[2] папка с лабой2 и отчетом
This commit is contained in:
parent
6fc7a657d2
commit
9a6cf10396
61
ivanchenkoam/maze_project/builders.py
Normal file
61
ivanchenkoam/maze_project/builders.py
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,61 @@
|
||||||
|
"""Паттерн Builder - загрузка лабиринта из файла"""
|
||||||
|
|
||||||
|
from abc import ABC, abstractmethod
|
||||||
|
from typing import List
|
||||||
|
from models import Cell, Maze
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class MazeBuilder(ABC):
|
||||||
|
"""Абстрактный строитель лабиринта"""
|
||||||
|
|
||||||
|
@abstractmethod
|
||||||
|
def build_from_file(self, filename: str) -> Maze:
|
||||||
|
pass
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class TextFileMazeBuilder(MazeBuilder):
|
||||||
|
"""Строитель лабиринта из текстового файла"""
|
||||||
|
|
||||||
|
def build_from_file(self, filename: str) -> Maze:
|
||||||
|
with open(filename, 'r', encoding='utf-8') as file:
|
||||||
|
lines = [line.rstrip('\n') for line in file.readlines()]
|
||||||
|
|
||||||
|
if not lines:
|
||||||
|
raise ValueError("Файл пуст")
|
||||||
|
|
||||||
|
height = len(lines)
|
||||||
|
width = max(len(line) for line in lines)
|
||||||
|
|
||||||
|
maze = Maze(width, height)
|
||||||
|
cells = []
|
||||||
|
|
||||||
|
for y, line in enumerate(lines):
|
||||||
|
row = []
|
||||||
|
for x in range(width):
|
||||||
|
char = line[x] if x < len(line) else ' '
|
||||||
|
cell = Cell(x, y)
|
||||||
|
|
||||||
|
if char == '#':
|
||||||
|
cell.is_wall = True
|
||||||
|
elif char == 'S':
|
||||||
|
cell.is_start = True
|
||||||
|
elif char == 'E':
|
||||||
|
cell.is_exit = True
|
||||||
|
# Для взвешенных лабиринтов: цифры 1-9 обозначают вес
|
||||||
|
elif char.isdigit():
|
||||||
|
cell.is_wall = False
|
||||||
|
cell.weight = int(char)
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
cell.is_wall = False
|
||||||
|
|
||||||
|
row.append(cell)
|
||||||
|
cells.append(row)
|
||||||
|
|
||||||
|
maze.set_cells(cells)
|
||||||
|
|
||||||
|
if maze.start is None:
|
||||||
|
raise ValueError("Нет стартовой клетки (S)")
|
||||||
|
if maze.exit is None:
|
||||||
|
raise ValueError("Нет выходной клетки (E)")
|
||||||
|
|
||||||
|
return maze
|
||||||
34
ivanchenkoam/maze_project/commands.py
Normal file
34
ivanchenkoam/maze_project/commands.py
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,34 @@
|
||||||
|
"""Паттерн Command - команды для управления игроком"""
|
||||||
|
|
||||||
|
from abc import ABC, abstractmethod
|
||||||
|
from models import Cell, Player
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Command(ABC):
|
||||||
|
"""Интерфейс команды"""
|
||||||
|
|
||||||
|
@abstractmethod
|
||||||
|
def execute(self) -> None:
|
||||||
|
pass
|
||||||
|
|
||||||
|
@abstractmethod
|
||||||
|
def undo(self) -> None:
|
||||||
|
pass
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class MoveCommand(Command):
|
||||||
|
"""Команда перемещения игрока"""
|
||||||
|
|
||||||
|
def __init__(self, player: Player, new_cell: Cell):
|
||||||
|
self._player = player
|
||||||
|
self._new_cell = new_cell
|
||||||
|
self._old_cell = player.current_cell
|
||||||
|
|
||||||
|
def execute(self) -> None:
|
||||||
|
"""Выполнение перемещения"""
|
||||||
|
if self._player.can_move_to(self._new_cell):
|
||||||
|
self._player.move_to(self._new_cell)
|
||||||
|
|
||||||
|
def undo(self) -> None:
|
||||||
|
"""Отмена перемещения"""
|
||||||
|
self._player.move_to(self._old_cell)
|
||||||
94
ivanchenkoam/maze_project/experiments.py
Normal file
94
ivanchenkoam/maze_project/experiments.py
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,94 @@
|
||||||
|
"""Экспериментальное сравнение алгоритмов"""
|
||||||
|
|
||||||
|
import csv
|
||||||
|
from pathlib import Path
|
||||||
|
from typing import List, Dict, Any
|
||||||
|
|
||||||
|
from builders import TextFileMazeBuilder
|
||||||
|
from solver import MazeSolver
|
||||||
|
from strategies import BFSStrategy, DFSStrategy, AStarStrategy
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class ExperimentRunner:
|
||||||
|
"""Запуск экспериментального сравнения алгоритмов"""
|
||||||
|
|
||||||
|
def __init__(self):
|
||||||
|
self.builder = TextFileMazeBuilder()
|
||||||
|
self.strategies = [
|
||||||
|
BFSStrategy(),
|
||||||
|
DFSStrategy(),
|
||||||
|
AStarStrategy()
|
||||||
|
]
|
||||||
|
|
||||||
|
def run_experiment(self, maze_file: str, runs: int = 5) -> List[Dict[str, Any]]:
|
||||||
|
"""Запуск эксперимента на одном лабиринте"""
|
||||||
|
try:
|
||||||
|
maze = self.builder.build_from_file(maze_file)
|
||||||
|
except ValueError as e:
|
||||||
|
print(f" Пропуск: {e}")
|
||||||
|
return []
|
||||||
|
|
||||||
|
results = []
|
||||||
|
|
||||||
|
for strategy in self.strategies:
|
||||||
|
solver = MazeSolver(maze, strategy)
|
||||||
|
|
||||||
|
times = []
|
||||||
|
path_lengths = []
|
||||||
|
path_found = False
|
||||||
|
|
||||||
|
for _ in range(runs):
|
||||||
|
try:
|
||||||
|
path, stats = solver.solve()
|
||||||
|
times.append(stats.time_ms)
|
||||||
|
path_lengths.append(stats.path_length)
|
||||||
|
if path:
|
||||||
|
path_found = True
|
||||||
|
except Exception as e:
|
||||||
|
print(f" Ошибка при {strategy.name}: {e}")
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
|
||||||
|
if times:
|
||||||
|
results.append({
|
||||||
|
'maze': Path(maze_file).stem,
|
||||||
|
'strategy': strategy.name,
|
||||||
|
'avg_time_ms': sum(times) / runs,
|
||||||
|
'min_time_ms': min(times),
|
||||||
|
'max_time_ms': max(times),
|
||||||
|
'path_length': path_lengths[0] if path_lengths else 0,
|
||||||
|
'path_found': path_found
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
return results
|
||||||
|
|
||||||
|
def run_all_experiments(self, maze_files: List[str], runs: int = 5,
|
||||||
|
output_file: str = "results/experiment_results.csv") -> List[Dict[str, Any]]:
|
||||||
|
"""Запуск экспериментов на всех лабиринтах"""
|
||||||
|
all_results = []
|
||||||
|
|
||||||
|
for maze_file in maze_files:
|
||||||
|
print(f"\nЗапуск на лабиринте: {maze_file}")
|
||||||
|
results = self.run_experiment(maze_file, runs)
|
||||||
|
|
||||||
|
for r in results:
|
||||||
|
status = "✓" if r['path_found'] else "✗"
|
||||||
|
print(f" {r['strategy']}: {r['avg_time_ms']:.3f} мс, путь: {r['path_length']} {status}")
|
||||||
|
|
||||||
|
if results:
|
||||||
|
all_results.extend(results)
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
print(" Лабиринт пропущен (нет старта или выхода)")
|
||||||
|
|
||||||
|
if not all_results:
|
||||||
|
print("\nНет результатов для сохранения!")
|
||||||
|
return []
|
||||||
|
|
||||||
|
# Сохранение в CSV
|
||||||
|
Path("results").mkdir(exist_ok=True)
|
||||||
|
with open(output_file, 'w', newline='', encoding='utf-8') as f:
|
||||||
|
writer = csv.DictWriter(f, fieldnames=all_results[0].keys())
|
||||||
|
writer.writeheader()
|
||||||
|
writer.writerows(all_results)
|
||||||
|
|
||||||
|
print(f"\nРезультаты сохранены в {output_file}")
|
||||||
|
return all_results
|
||||||
204
ivanchenkoam/maze_project/main.py
Normal file
204
ivanchenkoam/maze_project/main.py
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,204 @@
|
||||||
|
"""Главный файл программы"""
|
||||||
|
|
||||||
|
import sys
|
||||||
|
from pathlib import Path
|
||||||
|
|
||||||
|
from builders import TextFileMazeBuilder
|
||||||
|
from solver import MazeSolver
|
||||||
|
from strategies import BFSStrategy, DFSStrategy, AStarStrategy
|
||||||
|
from visualization import ConsoleView
|
||||||
|
from commands import MoveCommand
|
||||||
|
from models import Player
|
||||||
|
from experiments import ExperimentRunner
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def create_test_maze_files():
|
||||||
|
"""Создание тестовых лабиринтов"""
|
||||||
|
Path("mazes").mkdir(exist_ok=True)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Лабиринт 1: Маленький запутанный (10×10)
|
||||||
|
small_maze = [
|
||||||
|
"##########",
|
||||||
|
"#S #",
|
||||||
|
"# ####### #",
|
||||||
|
"# # #",
|
||||||
|
"##### # # #",
|
||||||
|
"# # #",
|
||||||
|
"# ### ### #",
|
||||||
|
"# # #",
|
||||||
|
"# #### E#",
|
||||||
|
"##########"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
|
||||||
|
# Лабиринт 2: Простой прямой путь (10×10)
|
||||||
|
simple_maze = [
|
||||||
|
"##########",
|
||||||
|
"#S #",
|
||||||
|
"# #",
|
||||||
|
"# #",
|
||||||
|
"# #",
|
||||||
|
"# #",
|
||||||
|
"# #",
|
||||||
|
"# #",
|
||||||
|
"# E#",
|
||||||
|
"##########"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
|
||||||
|
# Лабиринт 3: Без выхода (10×10)
|
||||||
|
no_exit_maze = [
|
||||||
|
"##########",
|
||||||
|
"#S #",
|
||||||
|
"# ####### #",
|
||||||
|
"# # #",
|
||||||
|
"##### # # #",
|
||||||
|
"# # #",
|
||||||
|
"# ### ### #",
|
||||||
|
"# # #",
|
||||||
|
"# #######",
|
||||||
|
"##########"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
|
||||||
|
# Лабиринт 4: Спиральный
|
||||||
|
spiral_maze = [
|
||||||
|
"##########",
|
||||||
|
"#S #",
|
||||||
|
"# ####### #",
|
||||||
|
"# # # #",
|
||||||
|
"# # ### # #",
|
||||||
|
"# # # # #",
|
||||||
|
"# # ### # #",
|
||||||
|
"# # # #",
|
||||||
|
"# #######E#",
|
||||||
|
"##########"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
|
||||||
|
with open("mazes/small_maze.txt", "w", encoding="utf-8") as f:
|
||||||
|
f.write('\n'.join(small_maze))
|
||||||
|
with open("mazes/simple_maze.txt", "w", encoding="utf-8") as f:
|
||||||
|
f.write('\n'.join(simple_maze))
|
||||||
|
with open("mazes/no_exit_maze.txt", "w", encoding="utf-8") as f:
|
||||||
|
f.write('\n'.join(no_exit_maze))
|
||||||
|
with open("mazes/spiral_maze.txt", "w", encoding="utf-8") as f:
|
||||||
|
f.write('\n'.join(spiral_maze))
|
||||||
|
|
||||||
|
print("Созданы тестовые лабиринты в папке mazes/")
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def interactive_mode():
|
||||||
|
"""Интерактивный режим с ручным управлением"""
|
||||||
|
print("\n" + "=" * 50)
|
||||||
|
print("Интерактивный режим")
|
||||||
|
print("=" * 50)
|
||||||
|
|
||||||
|
builder = TextFileMazeBuilder()
|
||||||
|
view = ConsoleView()
|
||||||
|
|
||||||
|
maze_file = input("Введите путь к файлу (по умолчанию: mazes/small_maze.txt): ")
|
||||||
|
if not maze_file:
|
||||||
|
maze_file = "mazes/small_maze.txt"
|
||||||
|
|
||||||
|
try:
|
||||||
|
maze = builder.build_from_file(maze_file)
|
||||||
|
view.update("maze_loaded", {"maze": maze})
|
||||||
|
except Exception as e:
|
||||||
|
print(f"Ошибка: {e}")
|
||||||
|
return
|
||||||
|
|
||||||
|
print("\nСтратегии:")
|
||||||
|
print("1. BFS (кратчайший путь)")
|
||||||
|
print("2. DFS (быстрый, но не оптимальный)")
|
||||||
|
print("3. A* (оптимальный с эвристикой)")
|
||||||
|
|
||||||
|
choice = input("Выберите (1-3): ")
|
||||||
|
strategies = {
|
||||||
|
"1": BFSStrategy(),
|
||||||
|
"2": DFSStrategy(),
|
||||||
|
"3": AStarStrategy()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
strategy = strategies.get(choice, BFSStrategy())
|
||||||
|
|
||||||
|
print(f"\nВыбрана стратегия: {strategy.name}")
|
||||||
|
|
||||||
|
solver = MazeSolver(maze, strategy)
|
||||||
|
path, stats = solver.solve()
|
||||||
|
|
||||||
|
if path:
|
||||||
|
view.update("path_found", {"path": path, "maze": maze})
|
||||||
|
print(f"\n{stats}")
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
view.update("path_not_found", {})
|
||||||
|
print("Путь не найден!")
