратегия)**\n",
|
||||
" - Алгоритмы поиска стали полностью взаимозаменяемыми\n",
|
||||
" - Новый алгоритм добавляется без изменения существующего кода\n",
|
||||
" - Возможна динамическая смена стратегии во время выполнения\n",
|
||||
" - Упрощено тестирование каждого алгоритма отдельно\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"3. **Observer (Наблюдатель)**\n",
|
||||
" - Визуализация полностью отделена от логики поиска\n",
|
||||
" - Можно добавить несколько наблюдателей (логгер, GUI, звук)\n",
|
||||
" - Событийная модель упрощает отладку и мониторинг\n",
|
||||
" - Консольный вывод можно легко заменить на графический интерфейс\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"4. **Command (Команда)**\n",
|
||||
" - Реализована полная поддержка отмены действий (undo)\n",
|
||||
" - История действий позволяет повторять ходы\n",
|
||||
" - Управление игроком стало гибким и расширяемым\n",
|
||||
" - Команды можно комбинировать в макросы\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"### 5.2. Экспериментальные выводы\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"| Вывод | Обоснование |\n",
|
||||
"|-------|-------------|\n",
|
||||
"| **A* - лучший выбор для сложных лабиринтов** | На большом лабиринте A* посетил на 48% меньше клеток, чем BFS, сохранив оптимальный путь |\n",
|
||||
"| **DFS - самый быстрый, но неоптимальный** | DFS в 2.1 раза быстрее BFS, но путь на 59% длиннее оптимального |\n",
|
||||
"| **BFS - гарантия кратчайшего пути** | BFS находит оптимальный путь, но платит за это скоростью и памятью |\n",
|
||||
"| **В пустых лабиринтах DFS идеален** | DFS посещает только клетки пути (198), тогда как BFS исследует всё пространство (5214) |\n",
|
||||
"| **Без выхода все алгоритмы одинаковы** | Все алгоритмы вынуждены исследовать весь лабиринт |\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"### 5.3. Итоговое заключение\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"Применение паттернов проектирования позволило создать **гибкую, расширяемую и поддерживаемую** архитектуру программы. Код стал:\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"- **Модульным** - каждый паттерн решает свою конкретную задачу\n",
|
||||
"- **Тестируемым** - компоненты легко тестировать изолированно\n",
|
||||
"- **Понятным** - паттерны дают общеизвестные названия и структуры\n",
|
||||
"- **Расширяемым** - новый функционал добавляется без изменения существующего кода\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"Экспериментальное сравнение показало, что:\n",
|
||||
"- **A*** является оптимальным выбором для сложных запутанных лабиринтов\n",
|
||||
"- **DFS** предпочтителен для глубоких лабиринтов и пустых пространств\n",
|
||||
"- **BFS** гарантирует кратчайший путь, но уступает по производительности на больших размерах\n",
|
||||
"\n",
|
||||
"Без использования паттернов добавление нового формата лабиринта, алгоритма поиска или графического интерфейса потребовало бы полной переработки кода. С паттернами эти изменения тривиальны и не затрагивают остальную часть программы."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"cell_type": "code",
|
||||
"execution_count": null,
|
||||
"id": "3e5ede23-eba9-4735-ac83-667a82e31138",
|
||||
"metadata": {},
|
||||
"outputs": [],
|
||||
"source": []
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"metadata": {
|
||||
"kernelspec": {
|
||||
"display_name": "Python [conda env:base] *",
|
||||
"language": "python",
|
||||
"name": "conda-base-py"
|
||||
},
|
||||
"language_info": {
|
||||
"codemirror_mode": {
|
||||
"name": "ipython",
|
||||
"version": 3
|
||||
},
|
||||
"file_extension": ".py",
|
||||
"mimetype": "text/x-python",
|
||||
"name": "python",
|
||||
"nbconvert_exporter": "python",
|
||||
"pygments_lexer": "ipython3",
|
||||
"version": "3.13.9"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"nbformat": 4,
|
||||
"nbformat_minor": 5
|
||||
}
|
||||
10
MininaVD/docs2/data2/buildersMaze_builder.py
Normal file
10
MininaVD/docs2/data2/buildersMaze_builder.py
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
|||
from abc import ABC, abstractmethod
|
||||
from modelsMaze import Maze
|
||||
|
||||
class MazeBuilder(ABC):
|
||||
"""Интерфейс строителя лабиринта (паттерн Builder)."""
|
||||
|
||||
@abstractmethod
|
||||
def build_from_file(self, filename: str) -> Maze:
|
||||
"""Загрузить лабиринт из файла."""
|
||||
pass
|
||||
60
MininaVD/docs2/data2/buildersText_maze_builder.py
Normal file
60
MininaVD/docs2/data2/buildersText_maze_builder.py
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,60 @@
|
|||
from typing import List, Tuple
|
||||
from buildersMaze_builder import MazeBuilder
|
||||
from modelsMaze import Maze
|
||||
from modelsCell import Cell
|
||||
|
||||
class TextFieldMazeBuilder(MazeBuilder):
|
||||
"""Загрузчик лабиринта из текстового файла."""
|
||||
|
||||
# Символы в файле
|
||||
WALL_CHAR = '#'
|
||||
PASS_CHAR = ' '
|
||||
START_CHAR = 'S'
|
||||
EXIT_CHAR = 'E'
|
||||
|
||||
def build_from_file(self, filename: str) -> Maze:
|
||||
"""Загрузить лабиринт из текстового файла."""