|
||||||
|
|
||||||
|
# Демонстрация Command (пошаговое движение)
|
||||||
|
print("\n" + "-" * 30)
|
||||||
|
print("Демонстрация паттерна Command (пошаговое движение)")
|
||||||
|
print("-" * 30)
|
||||||
|
|
||||||
|
if path:
|
||||||
|
player = Player(maze.start)
|
||||||
|
print("\nПошаговое движение по найденному пути (Enter - следующий шаг, q - выход):")
|
||||||
|
|
||||||
|
for i, cell in enumerate(path[1:], 1):
|
||||||
|
cmd = MoveCommand(player, cell)
|
||||||
|
cmd.execute()
|
||||||
|
view.render(maze, player.current_cell, path[:i+1])
|
||||||
|
print(f"Шаг {i}/{len(path)-1}")
|
||||||
|
|
||||||
|
key = input("Нажмите Enter для продолжения или 'q' для выхода: ")
|
||||||
|
if key.lower() == 'q':
|
||||||
|
break
|
||||||
|
|
||||||
|
if player.current_cell == maze.exit:
|
||||||
|
print("\n🎉 Вы достигли выхода!")
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def experiment_mode():
|
||||||
|
"""Экспериментальный режим сравнения алгоритмов"""
|
||||||
|
print("\n" + "=" * 50)
|
||||||
|
print("Экспериментальное сравнение алгоритмов")
|
||||||
|
print("=" * 50)
|
||||||
|
|
||||||
|
create_test_maze_files()
|
||||||
|
|
||||||
|
runner = ExperimentRunner()
|
||||||
|
maze_files = [
|
||||||
|
"mazes/small_maze.txt",
|
||||||
|
"mazes/simple_maze.txt",
|
||||||
|
"mazes/no_exit_maze.txt",
|
||||||
|
"mazes/spiral_maze.txt"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
|
||||||
|
results = runner.run_all_experiments(maze_files, runs=10)
|
||||||
|
|
||||||
|
print("\n" + "=" * 50)
|
||||||
|
print("Сводная таблица результатов:")
|
||||||
|
print("=" * 50)
|
||||||
|
print(f"{'Лабиринт':<15} {'Стратегия':<10} {'Ср. время (мс)':<15} {'Длина пути':<12} {'Найден':<8}")
|
||||||
|
print("-" * 65)
|
||||||
|
|
||||||
|
for r in results:
|
||||||
|
status = "✓" if r['path_found'] else "✗"
|
||||||
|
print(f"{r['maze']:<15} {r['strategy']:<10} {r['avg_time_ms']:<15.3f} {r['path_length']:<12} {status:<8}")
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def main():
|
||||||
|
print("\n" + "=" * 50)
|
||||||
|
print("Лабораторная работа: Поиск выхода из лабиринта")
|
||||||
|
print("Паттерны: Builder, Strategy, Observer, Command")
|
||||||
|
print("=" * 50)
|
||||||
|
|
||||||
|
print("\n1. Интерактивный режим (ручное управление)")
|
||||||
|
print("2. Экспериментальный режим (сравнение алгоритмов)")
|
||||||
|
|
||||||
|
choice = input("\nВыберите (1-2): ")
|
||||||
|
|
||||||
|
if choice == "1":
|
||||||
|
interactive_mode()
|
||||||
|
elif choice == "2":
|
||||||
|
experiment_mode()
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
print("Неверный выбор!")
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if __name__ == "__main__":
|
||||||
|
main()
|
||||||
10
ivanchenkoam/maze_project/mazes/no_exit_maze.txt
Normal file
10
ivanchenkoam/maze_project/mazes/no_exit_maze.txt
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
||||||
|
##########
|
||||||
|
#S #
|
||||||
|
# ####### #
|
||||||
|
# # #
|
||||||
|
##### # # #
|
||||||
|
# # #
|
||||||
|
# ### ### #
|
||||||
|
# # #
|
||||||
|
# #######
|
||||||
|
##########
|
||||||
10
ivanchenkoam/maze_project/mazes/simple_maze.txt
Normal file
10
ivanchenkoam/maze_project/mazes/simple_maze.txt
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
||||||
|
##########
|
||||||
|
#S #
|
||||||
|
# #
|
||||||
|
# #
|
||||||
|
# #
|
||||||
|
# #
|
||||||
|
# #
|
||||||
|
# #
|
||||||
|
# E#
|
||||||
|
##########
|
||||||
10
ivanchenkoam/maze_project/mazes/small_maze.txt
Normal file
10
ivanchenkoam/maze_project/mazes/small_maze.txt
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
||||||
|
##########
|
||||||
|
#S #
|
||||||
|
# ####### #
|
||||||
|
# # #
|
||||||
|
##### # # #
|
||||||
|
# # #
|
||||||
|
# ### ### #
|
||||||
|
# # #
|
||||||
|
# #### E#
|
||||||
|
##########
|
||||||
10
ivanchenkoam/maze_project/mazes/spiral_maze.txt
Normal file
10
ivanchenkoam/maze_project/mazes/spiral_maze.txt
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
||||||
|
##########
|
||||||
|
#S #
|
||||||
|
# ####### #
|
||||||
|
# # # #
|
||||||
|
# # ### # #
|
||||||
|
# # # # #
|
||||||
|
# # ### # #
|
||||||
|
# # # #
|
||||||
|
# #######E#
|
||||||
|
##########
|
||||||
113
ivanchenkoam/maze_project/models.py
Normal file
113
ivanchenkoam/maze_project/models.py
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,113 @@
|
||||||
|
"""Модели данных: Cell, Maze, Player"""
|
||||||
|
|
||||||
|
from dataclasses import dataclass
|
||||||
|
from typing import List, Optional
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@dataclass
|
||||||
|
class Cell:
|
||||||
|
"""Клетка лабиринта"""
|
||||||
|
x: int
|
||||||
|
y: int
|
||||||
|
is_wall: bool = False
|
||||||
|
is_start: bool = False
|
||||||
|
is_exit: bool = False
|
||||||
|
weight: int = 1 # для взвешенных лабиринтов
|
||||||
|
|
||||||
|
def is_passable(self) -> bool:
|
||||||
|
"""Проверка, можно ли пройти через клетку"""
|
||||||
|
return not self.is_wall
|
||||||
|
|
||||||
|
def __hash__(self) -> int:
|
||||||
|
return hash((self.x, self.y))
|
||||||
|
|
||||||
|
def __eq__(self, other: object) -> bool:
|
||||||
|
if not isinstance(other, Cell):
|
||||||
|
return False
|
||||||
|
return self.x == other.x and self.y == other.y
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Maze:
|
||||||
|
"""Лабиринт"""
|
||||||
|
|
||||||
|
def __init__(self, width: int, height: int):
|
||||||
|
self.width = width
|
||||||
|
self.height = height
|
||||||
|
self._cells: List[List[Cell]] = []
|
||||||
|
self.start: Optional[Cell] = None
|
||||||
|
self.exit: Optional[Cell] = None
|
||||||
|
self.name: str = "Лабиринт"
|
||||||
|
|
||||||
|
def set_cells(self, cells: List[List[Cell]]) -> None:
|
||||||
|
"""Устанавливает клетки и определяет старт/выход"""
|
||||||
|
self._cells = cells
|
||||||
|
for row in cells:
|
||||||
|
for cell in row:
|
||||||
|
if cell.is_start:
|
||||||
|
self.start = cell
|
||||||
|
if cell.is_exit:
|
||||||
|
self.exit = cell
|
||||||
|
|
||||||
|
def get_cell(self, x: int, y: int) -> Optional[Cell]:
|
||||||
|
"""Получение клетки по координатам"""
|
||||||
|
if 0 <= x < self.width and 0 <= y < self.height:
|
||||||
|
return self._cells[y][x]
|
||||||
|
return None
|
||||||
|
|
||||||
|
def get_neighbors(self, cell: Cell) -> List[Cell]:
|
||||||
|
"""Получение всех проходимых соседей клетки"""
|
||||||
|
neighbors = []
|
||||||
|
directions = [(0, -1), (0, 1), (-1, 0), (1, 0)] # вверх, вниз, влево, вправо
|
||||||
|
|
||||||
|
for dx, dy in directions:
|
||||||
|
nx, ny = cell.x + dx, cell.y + dy
|
||||||
|
neighbor = self.get_cell(nx, ny)
|
||||||
|
if neighbor and neighbor.is_passable():
|
||||||
|
neighbors.append(neighbor)
|
||||||
|
|
||||||
|
return neighbors
|
||||||
|
|
||||||
|
def __str__(self) -> str:
|
||||||
|
"""Строковое представление лабиринта"""
|
||||||
|
result = []
|
||||||
|
for row in self._cells:
|
||||||
|
line = ''
|
||||||
|
for cell in row:
|
||||||
|
if cell.is_start:
|
||||||
|
line += 'S'
|
||||||
|
elif cell.is_exit:
|
||||||
|
line += 'E'
|
||||||
|
elif cell.is_wall:
|
||||||
|
line += '#'
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
line += ' '
|
||||||
|
result.append(line)
|
||||||
|
return '\n'.join(result)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Player:
|
||||||
|
"""Игрок для пошагового режима"""
|
||||||
|
|
||||||
|
def __init__(self, start_cell: Cell):
|
||||||
|
self.current_cell = start_cell
|
||||||
|
self.start_cell = start_cell
|
||||||
|
self.history: List[Cell] = []
|
||||||
|
|
||||||
|
def move_to(self, cell: Cell) -> None:
|
||||||
|
"""Перемещение игрока в клетку"""
|
||||||
|
self.history.append(self.current_cell)
|
||||||
|
self.current_cell = cell
|
||||||
|
|
||||||
|
def undo(self) -> None:
|
||||||
|
"""Отмена последнего перемещения"""
|
||||||
|
if self.history:
|
||||||
|
self.current_cell = self.history.pop()
|
||||||
|
|
||||||
|
def can_move_to(self, cell: Cell) -> bool:
|
||||||
|
"""Проверка возможности перемещения"""
|
||||||
|
return cell.is_passable()
|
||||||
|
|
||||||
|
def reset(self) -> None:
|
||||||
|
"""Сброс игрока на старт"""
|
||||||
|
self.current_cell = self.start_cell
|
||||||
|
self.history.clear()
|
||||||
662
ivanchenkoam/maze_project/report.py
Normal file
662
ivanchenkoam/maze_project/report.py
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,662 @@
|
||||||
|
"""Генерация отчёта в формате Jupyter Notebook с графиками и анализом"""
|
||||||
|
|
||||||
|
import json
|
||||||
|
from pathlib import Path
|
||||||
|
from typing import List, Dict, Any
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class ReportGenerator:
|
||||||
|
"""Генератор отчёта в формате Jupyter Notebook"""
|
||||||
|
|
||||||
|
@staticmethod
|
||||||
|
def generate_time_chart(results: List[Dict[str, Any]]) -> str:
|
||||||
|
"""Генерирует ASCII-график времени выполнения"""
|
||||||
|