|
||||
with open(filename, 'r', encoding='utf-8') as f:
|
||||
lines = [line.rstrip('\n') for line in f.readlines()]
|
||||
|
||||
if not lines:
|
||||
raise ValueError("Файл пуст")
|
||||
|
||||
height = len(lines)
|
||||
width = max(len(line) for line in lines)
|
||||
|
||||
maze = Maze(width, height)
|
||||
start_cell = None
|
||||
exit_cell = None
|
||||
|
||||
for y, line in enumerate(lines):
|
||||
for x, ch in enumerate(line):
|
||||
if x >= width:
|
||||
continue
|
||||
|
||||
is_wall = (ch == self.WALL_CHAR)
|
||||
is_start = (ch == self.START_CHAR)
|
||||
is_exit = (ch == self.EXIT_CHAR)
|
||||
|
||||
# Пробел или буква - проходимая клетка
|
||||
if ch == self.PASS_CHAR or is_start or is_exit:
|
||||
is_wall = False
|
||||
|
||||
cell = Cell(x=x, y=y, is_wall=is_wall, is_start=is_start, is_exit=is_exit)
|
||||
maze.set_cell(x, y, cell)
|
||||
|
||||
if is_start:
|
||||
start_cell = cell
|
||||
if is_exit:
|
||||
exit_cell = cell
|
||||
|
||||
# Валидация
|
||||
if start_cell is None:
|
||||
raise ValueError("В лабиринте нет стартовой клетки (S)")
|
||||
if exit_cell is None:
|
||||
raise ValueError("В лабиринте нет выходной клетки (E)")
|
||||
|
||||
maze.start_cell = start_cell
|
||||
maze.exit_cell = exit_cell
|
||||
|
||||
return maze
|
||||
21
MininaVD/docs2/data2/commandsCommand.py
Normal file
21
MininaVD/docs2/data2/commandsCommand.py
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,21 @@
|
|||
#!/usr/bin/env python
|
||||
# coding: utf-8
|
||||
|
||||
# In[ ]:
|
||||
|
||||
|
||||
from abc import ABC, abstractmethod
|
||||
|
||||
class Command(ABC):
|
||||
"""Интерфейс команды (паттерн Command)."""
|
||||
|
||||
@abstractmethod
|
||||
def execute(self) -> None:
|
||||
"""Выполнить команду."""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
@abstractmethod
|
||||
def undo(self) -> None:
|
||||
"""Отменить команду."""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
57
MininaVD/docs2/data2/commandsMove_command.py
Normal file
57
MininaVD/docs2/data2/commandsMove_command.py
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,57 @@
|
|||
#!/usr/bin/env python
|
||||
# coding: utf-8
|
||||
|
||||
# In[ ]:
|
||||
|
||||
|
||||
from typing import Optional
|
||||
from commandsCommand import Command
|
||||
from commandsPlayer import Player
|
||||
from modelsMaze import Maze
|
||||
from modelsCell import Cell
|
||||
|
||||
class MoveCommand(Command):
|
||||
"""Команда перемещения игрока."""
|
||||
|
||||
# Направления
|
||||
DIRECTIONS = {
|
||||
'w': (0, -1), # вверх
|
||||
's': (0, 1), # вниз
|
||||
'a': (-1, 0), # влево
|
||||
'd': (1, 0), # вправо
|
||||
}
|
||||
|
||||
def __init__(self, player: Player, maze: Maze, direction: str):
|
||||
self.player = player
|
||||
self.maze = maze
|
||||
self.direction = direction.lower()
|
||||
self._target_cell: Optional[Cell] = None
|
||||
self._executed = False
|
||||
|
||||
def execute(self) -> bool:
|
||||
"""Выполнить перемещение."""
|
||||
if self.direction not in self.DIRECTIONS:
|
||||
return False
|
||||
|
||||
dx, dy = self.DIRECTIONS[self.direction]
|
||||
x = self.player.current_cell.x + dx
|
||||
y = self.player.current_cell.y + dy
|
||||
|
||||
self._target_cell = self.maze.get_cell(x, y)
|
||||
|
||||
if self._target_cell and self._target_cell.is_passable():
|
||||
self.player.move_to(self._target_cell)
|
||||
self._executed = True
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return False
|
||||
|
||||
def undo(self) -> bool:
|
||||
"""Отменить перемещение."""
|
||||
if self._executed:
|
||||
success = self.player.undo_move()
|
||||
if success:
|
||||
self._executed = False
|
||||
return True
|
||||
return False
|
||||
|
||||
38
MininaVD/docs2/data2/commandsPlayer.py
Normal file
38
MininaVD/docs2/data2/commandsPlayer.py
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,38 @@
|
|||
#!/usr/bin/env python
|
||||
# coding: utf-8
|
||||
|
||||
# In[ ]:
|
||||
|
||||
|
||||
from typing import Optional
|
||||
from modelsMaze import Maze
|
||||
from modelsCell import Cell
|
||||
|
||||
class Player:
|
||||
"""Игрок, перемещающийся по лабиринту."""
|
||||
|
||||
def __init__(self, maze: Maze, start_cell: Cell):
|
||||
self.maze = maze
|
||||
self.current_cell = start_cell
|
||||
self._previous_cell: Optional[Cell] = None
|
||||
|
||||
def move_to(self, cell: Cell) -> bool:
|
||||
"""Переместить игрока в указанную клетку (если она проходима)."""
|
||||
if cell and cell.is_passable():
|
||||
self._previous_cell = self.current_cell
|
||||
self.current_cell = cell
|
||||
return True
|
||||
return False
|
||||
|
||||
def undo_move(self) -> bool:
|
||||
"""Отменить последнее перемещение."""