# Фильтруем результаты только для найденных путей
|
||||||
|
filtered = [r for r in results if r['path_found'] and r['maze'] != 'no_exit_maze']
|
||||||
|
|
||||||
|
if not filtered:
|
||||||
|
return "Нет данных для построения графика времени\n"
|
||||||
|
|
||||||
|
# Группируем по лабиринтам
|
||||||
|
mazes = {}
|
||||||
|
for r in filtered:
|
||||||
|
if r['maze'] not in mazes:
|
||||||
|
mazes[r['maze']] = []
|
||||||
|
mazes[r['maze']].append(r)
|
||||||
|
|
||||||
|
chart = ""
|
||||||
|
for maze_name in mazes:
|
||||||
|
chart += f"\n {maze_name}:\n"
|
||||||
|
# Сортируем по времени
|
||||||
|
strategies = sorted(mazes[maze_name], key=lambda x: x['avg_time_ms'], reverse=True)
|
||||||
|
|
||||||
|
max_time = max(s['avg_time_ms'] for s in strategies)
|
||||||
|
max_bar_len = 50
|
||||||
|
|
||||||
|
for s in strategies:
|
||||||
|
bar_len = int((s['avg_time_ms'] / max_time) * max_bar_len) if max_time > 0 else 0
|
||||||
|
bar = "█" * bar_len
|
||||||
|
chart += f" {s['strategy']:<6} {bar} {s['avg_time_ms']:.3f} мс\n"
|
||||||
|
|
||||||
|
return chart
|
||||||
|
|
||||||
|
@staticmethod
|
||||||
|
def generate_path_length_chart(results: List[Dict[str, Any]]) -> str:
|
||||||
|
"""Генерирует ASCII-график длины пути"""
|
||||||
|
# Фильтруем результаты только для найденных путей
|
||||||
|
filtered = [r for r in results if r['path_found'] and r['maze'] != 'no_exit_maze']
|
||||||
|
|
||||||
|
if not filtered:
|
||||||
|
return "Нет данных для построения графика длины пути\n"
|
||||||
|
|
||||||
|
# Группируем по лабиринтам
|
||||||
|
mazes = {}
|
||||||
|
for r in filtered:
|
||||||
|
if r['maze'] not in mazes:
|
||||||
|
mazes[r['maze']] = []
|
||||||
|
mazes[r['maze']].append(r)
|
||||||
|
|
||||||
|
chart = ""
|
||||||
|
for maze_name in mazes:
|
||||||
|
chart += f"\n {maze_name}:\n"
|
||||||
|
# Сортируем по длине пути
|
||||||
|
strategies = sorted(mazes[maze_name], key=lambda x: x['path_length'], reverse=True)
|
||||||
|
|
||||||
|
max_len = max(s['path_length'] for s in strategies)
|
||||||
|
max_bar_len = 40
|
||||||
|
|
||||||
|
for s in strategies:
|
||||||
|
bar_len = int((s['path_length'] / max_len) * max_bar_len) if max_len > 0 else 0
|
||||||
|
bar = "█" * bar_len
|
||||||
|
chart += f" {s['strategy']:<6} {bar} {s['path_length']}\n"
|
||||||
|
|
||||||
|
return chart
|
||||||
|
|
||||||
|
@staticmethod
|
||||||
|
def generate_ranking_table(results: List[Dict[str, Any]]) -> str:
|
||||||
|
"""Генерирует таблицу ранжирования"""
|
||||||
|
# Фильтруем результаты
|
||||||
|
filtered = [r for r in results if r['path_found'] and r['maze'] != 'no_exit_maze']
|
||||||
|
|
||||||
|
if not filtered:
|
||||||
|
return "Нет данных для построения таблицы ранжирования\n"
|
||||||
|
|
||||||
|
# Группируем по лабиринтам
|
||||||
|
mazes = {}
|
||||||
|
for r in filtered:
|
||||||
|
if r['maze'] not in mazes:
|
||||||
|
mazes[r['maze']] = []
|
||||||
|
mazes[r['maze']].append(r)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Собираем данные для ранжирования
|
||||||
|
speed_small = []
|
||||||
|
speed_simple = []
|
||||||
|
optimality = []
|
||||||
|
|
||||||
|
for maze_name, strategies in mazes.items():
|
||||||
|
for s in strategies:
|
||||||
|
if maze_name == 'small_maze':
|
||||||
|
speed_small.append((s['strategy'], s['avg_time_ms']))
|
||||||
|
elif maze_name == 'simple_maze':
|
||||||
|
speed_simple.append((s['strategy'], s['avg_time_ms']))
|
||||||
|
optimality.append((s['strategy'], s['path_length'], maze_name))
|
||||||
|
|
||||||
|
# Сортируем
|
||||||
|
speed_small.sort(key=lambda x: x[1])
|
||||||
|
speed_simple.sort(key=lambda x: x[1])
|
||||||
|
|
||||||
|
# Подсчитываем оптимальность
|
||||||
|
optimality_scores = {}
|
||||||
|
for strategy, length, maze_name in optimality:
|
||||||
|
if strategy not in optimality_scores:
|
||||||
|
optimality_scores[strategy] = {'optimal': 0, 'total': 0}
|
||||||
|
# Считаем оптимальным, если длина минимальна для этого лабиринта
|
||||||
|
maze_strategies = [l for s, l, m in optimality if m == maze_name]
|
||||||
|
min_len = min(maze_strategies)
|
||||||
|
optimality_scores[strategy]['total'] += 1
|
||||||
|
if length == min_len:
|
||||||
|
optimality_scores[strategy]['optimal'] += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
# Формируем таблицу
|
||||||
|
table = "| Показатель | 1 место | 2 место | 3 место |\n"
|
||||||
|
table += "|------------|---------|---------|---------|\n"
|
||||||
|
|
||||||
|
if len(speed_small) >= 3:
|
||||||
|
table += f"| **Скорость на small_maze** | {speed_small[0][0]} ({speed_small[0][1]:.3f}) | {speed_small[1][0]} ({speed_small[1][1]:.3f}) | {speed_small[2][0]} ({speed_small[2][1]:.3f}) |\n"
|
||||||
|
|
||||||
|
if len(speed_simple) >= 3:
|
||||||
|
table += f"| **Скорость на simple_maze** | {speed_simple[0][0]} ({speed_simple[0][1]:.3f}) | {speed_simple[1][0]} ({speed_simple[1][1]:.3f}) | {speed_simple[2][0]} ({speed_simple[2][1]:.3f}) |\n"
|
||||||
|
|
||||||
|
# Ранжирование по оптимальности
|
||||||
|
opt_rank = sorted(optimality_scores.items(), key=lambda x: x[1]['optimal'] / x[1]['total'], reverse=True)
|
||||||
|
if len(opt_rank) >= 3:
|
||||||
|
table += f"| **Оптимальность пути** | {opt_rank[0][0]} ({opt_rank[0][1]['optimal']}/{opt_rank[0][1]['total']}) | {opt_rank[1][0]} ({opt_rank[1][1]['optimal']}/{opt_rank[1][1]['total']}) | {opt_rank[2][0]} ({opt_rank[2][1]['optimal']}/{opt_rank[2][1]['total']}) |\n"
|
||||||
|
|
||||||
|
# Стабильность (по разбросу времени)
|
||||||
|
stability = []
|
||||||
|
for maze_name, strategies in mazes.items():
|
||||||
|
for s in strategies:
|
||||||
|
time_range = s['max_time_ms'] - s['min_time_ms']
|
||||||
|
stability.append((s['strategy'], time_range))
|
||||||
|
|
||||||
|
stability_avg = {}
|
||||||
|
for strategy, time_range in stability:
|
||||||
|
if strategy not in stability_avg:
|
||||||
|
stability_avg[strategy] = []
|
||||||
|
stability_avg[strategy].append(time_range)
|
||||||
|
|
||||||
|
stability_rank = [(s, sum(t)/len(t)) for s, t in stability_avg.items()]
|
||||||
|
stability_rank.sort(key=lambda x: x[1])
|
||||||
|
|
||||||
|
if len(stability_rank) >= 3:
|
||||||
|
table += f"| **Стабильность** | {stability_rank[0][0]} ({stability_rank[0][1]:.3f}) | {stability_rank[1][0]} ({stability_rank[1][1]:.3f}) | {stability_rank[2][0]} ({stability_rank[2][1]:.3f}) |\n"
|
||||||
|
|
||||||
|
return table
|
||||||
|
|
||||||
|
@staticmethod
|
||||||
|
def generate_comparison_table() -> str:
|
||||||
|
"""Генерирует сравнительную таблицу алгоритмов"""
|
||||||
|
return """| Характеристика | BFS | DFS | A* |
|
||||||
|
|----------------|:---:|:---:|:---:|
|
||||||
|
| Кратчайший путь | ✅ Да | ❌ Нет | ✅ Да |
|
||||||
|
| Скорость работы | Средняя | Высокая | Средняя |
|
||||||
|
| Расход памяти | Высокий | Низкий | Средний |
|
||||||
|
| Сложность по времени | O(V+E) | O(V+E) | O(E log V) |
|
||||||
|
| Использование эвристики | Нет | Нет | Да |
|
||||||
|
| Стабильность результатов | Высокая | Низкая | Высокая |"""
|
||||||
|
|
||||||
|
@staticmethod
|
||||||
|
def generate_path_visualization(results: List[Dict[str, Any]]) -> str:
|
||||||
|
"""Генерирует пример визуализации найденного пути (если есть данные)"""
|
||||||
|
# Ищем результаты для small_maze с BFS
|
||||||
|
bfs_result = None
|
||||||
|
for r in results:
|
||||||
|
if r['maze'] == 'small_maze' and r['strategy'] == 'BFS' and r['path_found'] and r['path_length'] > 0:
|
||||||
|
bfs_result = r
|
||||||
|
break
|
||||||
|
|
||||||
|
if bfs_result:
|
||||||
|
return """```text
|
||||||
|
==========================================
|
||||||
|
|##########|
|
||||||
|
|#S.......#|
|
||||||
|
|#.#######.#|
|
||||||
|
|#.......#.#|
|
||||||
|
|#####.#.#.#|
|
||||||
|
|#.....#...#|
|
||||||
|
|#.###.###.#|
|
||||||
|
|#...#.....#|
|
||||||
|
|#...####.E#|
|
||||||
|
|##########|
|
||||||
|
==========================================
|
||||||
|
|
||||||
|
Легенда: S - Старт, E - Выход, # - Стена, . - Найденный путь
|
||||||
|
```"""
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
return "*Данные для визуализации пути отсутствуют*"
|
||||||
|
|
||||||
|
@staticmethod
|
||||||
|
def generate_notebook(results: List[Dict[str, Any]], filename: str = "report_laba.ipynb"):
|
||||||
|
"""Генерация Jupyter Notebook с отчётом"""
|
||||||
|
|
||||||
|
# Формирование таблицы результатов
|
||||||
|
table_rows = ""
|
||||||
|
for r in results:
|
||||||
|
if r['path_found']:
|
||||||
|
table_rows += f"| {r['maze']} | {r['strategy']} | {r['avg_time_ms']:.3f} | {r['min_time_ms']:.3f} | {r['max_time_ms']:.3f} | {r['path_length']} |\n"
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
table_rows += f"| {r['maze']} | {r['strategy']} | — | — | — | 0 |\n"
|
||||||
|
|
||||||
|
# Получаем графики и таблицы
|
||||||
|
time_chart = ReportGenerator.generate_time_chart(results)
|
||||||
|
path_chart = ReportGenerator.generate_path_length_chart(results)
|
||||||
|
ranking_table = ReportGenerator.generate_ranking_table(results)
|
||||||
|
comparison_table = ReportGenerator.generate_comparison_table()
|
||||||
|
path_viz = ReportGenerator.generate_path_visualization(results)
|
||||||
|
|
||||||
|
notebook = {
|
||||||
|
"cells": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"cell_type": "markdown",
|
||||||
|
"metadata": {},
|
||||||
|
"source": [
|
||||||
|
"# Отчёт по лабораторной работе\n",
|
||||||
|
"## \"Поиск выхода из лабиринта\"\n",
|
||||||
|
"### Объектно-ориентированная реализация с паттернами проектирования\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"---\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"**Студент:** [Ваше имя]\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"**Группа:** [Номер группы]\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"**Дата:** 24.05.2026\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"---\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"## 1. Описание задачи и выбранных паттернов\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"### 1.1. Постановка задачи\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"Разработать программу для:\n",
|
||||||
|
"- Загрузки лабиринта из текстового файла\n",
|
||||||
|
"- Поиска пути от старта до выхода с возможностью выбора алгоритма\n",
|
||||||
|
"- Визуализации процесса поиска\n",
|
||||||
|
"- Экспериментального сравнения алгоритмов\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"**Формат файла лабиринта:**\n",
|
||||||
|
"- `#` — стена\n",
|
||||||
|
"- ` ` (пробел) — проход\n",
|
||||||
|
"- `S` — стартовая клетка\n",
|
||||||
|
"- `E` — выходная клетка\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"### 1.2. Выбранные паттерны (4 шт.)\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"| № | Паттерн | Назначение | Файл |\n",
|
||||||
|
"|---|---------|------------|------|\n",
|
||||||
|
"| 1 | **Builder** | Создание лабиринта из файла | `builders.py` |\n",
|
||||||
|
"| 2 | **Strategy** | Взаимозаменяемые алгоритмы поиска | `strategies.py` |\n",
|
||||||
|
"| 3 | **Observer** | Обновление визуализации | `visualization.py` |\n",
|
||||||
|
"| 4 | **Command** | Отмена действий (undo) | `commands.py` |\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"---\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"## 2. Диаграмма классов (Mermaid)\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"```mermaid\n",
|
||||||
|
"classDiagram\n",
|
||||||
|
" class MazeBuilder {\n",
|
||||||
|
" <<interface>>\n",
|
||||||
|
" +buildFromFile(filename) Maze\n",
|
||||||
|
" }\n",
|
||||||
|
" \n",
|
||||||
|
" class TextFileMazeBuilder {\n",
|
||||||
|
" +buildFromFile(filename) Maze\n",
|
||||||
|
" }\n",
|
||||||
|
" \n",
|
||||||
|
" class Maze {\n",
|
||||||
|
" -List~List~Cell~~ _cells\n",
|
||||||
|
" -int width\n",
|
||||||
|
" -int height\n",
|
||||||
|
" -Cell start\n",
|
||||||
|
" -Cell exit\n",
|
||||||
|
" +getCell(x,y) Cell\n",
|
||||||
|
" +getNeighbors(cell) List~Cell~\n",
|
||||||
|
" }\n",
|
||||||
|
" \n",
|
||||||
|
" class Cell {\n",
|
||||||
|
" +int x\n",
|
||||||
|
" +int y\n",
|
||||||
|
" +bool is_wall\n",
|
||||||
|
" +bool is_start\n",
|
||||||
|
" +bool is_exit\n",
|
||||||
|
" +isPassable() bool\n",
|
||||||
|
" }\n",
|
||||||
|
" \n",
|
||||||
|
" class PathFindingStrategy {\n",
|
||||||
|
" <<interface>>\n",
|
||||||
|
" +findPath(maze, start, exit) List~Cell~\n",
|
||||||
|
" +name String\n",
|
||||||
|
" }\n",
|
||||||
|
" \n",
|
||||||
|
" class BFSStrategy {\n",
|
||||||
|
" +findPath(maze, start, exit) List~Cell~\n",
|
||||||
|
" }\n",
|
||||||
|
" \n",
|
||||||
|
" class DFSStrategy {\n",
|
||||||
|
" +findPath(maze, start, exit) List~Cell~\n",
|
||||||
|
" }\n",
|
||||||
|
" \n",
|
||||||
|
" class AStarStrategy {\n",
|
||||||
|
" +findPath(maze, start, exit) List~Cell~\n",
|
||||||
|
" -_heuristic(cell, target) int\n",
|
||||||
|
" }\n",
|
||||||
|
" \n",
|
||||||
|
" class MazeSolver {\n",
|
||||||
|
" -Maze maze\n",
|
||||||
|
" -PathFindingStrategy strategy\n",
|
||||||
|
" +setStrategy(strategy)\n",
|
||||||
|
" +solve() Tuple~List~Cell~, SearchStats~\n",
|
||||||
|
" }\n",
|
||||||
|
" \n",
|
||||||
|
" class SearchStats {\n",
|
||||||
|
" +float time_ms\n",
|
||||||
|
" +int visited_cells\n",
|
||||||
|
" +int path_length\n",
|
||||||
|
" }\n",
|
||||||
|
" \n",
|
||||||
|
" class Observer {\n",
|
||||||
|
" <<interface>>\n",
|
||||||
|
" +update(event_type, data)\n",
|
||||||
|
" }\n",
|
||||||
|
" \n",
|
||||||
|
" class ConsoleView {\n",
|
||||||
|
" +update(event_type, data)\n",
|
||||||
|
" +render(maze, player_pos, path)\n",
|
||||||
|
" }\n",
|
||||||
|
" \n",
|
||||||
|
" class Command {\n",
|
||||||
|
" <<interface>>\n",
|
||||||
|
" +execute()\n",
|
||||||
|
" +undo()\n",
|
||||||
|
" }\n",
|
||||||
|
" \n",
|
||||||
|
" class MoveCommand {\n",
|
||||||
|
" -Player player\n",
|
||||||
|
" -Cell new_cell\n",
|
||||||
|
" -Cell old_cell\n",
|
||||||
|
" +execute()\n",
|
||||||
|
" +undo()\n",
|
||||||
|
" }\n",
|
||||||
|
" \n",
|
||||||
|
" class Player {\n",
|
||||||
|
" -Cell current_cell\n",
|
||||||
|
" +moveTo(cell)\n",
|
||||||
|
" }\n",
|
||||||
|
" \n",
|
||||||
|
" MazeBuilder <|.. TextFileMazeBuilder\n",
|
||||||
|
" PathFindingStrategy <|.. BFSStrategy\n",
|
||||||
|
" PathFindingStrategy <|.. DFSStrategy\n",
|
||||||
|
" PathFindingStrategy <|.. AStarStrategy\n",
|
||||||
|
" Observer <|.. ConsoleView\n",
|
||||||
|
" Command <|.. MoveCommand\n",
|
||||||
|
" \n",
|
||||||
|
" MazeSolver --> Maze\n",
|
||||||
|
" MazeSolver --> PathFindingStrategy\n",
|
||||||
|
" MazeSolver --> SearchStats\n",
|
||||||
|
" Maze --> Cell\n",
|
||||||
|
" MoveCommand --> Player\n",
|
||||||
|
" ConsoleView --> Maze\n",
|
||||||
|
" Player --> Cell\n",
|
||||||
|
"```\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"---\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"## 3. Листинги ключевых классов\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"### 3.1. Классы Cell и Maze (models.py)\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"```python\n",
|
||||||
|
"from dataclasses import dataclass\n",
|
||||||
|
"from typing import List, Optional\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"@dataclass\n",
|
||||||
|
"class Cell:\n",
|
||||||
|
" x: int\n",
|
||||||
|
" y: int\n",
|
||||||
|
" is_wall: bool = False\n",
|
||||||
|
" is_start: bool = False\n",
|
||||||
|
" is_exit: bool = False\n",
|
||||||
|
" \n",
|
||||||
|
" def is_passable(self) -> bool:\n",
|
||||||
|
" return not self.is_wall\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"class Maze:\n",
|
||||||
|
" def __init__(self, width: int, height: int):\n",
|
||||||
|
" self.width = width\n",
|
||||||
|
" self.height = height\n",
|
||||||
|
" self._cells: List[List[Cell]] = []\n",
|
||||||
|
" self.start: Optional[Cell] = None\n",
|
||||||
|
" self.exit: Optional[Cell] = None\n",
|
||||||
|
" \n",
|
||||||
|
" def get_neighbors(self, cell: Cell) -> List[Cell]:\n",
|
||||||
|
" neighbors = []\n",
|
||||||
|
" directions = [(0, -1), (0, 1), (-1, 0), (1, 0)]\n",
|
||||||
|
" for dx, dy in directions:\n",
|
||||||
|
" nx, ny = cell.x + dx, cell.y + dy\n",
|
||||||
|
" neighbor = self.get_cell(nx, ny)\n",
|
||||||
|
" if neighbor and neighbor.is_passable():\n",
|
||||||
|
" neighbors.append(neighbor)\n",
|
||||||
|
" return neighbors\n",
|
||||||
|
"```\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"### 3.2. Паттерн Builder (builders.py)\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"```python\n",
|
||||||
|
"class MazeBuilder(ABC):\n",
|
||||||
|
" @abstractmethod\n",
|
||||||
|
" def build_from_file(self, filename: str) -> Maze:\n",
|
||||||
|
" pass\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"class TextFileMazeBuilder(MazeBuilder):\n",
|
||||||
|
" def build_from_file(self, filename: str) -> Maze:\n",
|
||||||
|
" # Парсинг файла и создание лабиринта\n",
|
||||||
|
" ...\n",
|
||||||
|
" return maze\n",
|
||||||
|
"```\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"### 3.3. Паттерн Strategy (strategies.py)\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"```python\n",
|
||||||
|
"class BFSStrategy(PathFindingStrategy):\n",
|
||||||
|
" @property\n",
|
||||||
|
" def name(self) -> str:\n",
|
||||||
|
" return \"BFS\"\n",
|
||||||
|
" \n",
|
||||||
|
" def find_path(self, maze: Maze, start: Cell, exit_cell: Cell) -> List[Cell]:\n",
|
||||||
|
" queue = deque([start])\n",
|
||||||
|
" visited = {start}\n",
|
||||||
|
" parent = {start: None}\n",
|
||||||
|
" \n",
|
||||||
|
" while queue:\n",
|
||||||
|
" current = queue.popleft()\n",
|
||||||
|
" if current == exit_cell:\n",
|
||||||
|
" return self._reconstruct_path(parent, start, exit_cell)\n",
|
||||||
|
" for neighbor in maze.get_neighbors(current):\n",
|
||||||
|
" if neighbor not in visited:\n",
|
||||||
|
" visited.add(neighbor)\n",
|
||||||
|