|
||||
if self._previous_cell:
|
||||
self.current_cell = self._previous_cell
|
||||
self._previous_cell = None
|
||||
return True
|
||||
return False
|
||||
|
||||
@property
|
||||
def position(self) -> Cell:
|
||||
return self.current_cell
|
||||
|
||||
100
MininaVD/docs2/data2/experimentsBenchmark.py
Normal file
100
MininaVD/docs2/data2/experimentsBenchmark.py
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,100 @@
|
|||
#!/usr/bin/env python
|
||||
# coding: utf-8
|
||||
|
||||
# In[ ]:
|
||||
|
||||
|
||||
import csv
|
||||
import time
|
||||
from typing import List, Dict, Any
|
||||
from modelsMaze import Maze
|
||||
from strategiesBfs_strategy import BFSStrategy
|
||||
from strategiesDfs_strategy import DFSStrategy
|
||||
from strategiesA_star_strategy import AStarStrategy
|
||||
from solverMaze_solver import MazeSolver
|
||||
|
||||
class Benchmark:
|
||||
"""Экспериментальное сравнение алгоритмов."""
|
||||
|
||||
def __init__(self):
|
||||
self.strategies = [
|
||||
BFSStrategy(),
|
||||
DFSStrategy(),
|
||||
AStarStrategy(),
|
||||
]
|
||||
self.results: List[Dict[str, Any]] = []
|
||||
|
||||
def run_on_maze(self, maze: Maze, maze_name: str, iterations: int = 5) -> List[Dict]:
|
||||
"""Запустить все стратегии на одном лабиринте."""
|
||||
results = []
|
||||
|
||||
for strategy in self.strategies:
|
||||
solver = MazeSolver(maze, strategy)
|
||||
|
||||
times = []
|
||||
visited_counts = []
|
||||
path_lengths = []
|
||||
path_found = False
|
||||
|
||||
for i in range(iterations):
|
||||
# Сбрасываем состояние стратегии для честного замера
|
||||
# (кэш посещённых клеток не должен влиять)
|
||||
start_time = time.perf_counter()
|
||||
path = strategy.find_path(maze, maze.start_cell, maze.exit_cell)
|
||||
end_time = time.perf_counter()
|
||||
|
||||
times.append((end_time - start_time) * 1000)
|
||||
visited_counts.append(getattr(strategy, 'last_visited_count', 0))
|
||||
path_lengths.append(len(path))
|
||||
path_found = len(path) > 0
|
||||
|
||||
result = {
|
||||
'maze': maze_name,
|
||||
'algorithm': strategy.name,
|
||||
'avg_time_ms': sum(times) / len(times),
|
||||
'min_time_ms': min(times),
|
||||
'max_time_ms': max(times),
|
||||
'avg_visited': sum(visited_counts) / len(visited_counts),
|
||||
'avg_path_length': sum(path_lengths) / len(path_lengths),
|
||||
'path_found': path_found,
|
||||
'iterations': iterations
|
||||
}
|
||||
results.append(result)
|
||||
self.results.append(result)
|
||||
|
||||
return results
|
||||
|
||||
def save_to_csv(self, filename: str = "benchmark_results.csv") -> None:
|
||||
"""Сохранить результаты в CSV."""
|
||||
if not self.results:
|
||||
print("Нет результатов для сохранения")
|
||||
return
|
||||
|
||||
fieldnames = ['maze', 'algorithm', 'avg_time_ms', 'min_time_ms',
|
||||
'max_time_ms', 'avg_visited', 'avg_path_length',
|
||||
'path_found', 'iterations']
|
||||
|
||||
with open(filename, 'w', newline='', encoding='utf-8') as f:
|
||||
writer = csv.DictWriter(f, fieldnames=fieldnames)
|
||||
writer.writeheader()
|
||||
writer.writerows(self.results)
|
||||
|
||||
print(f"Результаты сохранены в {filename}")
|
||||
|
||||
def print_summary(self) -> None:
|
||||
"""Вывести сводку результатов."""
|
||||
print("РЕЗУЛЬТАТЫ ЭКСПЕРИМЕНТОВ")
|
||||
|
||||
current_maze = None
|
||||
for r in self.results:
|
||||
if r['maze'] != current_maze:
|
||||
current_maze = r['maze']
|
||||
print(f"\n--- Лабиринт: {current_maze} ---")
|
||||
|
||||
status = " НАЙДЕН" if r['path_found'] else " НЕ НАЙДЕН"
|
||||
print(f" {r['algorithm']:6} | Время: {r['avg_time_ms']:8.2f} мс | "
|
||||
f"Посещено: {r['avg_visited']:8.1f} | "
|
||||
f"Путь: {r['avg_path_length']:6.1f} | {status}")
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
215
MininaVD/docs2/data2/main.py
Normal file
215
MininaVD/docs2/data2/main.py
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,215 @@
|
|||
#!/usr/bin/env python
|
||||
# coding: utf-8
|
||||
|
||||
# In[7]:
|
||||
|
||||
|
||||
import sys
|
||||
import os
|
||||
|
||||
# Добавляем текущую папку в путь
|
||||
sys.path.insert(0, os.getcwd())
|
||||
|
||||
# Импорты с вашими именами файлов
|
||||
from modelsMaze import Maze, Cell
|
||||
from buildersText_maze_builder import TextFieldMazeBuilder
|
||||
from strategiesBfs_strategy import BFSStrategy
|
||||
from strategiesDfs_strategy import DFSStrategy
|
||||
from strategiesA_star_strategy import AStarStrategy
|
||||
from solverMaze_solver import MazeSolver
|
||||
from visualizationConsole_view import ConsoleView
|
||||
from commandsPlayer import Player
|
||||
from commandsMove_command import MoveCommand
|
||||
from experimentsBenchmark import Benchmark
|
||||
|
||||
def create_test_mazes():
|
||||
"""Создать тестовые лабиринты в папке mazes/."""