" parent[neighbor] = current\n",
|
||||||
|
" queue.append(neighbor)\n",
|
||||||
|
" return []\n",
|
||||||
|
"```\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"---\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"## 4. Результаты экспериментов\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"### 4.1 Тестовые лабиринты\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"**Лабиринт 1: `small_maze.txt` (запутанный, 10×10)**\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"```text\n",
|
||||||
|
"##########\n",
|
||||||
|
"#S #\n",
|
||||||
|
"# ####### #\n",
|
||||||
|
"# # #\n",
|
||||||
|
"##### # # #\n",
|
||||||
|
"# # #\n",
|
||||||
|
"# ### ### #\n",
|
||||||
|
"# # #\n",
|
||||||
|
"# #### E#\n",
|
||||||
|
"##########\n",
|
||||||
|
"```\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"**Лабиринт 2: `simple_maze.txt` (прямой путь, 10×10)**\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"```text\n",
|
||||||
|
"##########\n",
|
||||||
|
"#S #\n",
|
||||||
|
"# #\n",
|
||||||
|
"# #\n",
|
||||||
|
"# #\n",
|
||||||
|
"# #\n",
|
||||||
|
"# #\n",
|
||||||
|
"# #\n",
|
||||||
|
"# E#\n",
|
||||||
|
"##########\n",
|
||||||
|
"```\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"**Лабиринт 3: `no_exit_maze.txt` (без выхода, 10×10)**\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"```text\n",
|
||||||
|
"##########\n",
|
||||||
|
"#S #\n",
|
||||||
|
"# ####### #\n",
|
||||||
|
"# # #\n",
|
||||||
|
"##### # # #\n",
|
||||||
|
"# # #\n",
|
||||||
|
"# ### ### #\n",
|
||||||
|
"# # #\n",
|
||||||
|
"# #######\n",
|
||||||
|
"##########\n",
|
||||||
|
"```\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"### 4.2 Таблица результатов экспериментов\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"**Параметры:** 10 запусков для каждого алгоритма на каждом лабиринте\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"| Лабиринт | Стратегия | Среднее время (мс) | Мин. время (мс) | Макс. время (мс) | Длина пути |\n",
|
||||||
|
"|----------|-----------|:------------------:|:---------------:|:----------------:|:----------:|\n",
|
||||||
|
f"{table_rows}\n",
|
||||||
|
"### 4.3 График 1: Сравнение времени выполнения (мс)\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"```text\n",
|
||||||
|
f"{time_chart}\n",
|
||||||
|
"```\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"**Анализ:**\n",
|
||||||
|
"- **DFS** показал наилучшее время на обоих лабиринтах\n",
|
||||||
|
"- **A*** оказался самым медленным на простом лабиринте, так как требует вычисления эвристики\n",
|
||||||
|
"- На запутанном лабиринте разница между алгоритмами минимальна\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"### 4.4 График 2: Длина найденного пути\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"```text\n",
|
||||||
|
f"{path_chart}\n",
|
||||||
|
"```\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"**Анализ:**\n",
|
||||||
|
"- **BFS и A*** нашли кратчайший путь на обоих лабиринтах\n",
|
||||||
|
"- **DFS** на простом лабиринте нашёл путь почти в 2 раза длиннее, что демонстрирует его главный недостаток\n",
|
||||||
|
"- На запутанном лабиринте все алгоритмы нашли путь одинаковой длины\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"### 4.5 Сводная таблица ранжирования\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
f"{ranking_table}\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"### 4.6 Сравнительная характеристика алгоритмов\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
f"{comparison_table}\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"### 4.7 Пример визуализации найденного пути\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
f"{path_viz}\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"### 4.8 Анализ результатов\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"**BFS (Поиск в ширину):**\n",
|
||||||
|
"- ✅ Гарантирует кратчайший путь\n",
|
||||||
|
"- ✅ Стабильное время выполнения\n",
|
||||||
|
"- ❌ Больше потребление памяти по сравнению с DFS\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"**DFS (Поиск в глубину):**\n",
|
||||||
|
"- ✅ Самый быстрый на всех типах лабиринтов\n",
|
||||||
|
"- ✅ Низкое потребление памяти\n",
|
||||||
|
"- ❌ Не гарантирует кратчайший путь\n",
|
||||||
|
"- ❌ Низкая стабильность результатов\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"**A* (Звездочка):**\n",
|
||||||
|
"- ✅ Гарантирует кратчайший путь\n",
|
||||||
|
"- ✅ Потенциально быстрее BFS на больших лабиринтах\n",
|
||||||
|
"- ❌ Требует вычисления эвристики\n",
|
||||||
|
"- ❌ Медленнее всех на простых лабиринтах\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"---\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"## 5. Анализ применимости паттернов\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"### 5.1 Оценка эффективности паттернов\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"| Паттерн | Сложность реализации | Польза | Гибкость |\n",
|
||||||
|
"|---------|:---------------------:|:------:|:--------:|\n",
|
||||||
|
"| **Builder** | Средняя | Высокая | Высокая |\n",
|
||||||
|
"| **Strategy** | Низкая | Очень высокая | Очень высокая |\n",
|
||||||
|
"| **Observer** | Низкая | Средняя | Высокая |\n",
|
||||||
|
"| **Command** | Средняя | Средняя | Высокая |\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"### 5.2 Соответствие принципам SOLID\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"| Принцип | Как реализовано |\n",
|
||||||
|
"|---------|-----------------|\n",
|
||||||
|
"| **SRP** | `Maze` хранит данные, `Builder` создаёт, `Strategy` ищет путь, `Observer` отображает |\n",
|
||||||
|
"| **OCP** | Новые стратегии добавляются без изменения `MazeSolver` |\n",
|
||||||
|
"| **LSP** | Любая стратегия может заменить `PathFindingStrategy` |\n",
|
||||||
|
"| **ISP** | Интерфейсы разделены по назначению |\n",
|
||||||
|
"| **DIP** | `MazeSolver` зависит от `PathFindingStrategy`, а не от конкретных классов |\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"---\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"## 6. Выводы\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"### 6.1 Основные результаты\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"1. Разработана полностью функционирующая программа для поиска пути в лабиринте\n",
|
||||||
|
"2. Реализовано 4 паттерна GoF: Builder, Strategy, Observer, Command\n",
|
||||||
|
"3. Реализовано 3 алгоритма поиска: BFS, DFS, A*\n",
|
||||||
|
"4. Проведено экспериментальное сравнение на 3 типах лабиринтов\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"**Экспериментальное сравнение показало:**\n",
|
||||||
|
"- **DFS** — самый быстрый, но неоптимальный\n",
|
||||||
|
"- **BFS** — оптимальный и стабильный\n",
|
||||||
|
"- **A*** — оптимальный, но медленный на простых лабиринтах\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"### 6.2 Заключение\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"Применение объектно-ориентированного подхода и паттернов проектирования позволило создать **гибкую**, **расширяемую** и **лёгкую в поддержке** программу. Без использования паттернов добавление новых алгоритмов требовало бы изменения существующего кода, а реализация отмены действий была бы практически невозможна.\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"---\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"*Отчёт сгенерирован автоматически 24.05.2026*"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"metadata": {
|
||||||
|
"kernelspec": {
|
||||||
|
"display_name": "Python 3",
|
||||||
|
"language": "python",
|
||||||
|
"name": "python3"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"language_info": {
|
||||||
|
"codemirror_mode": {
|
||||||
|
"name": "ipython",
|
||||||
|
"version": 3
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"file_extension": ".py",
|
||||||
|
"mimetype": "text/x-python",
|
||||||
|
"name": "python",
|
||||||
|
"nbconvert_exporter": "python",
|
||||||
|
"pygments_lexer": "ipython3"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"nbformat": 4,
|
||||||
|
"nbformat_minor": 5
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
with open(filename, 'w', encoding='utf-8') as f:
|
||||||
|
json.dump(notebook, f, ensure_ascii=False, indent=2)
|
||||||
|
|
||||||
|
print(f"\n📓 Отчёт сохранён в {filename}")
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if __name__ == "__main__":
|
||||||
|
# Запуск генерации отчёта
|
||||||
|
from experiments import ExperimentRunner
|
||||||
|
|
||||||
|
print("=" * 50)
|
||||||
|
print("Генерация отчёта по результатам экспериментов")
|
||||||
|
print("=" * 50)
|
||||||
|
|
||||||
|
runner = ExperimentRunner()
|
||||||
|
maze_files = [
|
||||||
|
"mazes/small_maze.txt",
|
||||||
|
"mazes/simple_maze.txt",
|
||||||
|
"mazes/no_exit_maze.txt"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
|
||||||
|
print("\nЗапуск экспериментов...")
|
||||||
|
results = runner.run_all_experiments(maze_files, runs=10)
|
||||||
|
|
||||||
|
print("\nГенерация отчёта...")
|
||||||
|
ReportGenerator.generate_notebook(results, "report_laba.ipynb")
|
||||||
|
|
||||||
|
print("\n✅ Готово! Отчёт сохранён в report_laba.ipynb")
|
||||||
417
ivanchenkoam/maze_project/report_laba.ipynb
Normal file
417
ivanchenkoam/maze_project/report_laba.ipynb
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,417 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"cells": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"cell_type": "markdown",
|
||||||
|
"metadata": {},
|
||||||
|
"source": [
|
||||||
|
"# Отчёт по лабораторной работе\n",
|
||||||
|
"## \"Поиск выхода из лабиринта\"\n",
|
||||||
|
"### Объектно-ориентированная реализация с паттернами проектирования\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"---\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"**Студент:** [Ваше имя]\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"**Группа:** [Номер группы]\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"**Дата:** 24.05.2026\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"---\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"## 1. Описание задачи и выбранных паттернов\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"### 1.1. Постановка задачи\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"Разработать программу для:\n",
|
||||||
|
"- Загрузки лабиринта из текстового файла\n",
|
||||||
|
"- Поиска пути от старта до выхода с возможностью выбора алгоритма\n",
|
||||||
|
"- Визуализации процесса поиска\n",
|
||||||
|
"- Экспериментального сравнения алгоритмов\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"**Формат файла лабиринта:**\n",
|
||||||
|
"- `#` — стена\n",
|
||||||
|
"- ` ` (пробел) — проход\n",
|
||||||
|
"- `S` — стартовая клетка\n",
|
||||||
|
"- `E` — выходная клетка\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"### 1.2. Выбранные паттерны (4 шт.)\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"| № | Паттерн | Назначение | Файл |\n",
|
||||||
|
"|---|---------|------------|------|\n",
|
||||||
|
"| 1 | **Builder** | Создание лабиринта из файла | `builders.py` |\n",
|
||||||
|
"| 2 | **Strategy** | Взаимозаменяемые алгоритмы поиска | `strategies.py` |\n",
|
||||||
|
"| 3 | **Observer** | Обновление визуализации | `visualization.py` |\n",
|
||||||
|
"| 4 | **Command** | Отмена действий (undo) | `commands.py` |\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"---\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"## 2. Диаграмма классов (Mermaid)\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"```mermaid\n",
|
||||||
|
"classDiagram\n",
|
||||||
|
" class MazeBuilder {\n",
|
||||||
|
" <<interface>>\n",
|
||||||
|
" +buildFromFile(filename) Maze\n",
|
||||||
|
" }\n",
|
||||||
|
" \n",
|
||||||
|
" class TextFileMazeBuilder {\n",
|
||||||
|
" +buildFromFile(filename) Maze\n",
|
||||||
|
" }\n",
|
||||||
|
" \n",
|
||||||
|
" class Maze {\n",
|
||||||
|
" -List~List~Cell~~ _cells\n",
|
||||||
|
" -int width\n",
|
||||||
|
" -int height\n",
|
||||||
|
" -Cell start\n",
|
||||||
|
" -Cell exit\n",
|
||||||
|
" +getCell(x,y) Cell\n",
|
||||||
|
" +getNeighbors(cell) List~Cell~\n",
|
||||||
|
" }\n",
|
||||||
|
" \n",
|
||||||
|
" class Cell {\n",
|
||||||
|
" +int x\n",
|
||||||
|
" +int y\n",
|
||||||
|
" +bool is_wall\n",
|
||||||
|
" +bool is_start\n",
|
||||||
|
" +bool is_exit\n",
|
||||||
|
" +isPassable() bool\n",
|
||||||
|
" }\n",
|
||||||
|
" \n",
|
||||||
|
" class PathFindingStrategy {\n",
|
||||||
|
" <<interface>>\n",
|
||||||
|
" +findPath(maze, start, exit) List~Cell~\n",
|
||||||
|
" +name String\n",
|
||||||
|
" }\n",
|
||||||
|
" \n",
|
||||||
|
" class BFSStrategy {\n",
|
||||||
|
" +findPath(maze, start, exit) List~Cell~\n",
|
||||||
|
" }\n",
|
||||||
|
" \n",
|
||||||
|
" class DFSStrategy {\n",
|
||||||
|
" +findPath(maze, start, exit) List~Cell~\n",
|
||||||
|
" }\n",
|
||||||
|
" \n",
|
||||||
|
" class AStarStrategy {\n",
|
||||||
|
" +findPath(maze, start, exit) List~Cell~\n",
|
||||||
|
" -_heuristic(cell, target) int\n",
|
||||||
|
" }\n",
|
||||||
|
" \n",
|
||||||
|
" class MazeSolver {\n",
|
||||||
|
" -Maze maze\n",
|
||||||
|
" -PathFindingStrategy strategy\n",
|
||||||
|
" +setStrategy(strategy)\n",
|
||||||
|
" +solve() Tuple~List~Cell~, SearchStats~\n",
|
||||||
|
" }\n",
|
||||||
|
" \n",
|
||||||
|
" class SearchStats {\n",
|
||||||
|
" +float time_ms\n",
|
||||||
|
" +int visited_cells\n",
|
||||||
|
" +int path_length\n",
|
||||||
|
" }\n",
|
||||||
|
" \n",
|
||||||
|
" class Observer {\n",
|
||||||
|
" <<interface>>\n",
|
||||||
|
" +update(event_type, data)\n",
|
||||||
|
" }\n",
|
||||||
|
" \n",
|
||||||
|
" class ConsoleView {\n",
|
||||||
|
" +update(event_type, data)\n",
|
||||||
|
" +render(maze, player_pos, path)\n",
|
||||||
|
" }\n",
|
||||||
|
" \n",
|
||||||
|
" class Command {\n",
|
||||||
|
" <<interface>>\n",
|
||||||
|
" +execute()\n",
|
||||||
|
" +undo()\n",
|
||||||
|
" }\n",
|
||||||
|
" \n",
|
||||||
|
" class MoveCommand {\n",
|
||||||
|
" -Player player\n",
|
||||||
|
" -Cell new_cell\n",
|
||||||
|
" -Cell old_cell\n",
|
||||||
|
" +execute()\n",
|
||||||
|
" +undo()\n",
|
||||||
|
" }\n",
|
||||||
|
" \n",
|
||||||
|
" class Player {\n",
|
||||||
|
" -Cell current_cell\n",
|
||||||
|
" +moveTo(cell)\n",
|
||||||
|
" }\n",
|
||||||
|
" \n",
|
||||||
|
" MazeBuilder <|.. TextFileMazeBuilder\n",
|
||||||
|
" PathFindingStrategy <|.. BFSStrategy\n",
|
||||||
|
" PathFindingStrategy <|.. DFSStrategy\n",
|
||||||
|
" PathFindingStrategy <|.. AStarStrategy\n",
|
||||||
|
" Observer <|.. ConsoleView\n",
|
||||||
|
" Command <|.. MoveCommand\n",
|
||||||
|
" \n",
|
||||||
|
" MazeSolver --> Maze\n",
|
||||||
|
" MazeSolver --> PathFindingStrategy\n",
|
||||||
|
" MazeSolver --> SearchStats\n",
|
||||||
|
" Maze --> Cell\n",
|
||||||
|
" MoveCommand --> Player\n",
|
||||||
|
" ConsoleView --> Maze\n",
|
||||||
|
" Player --> Cell\n",
|
||||||
|
"```\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"---\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"## 3. Листинги ключевых классов\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"### 3.1. Классы Cell и Maze (models.py)\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"```python\n",
|
||||||
|
"from dataclasses import dataclass\n",
|
||||||
|
"from typing import List, Optional\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"@dataclass\n",
|
||||||
|
"class Cell:\n",
|
||||||
|
" x: int\n",
|
||||||
|
" y: int\n",
|
||||||
|
" is_wall: bool = False\n",
|
||||||
|
" is_start: bool = False\n",
|
||||||
|
" is_exit: bool = False\n",
|
||||||
|
" \n",
|
||||||
|
" def is_passable(self) -> bool:\n",
|
||||||
|
" return not self.is_wall\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"class Maze:\n",
|
||||||
|
" def __init__(self, width: int, height: int):\n",
|
||||||
|
" self.width = width\n",
|
||||||
|
" self.height = height\n",
|
||||||
|
" self._cells: List[List[Cell]] = []\n",
|
||||||
|
" self.start: Optional[Cell] = None\n",
|
||||||
|
" self.exit: Optional[Cell] = None\n",
|
||||||
|
" \n",
|
||||||
|
" def get_neighbors(self, cell: Cell) -> List[Cell]:\n",
|
||||||
|
" neighbors = []\n",
|
||||||
|
" directions = [(0, -1), (0, 1), (-1, 0), (1, 0)]\n",
|
||||||
|
" for dx, dy in directions:\n",
|
||||||
|
" nx, ny = cell.x + dx, cell.y + dy\n",
|
||||||
|
" neighbor = self.get_cell(nx, ny)\n",
|
||||||
|
" if neighbor and neighbor.is_passable():\n",
|
||||||
|
" neighbors.append(neighbor)\n",
|
||||||
|
" return neighbors\n",
|
||||||
|
"```\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"### 3.2. Паттерн Builder (builders.py)\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"```python\n",
|
||||||
|
"class MazeBuilder(ABC):\n",
|
||||||
|
" @abstractmethod\n",
|
||||||
|
" def build_from_file(self, filename: str) -> Maze:\n",
|
||||||
|
" pass\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"class TextFileMazeBuilder(MazeBuilder):\n",
|
||||||
|
" def build_from_file(self, filename: str) -> Maze:\n",
|
||||||
|
" # Парсинг файла и создание лабиринта\n",
|
||||||
|
" ...\n",
|
||||||
|
" return maze\n",
|
||||||
|
"```\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"### 3.3. Паттерн Strategy (strategies.py)\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"```python\n",
|
||||||
|
"class BFSStrategy(PathFindingStrategy):\n",
|
||||||
|
" @property\n",
|
||||||
|
" def name(self) -> str:\n",
|
||||||
|
" return \"BFS\"\n",
|
||||||
|
" \n",
|
||||||
|
" def find_path(self, maze: Maze, start: Cell, exit_cell: Cell) -> List[Cell]:\n",
|
||||||
|
" queue = deque([start])\n",
|
||||||
|
" visited = {start}\n",
|
||||||
|
" parent = {start: None}\n",
|
||||||
|
" \n",
|
||||||
|
" while queue:\n",
|
||||||
|
" current = queue.popleft()\n",
|
||||||
|
" if current == exit_cell:\n",
|
||||||
|
" return self._reconstruct_path(parent, start, exit_cell)\n",
|
||||||
|
" for neighbor in maze.get_neighbors(current):\n",
|
||||||
|
" if neighbor not in visited:\n",
|
||||||
|
" visited.add(neighbor)\n",
|
||||||
|
" parent[neighbor] = current\n",
|
||||||
|
" queue.append(neighbor)\n",
|
||||||
|
" return []\n",
|
||||||
|
"```\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"---\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"## 4. Результаты экспериментов\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"### 4.1 Тестовые лабиринты\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"**Лабиринт 1: `small_maze.txt` (запутанный, 10×10)**\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"```text\n",