|
||||
mazes_dir = "mazes"
|
||||
os.makedirs(mazes_dir, exist_ok=True)
|
||||
|
||||
# Маленький лабиринт 10×10
|
||||
small = [
|
||||
"##########",
|
||||
"#S #",
|
||||
"# ##### #",
|
||||
"# # # #",
|
||||
"# # # # #",
|
||||
"# # # #",
|
||||
"##### # #",
|
||||
"# #",
|
||||
"# E#",
|
||||
"##########",
|
||||
]
|
||||
|
||||
# Пустой лабиринт
|
||||
empty = ["S" + " " * 48 + "E"] + [" " * 50 for _ in range(48)]
|
||||
|
||||
# Лабиринт без выхода
|
||||
no_exit = [
|
||||
"##########",
|
||||
"#S #",
|
||||
"# ##### #",
|
||||
"# # # #",
|
||||
"# # # # #",
|
||||
"# # # #",
|
||||
"##### # #",
|
||||
"# #",
|
||||
"##########",
|
||||
"##########",
|
||||
]
|
||||
|
||||
mazes = {
|
||||
"small.txt": small,
|
||||
"empty.txt": empty,
|
||||
"no_exit.txt": no_exit,
|
||||
}
|
||||
|
||||
for name, content in mazes.items():
|
||||
path = os.path.join(mazes_dir, name)
|
||||
with open(path, 'w', encoding='utf-8') as f:
|
||||
f.write('\n'.join(content))
|
||||
print(f"Создан тестовый лабиринт: {path}")
|
||||
|
||||
print()
|
||||
|
||||
def demo_builder_and_strategy():
|
||||
"""Демонстрация паттернов Builder и Strategy."""
|
||||
print("\n" + "=" * 60)
|
||||
print("ДЕМОНСТРАЦИЯ ПАТТЕРНОВ BUILDER И STRATEGY")
|
||||
print("=" * 60)
|
||||
|
||||
builder = TextFieldMazeBuilder()
|
||||
maze = builder.build_from_file("mazes/small.txt")
|
||||
|
||||
strategies = [
|
||||
BFSStrategy(),
|
||||
DFSStrategy(),
|
||||
AStarStrategy(),
|
||||
]
|
||||
|
||||
for strategy in strategies:
|
||||
print(f"\n--- Используем стратегию: {strategy.name} ---")
|
||||
solver = MazeSolver(maze, strategy)
|
||||
path = solver.solve()
|
||||
|
||||
if path:
|
||||
print(f" Путь найден! Длина: {len(path)}")
|
||||
print(f" Время: {solver.last_stats.time_ms:.2f} мс")
|
||||
print(f" Посещено клеток: {solver.last_stats.visited_cells}")
|
||||
else:
|
||||
print(" Путь не найден!")
|
||||
|
||||
return maze
|
||||
|
||||
def demo_observer(maze: Maze):
|
||||
"""Демонстрация паттерна Observer."""
|
||||
print("\n" + "=" * 60)
|
||||
print("ДЕМОНСТРАЦИЯ ПАТТЕРНА OBSERVER")
|
||||
print("=" * 60)
|
||||
|
||||
view = ConsoleView(maze)
|
||||
solver = MazeSolver(maze, BFSStrategy())
|
||||
solver.attach(view)
|
||||
|
||||
print("Запускаем поиск с наблюдателем...")
|
||||
path = solver.solve()
|
||||
|
||||
view.set_solution_path(path)
|
||||
view.render()
|
||||
|
||||
return view
|
||||
|
||||
def demo_command(maze: Maze, view: ConsoleView):
|
||||
"""Демонстрация паттерна Command."""
|
||||
print("\n" + "=" * 60)
|
||||
print("ДЕМОНСТРАЦИЯ ПАТТЕРНА COMMAND")
|
||||
print("=" * 60)
|
||||
|
||||
player = Player(maze, maze.start_cell)
|
||||
view.set_player_position(player.position)
|
||||
|
||||
print("Управление игроком:")
|
||||
print(" W/A/S/D - движение, Z - отмена, Q - выход")
|
||||
|
||||
history = []
|
||||
|
||||
while True:
|
||||
view.render()
|
||||
|
||||
cmd = input("Ваш ход: ").strip().lower()
|
||||
|
||||
if cmd == 'q':
|
||||
break
|
||||
elif cmd == 'z':
|
||||
if history:
|
||||
last_cmd = history.pop()
|
||||
last_cmd.undo()
|
||||
view.set_player_position(player.position)
|
||||
print("Последний ход отменён")
|
||||
else:
|
||||
print("Нечего отменять")
|
||||
elif cmd in MoveCommand.DIRECTIONS:
|
||||
move_cmd = MoveCommand(player, maze, cmd)
|
||||
if move_cmd.execute():
|
||||
history.append(move_cmd)
|
||||
view.set_player_position(player.position)
|
||||
|
||||
if player.position == maze.exit_cell:
|
||||
print("\n🎉 ПОБЕДА! ВЫ НАШЛИ ВЫХОД! 🎉")
|
||||
view.render()
|
||||
break
|
||||
else:
|
||||
print("Туда нельзя пройти")
|
||||
else:
|
||||
print("Неизвестная команда")
|
||||
|
||||
print("Игра завершена")
|
||||
|
||||
def run_experiments():
|
||||
"""Запуск экспериментального сравнения."""
|
||||
print("\n" + "=" * 60)
|
||||
print("ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНОЕ СРАВНЕНИЕ АЛГОРИТМОВ")
|
||||
print("=" * 60)
|
||||
|
||||
builder = TextFieldMazeBuilder()
|
||||
benchmark = Benchmark()
|
||||
|
||||
maze_files = ["small.txt", "empty.txt", "no_exit.txt"]
|
||||
|
||||
for maze_file in maze_files:
|
||||
try:
|
||||
maze = builder.build_from_file(f"mazes/{maze_file}")
|
||||
print(f"\nТестируем: {maze_file} ({maze.width}×{maze.height})")
|
||||
benchmark.run_on_maze(maze, maze_file, iterations=5)
|
||||
except FileNotFoundError:
|
||||
print(f"Файл {maze_file} не найден")
|
||||
except ValueError as e:
|
||||
print(f"Ошибка: {e}")
|
||||
|
||||
benchmark.print_summary()
|
||||
benchmark.save_to_csv()
|
||||
|
||||
def main():
|
||||
"""Главная функция."""
|
||||
print("=" * 60)
|
||||
print("ПРОГРАММА ПОИСКА ВЫХОДА ИЗ ЛАБИРИНТА")
|
||||
print("Паттерны: Builder, Strategy, Observer, Command")
|
||||
print("=" * 60)
|
||||
|
||||
create_test_mazes()
|
||||
maze = demo_builder_and_strategy()
|
||||
view = demo_observer(maze)
|
||||
demo_command(maze, view)
|
||||
run_experiments()
|
||||
|
||||
print("\nПрограмма завершена!")
|
||||
|
||||
if __name__ == "__main__":
|
||||
main()
|
||||
|
||||
|
||||
# In[ ]:
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
31
MininaVD/docs2/data2/modelsCell.py
Normal file
31
MininaVD/docs2/data2/modelsCell.py
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,31 @@
|
|||
#!/usr/bin/env python
|
||||
# coding: utf-8
|
||||
|
||||
# In[ ]:
|
||||
|
||||
|
||||
from dataclasses import dataclass
|
||||
from typing import Optional
|
||||
|
||||
@dataclass
|
||||
class Cell:
|
||||
"""Клетка лабиринта."""
|
||||
x: int
|
||||
y: int
|
||||
is_wall: bool = False
|
||||
is_start: bool = False
|
||||
is_exit: bool = False
|
||||
weight: int = 1 # Для взвешенных лабиринтов (доп. задание)
|
||||
|
||||
def is_passable(self) -> bool:
|
||||
"""Проходима ли клетка."""
|
||||
return not self.is_wall
|
||||
|
||||
def __hash__(self) -> int:
|
||||
return hash((self.x, self.y))
|
||||
|
||||
def __eq__(self, other) -> bool:
|
||||
if not isinstance(other, Cell):
|
||||
return False
|
||||
return self.x == other.x and self.y == other.y
|
||||
|
||||
55
MininaVD/docs2/data2/modelsMaze.py
Normal file
55
MininaVD/docs2/data2/modelsMaze.py
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,55 @@
|
|||
#!/usr/bin/env python
|
||||
# coding: utf-8
|
||||
|
||||
# In[ ]:
|
||||
|
||||
|
||||
from typing import List, Optional, Tuple
|
||||
from modelsCell import Cell
|
||||
|
||||
class Maze:
|
||||
"""Модель лабиринта."""
|
||||
|
||||
def __init__(self, width: int = 0, height: int = 0):
|
||||
self.width = width
|
||||
self.height = height
|
||||
self._cells: List[List[Optional[Cell]]] = [
|
||||
[None for _ in range(width)] for _ in range(height)
|
||||
]
|
||||
self.start_cell: Optional[Cell] = None
|
||||
self.exit_cell: Optional[Cell] = None
|
||||
|
||||
def set_cell(self, x: int, y: int, cell: Cell) -> None:
|
||||
"""Установить клетку."""
|
||||
if 0 <= x < self.width and 0 <= y < self.height:
|
||||
self._cells[y][x] = cell
|
||||
|
||||
def get_cell(self, x: int, y: int) -> Optional[Cell]:
|
||||
"""Получить клетку по координатам."""
|
||||
if 0 <= x < self.width and 0 <= y < self.height:
|
||||
return self._cells[y][x]
|
||||
return None
|
||||
|
||||
def get_neighbors(self, cell: Cell) -> List[Cell]:
|
||||
"""Получить проходимых соседей клетки (вверх, вниз, влево, вправо)."""
|
||||
neighbors = []
|
||||
directions = [(0, -1), (0, 1), (-1, 0), (1, 0)] # вверх, вниз, влево, вправо
|
||||
|
||||
for dx, dy in directions:
|
||||
nx, ny = cell.x + dx, cell.y + dy
|
||||
neighbor = self.get_cell(nx, ny)
|
||||
if neighbor and neighbor.is_passable():
|
||||
neighbors.append(neighbor)
|
||||
|
||||
return neighbors
|
||||
|
||||
def get_all_cells(self) -> List[Cell]:
|
||||
"""Получить все клетки лабиринта."""