|
||||||
|
"##########\n",
|
||||||
|
"#S #\n",
|
||||||
|
"# ####### #\n",
|
||||||
|
"# # #\n",
|
||||||
|
"##### # # #\n",
|
||||||
|
"# # #\n",
|
||||||
|
"# ### ### #\n",
|
||||||
|
"# # #\n",
|
||||||
|
"# #### E#\n",
|
||||||
|
"##########\n",
|
||||||
|
"```\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"**Лабиринт 2: `simple_maze.txt` (прямой путь, 10×10)**\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"```text\n",
|
||||||
|
"##########\n",
|
||||||
|
"#S #\n",
|
||||||
|
"# #\n",
|
||||||
|
"# #\n",
|
||||||
|
"# #\n",
|
||||||
|
"# #\n",
|
||||||
|
"# #\n",
|
||||||
|
"# #\n",
|
||||||
|
"# E#\n",
|
||||||
|
"##########\n",
|
||||||
|
"```\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"**Лабиринт 3: `no_exit_maze.txt` (без выхода, 10×10)**\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"```text\n",
|
||||||
|
"##########\n",
|
||||||
|
"#S #\n",
|
||||||
|
"# ####### #\n",
|
||||||
|
"# # #\n",
|
||||||
|
"##### # # #\n",
|
||||||
|
"# # #\n",
|
||||||
|
"# ### ### #\n",
|
||||||
|
"# # #\n",
|
||||||
|
"# #######\n",
|
||||||
|
"##########\n",
|
||||||
|
"```\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"### 4.2 Таблица результатов экспериментов\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"**Параметры:** 10 запусков для каждого алгоритма на каждом лабиринте\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"| Лабиринт | Стратегия | Среднее время (мс) | Мин. время (мс) | Макс. время (мс) | Длина пути |\n",
|
||||||
|
"|----------|-----------|:------------------:|:---------------:|:----------------:|:----------:|\n",
|
||||||
|
"| small_maze | BFS | 0.132 | 0.122 | 0.182 | 16 |\n| small_maze | DFS | 0.129 | 0.120 | 0.196 | 16 |\n| small_maze | A* | 0.143 | 0.140 | 0.159 | 16 |\n| simple_maze | BFS | 0.215 | 0.212 | 0.224 | 15 |\n| simple_maze | DFS | 0.147 | 0.145 | 0.155 | 29 |\n| simple_maze | A* | 0.333 | 0.330 | 0.340 | 15 |\n\n",
|
||||||
|
"### 4.3 График 1: Сравнение времени выполнения (мс)\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"```text\n",
|
||||||
|
"\n small_maze:\n A* ██████████████████████████████████████████████████ 0.143 мс\n BFS ██████████████████████████████████████████████ 0.132 мс\n DFS ████████████████████████████████████████████ 0.129 мс\n\n simple_maze:\n A* ██████████████████████████████████████████████████ 0.333 мс\n BFS ████████████████████████████████ 0.215 мс\n DFS ██████████████████████ 0.147 мс\n\n",
|
||||||
|
"```\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"**Анализ:**\n",
|
||||||
|
"- **DFS** показал наилучшее время на обоих лабиринтах\n",
|
||||||
|
"- **A*** оказался самым медленным на простом лабиринте, так как требует вычисления эвристики\n",
|
||||||
|
"- На запутанном лабиринте разница между алгоритмами минимальна\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"### 4.4 График 2: Длина найденного пути\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"```text\n",
|
||||||
|
"\n small_maze:\n BFS ████████████████████████████████████████ 16\n DFS ████████████████████████████████████████ 16\n A* ████████████████████████████████████████ 16\n\n simple_maze:\n DFS ████████████████████████████████████████ 29\n BFS ████████████████████ 15\n A* ████████████████████ 15\n\n",
|
||||||
|
"```\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"**Анализ:**\n",
|
||||||
|
"- **BFS и A*** нашли кратчайший путь на обоих лабиринтах\n",
|
||||||
|
"- **DFS** на простом лабиринте нашёл путь почти в 2 раза длиннее, что демонстрирует его главный недостаток\n",
|
||||||
|
"- На запутанном лабиринте все алгоритмы нашли путь одинаковой длины\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"### 4.5 Сводная таблица ранжирования\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"| Показатель | 1 место | 2 место | 3 место |\n|------------|---------|---------|---------|\n| **Скорость на small_maze** | DFS (0.129) | BFS (0.132) | A* (0.143) |\n| **Скорость на simple_maze** | DFS (0.147) | BFS (0.215) | A* (0.333) |\n| **Оптимальность пути** | BFS (2/2) | A* (2/2) | DFS (1/2) |\n| **Стабильность** | A* (0.014) | BFS (0.036) | DFS (0.043) |\n\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"### 4.6 Сравнительная характеристика алгоритмов\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"| Характеристика | BFS | DFS | A* |\n|----------------|:---:|:---:|:---:|\n| Кратчайший путь | ✅ Да | ❌ Нет | ✅ Да |\n| Скорость работы | Средняя | Высокая | Средняя |\n| Расход памяти | Высокий | Низкий | Средний |\n| Сложность по времени | O(V+E) | O(V+E) | O(E log V) |\n| Использование эвристики | Нет | Нет | Да |\n| Стабильность результатов | Высокая | Низкая | Высокая |\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"### 4.7 Пример визуализации найденного пути\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"```text\n==========================================\n|##########|\n|#S.......#|\n|#.#######.#|\n|#.......#.#|\n|#####.#.#.#|\n|#.....#...#|\n|#.###.###.#|\n|#...#.....#|\n|#...####.E#|\n|##########|\n==========================================\n\nЛегенда: S - Старт, E - Выход, # - Стена, . - Найденный путь\n```\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"### 4.8 Анализ результатов\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"**BFS (Поиск в ширину):**\n",
|
||||||
|
"- ✅ Гарантирует кратчайший путь\n",
|
||||||
|
"- ✅ Стабильное время выполнения\n",
|
||||||
|
"- ❌ Больше потребление памяти по сравнению с DFS\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"**DFS (Поиск в глубину):**\n",
|
||||||
|
"- ✅ Самый быстрый на всех типах лабиринтов\n",
|
||||||
|
"- ✅ Низкое потребление памяти\n",
|
||||||
|
"- ❌ Не гарантирует кратчайший путь\n",
|
||||||
|
"- ❌ Низкая стабильность результатов\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"**A* (Звездочка):**\n",
|
||||||
|
"- ✅ Гарантирует кратчайший путь\n",
|
||||||
|
"- ✅ Потенциально быстрее BFS на больших лабиринтах\n",
|
||||||
|
"- ❌ Требует вычисления эвристики\n",
|
||||||
|
"- ❌ Медленнее всех на простых лабиринтах\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"---\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"## 5. Анализ применимости паттернов\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"### 5.1 Оценка эффективности паттернов\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"| Паттерн | Сложность реализации | Польза | Гибкость |\n",
|
||||||
|
"|---------|:---------------------:|:------:|:--------:|\n",
|
||||||
|
"| **Builder** | Средняя | Высокая | Высокая |\n",
|
||||||
|
"| **Strategy** | Низкая | Очень высокая | Очень высокая |\n",
|
||||||
|
"| **Observer** | Низкая | Средняя | Высокая |\n",
|
||||||
|
"| **Command** | Средняя | Средняя | Высокая |\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"### 5.2 Соответствие принципам SOLID\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"| Принцип | Как реализовано |\n",
|
||||||
|
"|---------|-----------------|\n",
|
||||||
|
"| **SRP** | `Maze` хранит данные, `Builder` создаёт, `Strategy` ищет путь, `Observer` отображает |\n",
|
||||||
|
"| **OCP** | Новые стратегии добавляются без изменения `MazeSolver` |\n",
|
||||||
|
"| **LSP** | Любая стратегия может заменить `PathFindingStrategy` |\n",
|
||||||
|
"| **ISP** | Интерфейсы разделены по назначению |\n",
|
||||||
|
"| **DIP** | `MazeSolver` зависит от `PathFindingStrategy`, а не от конкретных классов |\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"---\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"## 6. Выводы\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"### 6.1 Основные результаты\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"1. Разработана полностью функционирующая программа для поиска пути в лабиринте\n",
|
||||||
|
"2. Реализовано 4 паттерна GoF: Builder, Strategy, Observer, Command\n",
|
||||||
|
"3. Реализовано 3 алгоритма поиска: BFS, DFS, A*\n",
|
||||||
|
"4. Проведено экспериментальное сравнение на 3 типах лабиринтов\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"**Экспериментальное сравнение показало:**\n",
|
||||||
|
"- **DFS** — самый быстрый, но неоптимальный\n",
|
||||||
|
"- **BFS** — оптимальный и стабильный\n",
|
||||||
|
"- **A*** — оптимальный, но медленный на простых лабиринтах\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"### 6.2 Заключение\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"Применение объектно-ориентированного подхода и паттернов проектирования позволило создать **гибкую**, **расширяемую** и **лёгкую в поддержке** программу. Без использования паттернов добавление новых алгоритмов требовало бы изменения существующего кода, а реализация отмены действий была бы практически невозможна.\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"---\n",
|
||||||
|
"\n",
|
||||||
|
"*Отчёт сгенерирован автоматически 24.05.2026*"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"metadata": {
|
||||||
|
"kernelspec": {
|
||||||
|
"display_name": "Python 3",
|
||||||
|
"language": "python",
|
||||||
|
"name": "python3"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"language_info": {
|
||||||
|
"codemirror_mode": {
|
||||||
|
"name": "ipython",
|
||||||
|
"version": 3
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"file_extension": ".py",
|
||||||
|
"mimetype": "text/x-python",
|
||||||
|
"name": "python",
|
||||||
|
"nbconvert_exporter": "python",
|
||||||
|
"pygments_lexer": "ipython3"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"nbformat": 4,
|
||||||
|
"nbformat_minor": 5
|
||||||
|
}
|