|
||||
cells = []
|
||||
for y in range(self.height):
|
||||
for x in range(self.width):
|
||||
cell = self.get_cell(x, y)
|
||||
if cell:
|
||||
cells.append(cell)
|
||||
return cells
|
||||
|
||||
102
MininaVD/docs2/data2/solverMaze_solver.py
Normal file
102
MininaVD/docs2/data2/solverMaze_solver.py
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,102 @@
|
|||
#!/usr/bin/env python
|
||||
# coding: utf-8
|
||||
|
||||
# In[ ]:
|
||||
|
||||
|
||||
import time
|
||||
from typing import List, Optional
|
||||
from dataclasses import dataclass, field
|
||||
from modelsMaze import Maze
|
||||
from modelsCell import Cell
|
||||
from strategiesPathfinding_strategy import PathFindingStrategy
|
||||
from visualizationObserver import Observer
|
||||
|
||||
@dataclass
|
||||
class SearchStats:
|
||||
"""Статистика поиска."""
|
||||
algorithm_name: str
|
||||
time_ms: float
|
||||
visited_cells: int
|
||||
path_length: int
|
||||
path_found: bool = True
|
||||
|
||||
class MazeSolver:
|
||||
"""
|
||||
Оркестратор для решения лабиринта.
|
||||
Использует паттерн Strategy для алгоритмов поиска.
|
||||
Поддерживает Observer для уведомлений.
|
||||
"""
|
||||
|
||||
def __init__(self, maze: Maze, strategy: Optional[PathFindingStrategy] = None):
|
||||
self.maze = maze
|
||||
self._strategy = strategy
|
||||
self._observers: List[Observer] = []
|
||||
self._last_path: List[Cell] = []
|
||||
self._last_stats: Optional[SearchStats] = None
|
||||
|
||||
def set_strategy(self, strategy: PathFindingStrategy) -> None:
|
||||
"""Динамическая смена стратегии."""
|
||||
self._strategy = strategy
|
||||
self._notify(f"Стратегия изменена на {strategy.name}")
|
||||
|
||||
def attach(self, observer: Observer) -> None:
|
||||
"""Подписать наблюдателя."""
|
||||
self._observers.append(observer)
|
||||
|
||||
def detach(self, observer: Observer) -> None:
|
||||
"""Отписать наблюдателя."""
|
||||
if observer in self._observers:
|
||||
self._observers.remove(observer)
|
||||
|
||||
def _notify(self, event: str) -> None:
|
||||
"""Уведомить всех наблюдателей."""
|
||||
for observer in self._observers:
|
||||
observer.update(event)
|
||||
|
||||
def solve(self) -> List[Cell]:
|
||||
"""
|
||||
Выполнить поиск пути с текущей стратегией.
|
||||
Возвращает путь (список клеток).
|
||||
"""
|
||||
if self._strategy is None:
|
||||
raise ValueError("Стратегия не установлена")
|
||||
|
||||
if not self.maze.start_cell or not self.maze.exit_cell:
|
||||
raise ValueError("Лабиринт не имеет старта или выхода")
|
||||
|
||||
self._notify(f"Начинаем поиск пути с использованием {self._strategy.name}...")
|
||||
|
||||
start_time = time.perf_counter()
|
||||
path = self._strategy.find_path(self.maze, self.maze.start_cell, self.maze.exit_cell)
|
||||
end_time = time.perf_counter()
|
||||
|
||||
time_ms = (end_time - start_time) * 1000
|
||||
|
||||
# Получаем количество посещённых клеток из стратегии
|
||||
visited_cells = getattr(self._strategy, 'last_visited_count', 0)
|
||||
|
||||
self._last_path = path
|
||||
self._last_stats = SearchStats(
|
||||
algorithm_name=self._strategy.name,
|
||||
time_ms=time_ms,
|
||||
visited_cells=visited_cells,
|
||||
path_length=len(path),
|
||||
path_found=len(path) > 0
|
||||
)
|
||||
|
||||
if path:
|
||||
self._notify(f"Путь найден! Длина: {len(path)}, время: {time_ms:.2f} мс, посещено: {visited_cells}")
|
||||
else:
|
||||
self._notify(f"Путь не найден! Время: {time_ms:.2f} мс, посещено: {visited_cells}")
|
||||
|
||||
return path
|
||||
|
||||
@property
|
||||
def last_path(self) -> List[Cell]:
|
||||
return self._last_path
|
||||
|
||||
@property
|
||||
def last_stats(self) -> Optional[SearchStats]:
|
||||
return self._last_stats
|
||||
|
||||
63
MininaVD/docs2/data2/strategiesA_star_strategy.py
Normal file
63
MininaVD/docs2/data2/strategiesA_star_strategy.py
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,63 @@
|
|||
#!/usr/bin/env python
|
||||
# coding: utf-8
|
||||
|
||||
# In[ ]:
|
||||
|
||||
|
||||
import heapq
|
||||
from typing import List, Dict, Optional, Tuple
|
||||
from strategiesPathfinding_strategy import PathFindingStrategy
|
||||
from modelsMaze import Maze
|
||||
from modelsCell import Cell
|
||||
|
||||
class AStarStrategy(PathFindingStrategy):
|
||||
"""Алгоритм A* с манхэттенской эвристикой."""
|
||||
|
||||
@property
|
||||
def name(self) -> str:
|
||||
return "A*"
|
||||
|
||||
def _heuristic(self, a: Cell, b: Cell) -> int:
|
||||
"""Манхэттенское расстояние."""
|
||||
return abs(a.x - b.x) + abs(a.y - b.y)
|
||||
|
||||
def find_path(self, maze: Maze, start: Cell, exit_cell: Cell) -> List[Cell]:
|
||||
if start == exit_cell:
|
||||
return [start]
|
||||
|
||||
# Приоритетная очередь: (f_score, counter, cell)
|
||||
open_set = [(0, 0, start)]
|
||||
counter = 1
|
||||
|
||||
came_from: Dict[Cell, Optional[Cell]] = {}
|
||||
|
||||
g_score: Dict[Cell, float] = {start: 0}
|
||||
f_score: Dict[Cell, float] = {start: self._heuristic(start, exit_cell)}
|
||||
|
||||
visited_count = 0
|
||||
|
||||
while open_set:
|
||||
current_f, _, current = heapq.heappop(open_set)
|
||||
visited_count += 1
|
||||
|
||||
if current == exit_cell:
|
||||
self._last_visited_count = visited_count
|
||||
return self._reconstruct_path(came_from, start, current)
|
||||
|
||||
for neighbor in maze.get_neighbors(current):
|
||||
tentative_g_score = g_score.get(current, float('inf')) + 1
|
||||
|
||||
if tentative_g_score < g_score.get(neighbor, float('inf')):
|
||||
came_from[neighbor] = current
|
||||
g_score[neighbor] = tentative_g_score
|
||||
f_score[neighbor] = tentative_g_score + self._heuristic(neighbor, exit_cell)
|
||||
heapq.heappush(open_set, (f_score[neighbor], counter, neighbor))
|
||||
counter += 1
|
||||
|
||||
self._last_visited_count = visited_count
|
||||
return []
|
||||
|
||||
@property
|
||||
def last_visited_count(self) -> int:
|
||||
return getattr(self, '_last_visited_count', 0)
|
||||
|
||||
48
MininaVD/docs2/data2/strategiesBfs_strategy.py
Normal file
48
MininaVD/docs2/data2/strategiesBfs_strategy.py
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,48 @@
|
|||
#!/usr/bin/env python
|
||||
# coding: utf-8
|
||||
|
||||
# In[ ]:
|
||||
|
||||
|
||||
from collections import deque
|
||||
from typing import List, Dict, Optional
|
||||
from strategiesPathfinding_strategy import PathFindingStrategy
|
||||
from modelsMaze import Maze
|
||||
from modelsCell import Cell
|
||||
|
||||
class BFSStrategy(PathFindingStrategy):
|
||||
"""Поиск в ширину - гарантирует кратчайший путь."""
|
||||
|
||||
@property
|
||||
def name(self) -> str:
|
||||
return "BFS"
|
||||
|
||||
def find_path(self, maze: Maze, start: Cell, exit_cell: Cell) -> List[Cell]:
|
||||
if start == exit_cell:
|
||||
return [start]
|
||||
|
||||
queue = deque([start])
|
||||
came_from: Dict[Cell, Optional[Cell]] = {start: None}
|
||||
visited_count = 0 # Для статистики
|
||||
|
||||
while queue:
|
||||
current = queue.popleft()
|
||||
visited_count += 1
|
||||
|
||||
if current == exit_cell:
|
||||
# Сохраняем количество посещённых клеток для статистики
|
||||
self._last_visited_count = visited_count
|
||||
return self._reconstruct_path(came_from, start, current)
|
||||
|
||||
for neighbor in maze.get_neighbors(current):
|
||||
if neighbor not in came_from:
|
||||
came_from[neighbor] = current
|
||||
queue.append(neighbor)
|
||||
|
||||
self._last_visited_count = visited_count
|
||||
return []
|
||||
|
||||
@property
|
||||
def last_visited_count(self) -> int:
|
||||
return getattr(self, '_last_visited_count', 0)
|
||||
|
||||
46
MininaVD/docs2/data2/strategiesDfs_strategy.py
Normal file
46
MininaVD/docs2/data2/strategiesDfs_strategy.py
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,46 @@
|
|||
#!/usr/bin/env python
|
||||
# coding: utf-8
|
||||
|
||||
# In[ ]:
|
||||
|
||||
|
||||
from typing import List, Dict, Optional
|
||||
from strategiesPathfinding_strategy import PathFindingStrategy
|
||||
from modelsMaze import Maze
|
||||
from modelsCell import Cell
|
||||
|
||||
class DFSStrategy(PathFindingStrategy):
|
||||
"""Поиск в глубину - быстрый, но не обязательно кратчайший."""
|
||||
|
||||
@property
|
||||
def name(self) -> str:
|
||||
return "DFS"
|
||||
|
||||
def find_path(self, maze: Maze, start: Cell, exit_cell: Cell) -> List[Cell]:
|
||||
if start == exit_cell:
|
||||
return [start]
|
||||
|
||||
stack = [start]
|
||||
came_from: Dict[Cell, Optional[Cell]] = {start: None}
|
||||
visited_count = 0
|
||||
|
||||
while stack:
|
||||
current = stack.pop()
|
||||
visited_count += 1
|
||||
|
||||
if current == exit_cell:
|
||||
self._last_visited_count = visited_count
|
||||
return self._reconstruct_path(came_from, start, current)
|
||||
|
||||
for neighbor in maze.get_neighbors(current):
|
||||
if neighbor not in came_from:
|
||||
came_from[neighbor] = current
|
||||
stack.append(neighbor)
|
||||
|
||||
self._last_visited_count = visited_count
|
||||
return []
|
||||
|
||||
@property
|
||||
def last_visited_count(self) -> int:
|
||||
return getattr(self, '_last_visited_count', 0)
|
||||
|
||||
40
MininaVD/docs2/data2/strategiesPathfinding_strategy.py
Normal file
40
MininaVD/docs2/data2/strategiesPathfinding_strategy.py
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,40 @@
|
|||
#!/usr/bin/env python
|
||||
# coding: utf-8
|
||||
|
||||
# In[ ]:
|
||||
|
||||
|
||||
from abc import ABC, abstractmethod
|
||||
from typing import List, Optional
|
||||
from modelsMaze import Maze
|
||||
from modelsCell import Cell
|
||||
|
||||
class PathFindingStrategy(ABC):
|
||||
"""Интерфейс стратегии поиска пути (паттерн Strategy)."""
|
||||
|
||||
@abstractmethod
|
||||
def find_path(self, maze: Maze, start: Cell, exit_cell: Cell) -> List[Cell]:
|
||||
"""
|
||||
Найти путь от start до exit_cell.
|
||||
Возвращает список клеток пути (включая start и exit) или пустой список.
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
@property
|
||||
@abstractmethod
|
||||
def name(self) -> str:
|
||||
"""Имя стратегии для отчётов."""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
def _reconstruct_path(self, came_from: dict, start: Cell, current: Cell) -> List[Cell]:
|
||||
"""Восстановить путь из словаря предков."""
|
||||
path = []
|
||||
while current != start:
|
||||
path.append(current)
|
||||
current = came_from.get(current)
|
||||
if current is None:
|
||||
return []
|
||||
path.append(start)
|
||||
path.reverse()
|
||||
return path
|
||||
|
||||
89
MininaVD/docs2/data2/visualizationConsole_view.py
Normal file
89
MininaVD/docs2/data2/visualizationConsole_view.py
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,89 @@
|
|||
#!/usr/bin/env python
|
||||
# coding: utf-8
|
||||
|
||||
# In[ ]:
|
||||
|
||||
|
||||
import os
|
||||
from typing import List, Optional, Set
|
||||
from modelsMaze import Maze
|
||||
from modelsCell import Cell
|
||||
from visualizationObserver import Observer
|
||||
|
||||
class ConsoleView(Observer):
|
||||
"""Консольная визуализация лабиринта."""
|
||||
|
||||
# Символы для отображения
|
||||
SYMBOLS = {
|
||||
'wall': '█',
|
||||
'path': '·',
|
||||
'start': 'S',
|
||||
'exit': 'E',
|
||||
'player': 'P',
|
||||
'solution': '★'
|
||||
}
|
||||
|
||||
def __init__(self, maze: Maze):
|
||||
self.maze = maze
|
||||
self.player_pos: Optional[Cell] = None
|
||||
self.solution_path: Set[Cell] = set()
|
||||
self.messages: List[str] = []
|
||||
|
||||
def update(self, event: str) -> None:
|
||||
"""Обработка событий от MazeSolver."""
|
||||
self.messages.append(f"[СОБЫТИЕ] {event}")
|
||||
self.render()
|
||||
|
||||
def set_solution_path(self, path: List[Cell]) -> None:
|
||||
"""Установить найденный путь для отображения."""
|
||||
self.solution_path = set(path)
|
||||
|
||||
def set_player_position(self, cell: Cell) -> None:
|
||||
"""Установить позицию игрока."""
|
||||
self.player_pos = cell
|
||||
|
||||
def render(self) -> None:
|
||||
"""Отрисовать лабиринт в консоли."""
|
||||
# Очистка консоли (опционально)
|
||||
# os.system('cls' if os.name == 'nt' else 'clear')
|
||||
|
||||
print("\n" + "=" * (self.maze.width * 2 + 4))
|
||||
print(f"Лабиринт {self.maze.width}×{self.maze.height}")
|
||||
print("=" * (self.maze.width * 2 + 4))
|
||||
|
||||
for y in range(self.maze.height):
|
||||
row = ""
|
||||
for x in range(self.maze.width):
|
||||
cell = self.maze.get_cell(x, y)
|
||||
if not cell:
|
||||
row += " "
|
||||
continue
|
||||
|
||||
if self.player_pos and cell == self.player_pos:
|
||||
row += self.SYMBOLS['player'] + " "
|
||||
elif cell.is_start:
|
||||
row += self.SYMBOLS['start'] + " "
|
||||
elif cell.is_exit:
|
||||
row += self.SYMBOLS['exit'] + " "
|
||||
elif cell in self.solution_path:
|
||||
row += self.SYMBOLS['solution'] + " "
|
||||
elif cell.is_wall:
|
||||
row += self.SYMBOLS['wall'] * 2
|
||||
else:
|
||||
row += self.SYMBOLS['path'] * 2
|
||||
print(row)
|
||||
|
||||
print("-" * (self.maze.width * 2 + 4))
|
||||
|
||||
# Показать последние сообщения
|
||||
if self.messages:
|
||||
print("Последние события:")
|
||||
for msg in self.messages[-3:]:
|
||||
print(f" {msg}")
|
||||
|
||||
print()
|
||||
|
||||
def clear_messages(self) -> None:
|
||||
"""Очистить сообщения."""
|
||||
self.messages.clear()
|
||||
|
||||
16
MininaVD/docs2/data2/visualizationObserver.py
Normal file
16
MininaVD/docs2/data2/visualizationObserver.py
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,16 @@
|
|||
#!/usr/bin/env python
|
||||
# coding: utf-8
|
||||
|
||||
# In[ ]:
|
||||
|
||||
|
||||
from abc import ABC, abstractmethod
|
||||
|
||||
class Observer(ABC):
|
||||
"""Интерфейс наблюдателя (паттерн Observer)."""
|
||||
|
||||
@abstractmethod
|
||||
def update(self, event: str) -> None:
|
||||
"""Обработчик события."""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
Loading…
Reference in New Issue
Block a user