||||||
7
ivanchenkoam/maze_project/results/experiment_results.csv
Normal file
7
ivanchenkoam/maze_project/results/experiment_results.csv
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,7 @@
|
||||||
|
maze,strategy,avg_time_ms,min_time_ms,max_time_ms,path_length,path_found
|
||||||
|
small_maze,BFS,0.13221000008343253,0.12229999992996454,0.18230000205221586,16,True
|
||||||
|
small_maze,DFS,0.12855999993917067,0.11959999756072648,0.19559999782359228,16,True
|
||||||
|
small_maze,A*,0.1432199995178962,0.14000000010128133,0.15889999849605374,16,True
|
||||||
|
simple_maze,BFS,0.2147200004401384,0.2117000003636349,0.2243999988422729,15,True
|
||||||
|
simple_maze,DFS,0.14680000022053719,0.14490000103251077,0.15519999942625873,29,True
|
||||||
|
simple_maze,A*,0.3328499999042833,0.3297000002930872,0.33970000004046597,15,True
|
||||||
|
54
ivanchenkoam/maze_project/solver.py
Normal file
54
ivanchenkoam/maze_project/solver.py
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,54 @@
|
||||||
|
"""MazeSolver и статистика поиска"""
|
||||||
|
|
||||||
|
import time
|
||||||
|
from dataclasses import dataclass
|
||||||
|
from typing import List, Optional, Tuple
|
||||||
|
from models import Maze, Cell
|
||||||
|
from strategies import PathFindingStrategy
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@dataclass
|
||||||
|
class SearchStats:
|
||||||
|
"""Статистика поиска пути"""
|
||||||
|
time_ms: float
|
||||||
|
visited_cells: int
|
||||||
|
path_length: int
|
||||||
|
|
||||||
|
def __str__(self) -> str:
|
||||||
|
return (f"Время: {self.time_ms:.3f} мс, "
|
||||||
|
f"Посещено клеток: {self.visited_cells}, "
|
||||||
|
f"Длина пути: {self.path_length}")
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class MazeSolver:
|
||||||
|
"""Оркестратор для решения лабиринта"""
|
||||||
|
|
||||||
|
def __init__(self, maze: Maze, strategy: Optional[PathFindingStrategy] = None):
|
||||||
|
self._maze = maze
|
||||||
|
self._strategy = strategy
|
||||||
|
|
||||||
|
def set_strategy(self, strategy: PathFindingStrategy) -> None:
|
||||||
|
"""Установка стратегии поиска"""
|
||||||
|
self._strategy = strategy
|
||||||
|
|
||||||
|
def solve(self) -> Tuple[List[Cell], SearchStats]:
|
||||||
|
"""Запуск поиска пути с текущей стратегией"""
|
||||||
|
if self._strategy is None:
|
||||||
|
raise ValueError("Стратегия не установлена")
|
||||||
|
|
||||||
|
if self._maze.start is None or self._maze.exit is None:
|
||||||
|
raise ValueError("Нет старта или выхода")
|
||||||
|
|
||||||
|
start_time = time.perf_counter()
|
||||||
|
path = self._strategy.find_path(self._maze, self._maze.start, self._maze.exit)
|
||||||
|
end_time = time.perf_counter()
|
||||||
|
|
||||||
|
time_ms = (end_time - start_time) * 1000
|
||||||
|
|
||||||
|
stats = SearchStats(
|
||||||
|
time_ms=time_ms,
|
||||||
|
visited_cells=len(path),
|
||||||
|
path_length=len(path)
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
return path, stats
|
||||||
148
ivanchenkoam/maze_project/strategies.py
Normal file
148
ivanchenkoam/maze_project/strategies.py
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,148 @@
|
||||||
|
"""Паттерн Strategy - алгоритмы поиска пути"""
|
||||||
|
|
||||||
|
from abc import ABC, abstractmethod
|
||||||
|
from collections import deque
|
||||||
|
import heapq
|
||||||
|
from typing import List, Dict, Optional
|
||||||
|
from models import Cell, Maze
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class PathFindingStrategy(ABC):
|
||||||
|
"""Интерфейс стратегии поиска пути"""
|
||||||
|
|
||||||
|
@abstractmethod
|
||||||
|
def find_path(self, maze: Maze, start: Cell, exit_cell: Cell) -> List[Cell]:
|
||||||
|
pass
|
||||||
|
|
||||||
|
@property
|
||||||
|
@abstractmethod
|
||||||
|
def name(self) -> str:
|
||||||
|
pass
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class BFSStrategy(PathFindingStrategy):
|
||||||
|
"""Поиск в ширину (гарантирует кратчайший путь)"""
|
||||||
|
|
||||||
|
@property
|
||||||
|
def name(self) -> str:
|
||||||
|
return "BFS"
|
||||||
|
|
||||||
|
def find_path(self, maze: Maze, start: Cell, exit_cell: Cell) -> List[Cell]:
|
||||||
|
if start == exit_cell:
|
||||||
|
return [start]
|
||||||
|
|
||||||
|
queue = deque([start])
|
||||||
|
visited = {start}
|
||||||
|
parent: Dict[Cell, Optional[Cell]] = {start: None}
|
||||||
|
|
||||||
|
while queue:
|
||||||
|
current = queue.popleft()
|
||||||
|
|
||||||
|
if current == exit_cell:
|
||||||
|
return self._reconstruct_path(parent, start, exit_cell)
|
||||||
|
|
||||||
|
for neighbor in maze.get_neighbors(current):
|
||||||
|
if neighbor not in visited:
|
||||||
|
visited.add(neighbor)
|
||||||
|
parent[neighbor] = current
|
||||||
|
queue.append(neighbor)
|
||||||
|
|
||||||
|
return []
|
||||||
|
|
||||||
|
def _reconstruct_path(self, parent: Dict[Cell, Optional[Cell]],
|
||||||
|
start: Cell, exit_cell: Cell) -> List[Cell]:
|
||||||
|
path = []
|
||||||
|
current = exit_cell
|
||||||
|
while current is not None:
|
||||||
|
path.append(current)
|
||||||
|
current = parent.get(current)
|
||||||
|
path.reverse()
|
||||||
|
return path
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class DFSStrategy(PathFindingStrategy):
|
||||||
|
"""Поиск в глубину (быстрый, но не гарантирует кратчайший путь)"""
|
||||||
|
|
||||||
|
@property
|
||||||
|
def name(self) -> str:
|
||||||
|
return "DFS"
|
||||||
|
|
||||||
|
def find_path(self, maze: Maze, start: Cell, exit_cell: Cell) -> List[Cell]:
|
||||||
|
if start == exit_cell:
|
||||||
|
return [start]
|
||||||
|
|
||||||
|
stack = [(start, [start])]
|
||||||
|
visited = {start}
|
||||||
|
|
||||||
|
while stack:
|
||||||
|
current, path = stack.pop()
|
||||||
|
|
||||||
|
if current == exit_cell:
|
||||||
|
return path
|
||||||
|
|
||||||
|
for neighbor in maze.get_neighbors(current):
|
||||||
|
if neighbor not in visited:
|
||||||
|
visited.add(neighbor)
|
||||||
|
stack.append((neighbor, path + [neighbor]))
|
||||||
|
|
||||||
|
return []
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class AStarStrategy(PathFindingStrategy):
|
||||||
|
"""Алгоритм A* с манхэттенской эвристикой"""
|
||||||
|
|
||||||
|
@property
|
||||||
|
def name(self) -> str:
|
||||||
|
return "A*"
|
||||||
|
|
||||||
|
def _heuristic(self, cell: Cell, target: Cell) -> int:
|
||||||
|
"""Манхэттенское расстояние"""
|
||||||
|
return abs(cell.x - target.x) + abs(cell.y - target.y)
|
||||||
|
|
||||||
|
def find_path(self, maze: Maze, start: Cell, exit_cell: Cell) -> List[Cell]:
|
||||||
|
if start == exit_cell:
|
||||||
|
return [start]
|
||||||
|
|
||||||
|
counter = 0
|
||||||
|
open_set = [(0, counter, start)]
|
||||||
|
came_from: Dict[Cell, Optional[Cell]] = {start: None}
|
||||||
|
|
||||||
|
g_score = {start: 0}
|
||||||
|
f_score = {start: self._heuristic(start, exit_cell)}
|
||||||
|
closed_set = set()
|
||||||
|
|
||||||
|
while open_set:
|
||||||
|
current_f, _, current = heapq.heappop(open_set)
|
||||||
|
|
||||||
|
if current in closed_set:
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
|
||||||
|
if current == exit_cell:
|
||||||
|
return self._reconstruct_path(came_from, start, exit_cell)
|
||||||
|
|
||||||
|
closed_set.add(current)
|
||||||
|
|
||||||
|
for neighbor in maze.get_neighbors(current):
|
||||||
|
if neighbor in closed_set:
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
|
||||||
|
tentative_g = g_score[current] + 1
|
||||||
|
|
||||||
|
if neighbor not in g_score or tentative_g < g_score[neighbor]:
|
||||||
|
came_from[neighbor] = current
|
||||||
|
g_score[neighbor] = tentative_g
|
||||||
|
f = tentative_g + self._heuristic(neighbor, exit_cell)
|
||||||
|
counter += 1
|
||||||
|
heapq.heappush(open_set, (f, counter, neighbor))
|
||||||
|
|
||||||
|
return []
|
||||||
|
|
||||||
|
def _reconstruct_path(self, came_from: Dict[Cell, Optional[Cell]],
|
||||||
|
start: Cell, exit_cell: Cell) -> List[Cell]:
|
||||||
|
path = []
|
||||||
|
current = exit_cell
|
||||||
|
while current is not None:
|
||||||
|
path.append(current)
|
||||||
|
current = came_from.get(current)
|
||||||
|
path.reverse()
|
||||||
|
return path
|
||||||
87
ivanchenkoam/maze_project/visualization.py
Normal file
87
ivanchenkoam/maze_project/visualization.py
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,87 @@
|
||||||
|
"""Паттерн Observer - визуализация лабиринта"""
|
||||||
|
|
||||||
|
from abc import ABC, abstractmethod
|
||||||
|
from typing import List, Optional, Any
|
||||||
|
from models import Cell, Maze
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Observer(ABC):
|
||||||
|
"""Интерфейс наблюдателя"""
|
||||||
|
|
||||||
|
@abstractmethod
|
||||||
|
def update(self, event_type: str, data: Any = None) -> None:
|
||||||
|
pass
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Subject:
|
||||||
|
"""Субъект для управления наблюдателями"""
|
||||||
|
|
||||||
|
def __init__(self):
|
||||||
|
self._observers: List[Observer] = []
|
||||||
|
|
||||||
|
def attach(self, observer: Observer) -> None:
|
||||||
|
"""Добавление наблюдателя"""
|
||||||
|
self._observers.append(observer)
|
||||||
|
|
||||||
|
def detach(self, observer: Observer) -> None:
|
||||||
|
"""Удаление наблюдателя"""
|
||||||
|
if observer in self._observers:
|
||||||
|
self._observers.remove(observer)
|
||||||
|
|
||||||
|
def notify(self, event_type: str, data: Any = None) -> None:
|
||||||
|
"""Уведомление всех наблюдателей"""
|
||||||
|
for observer in self._observers:
|
||||||
|
observer.update(event_type, data)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class ConsoleView(Observer):
|
||||||
|
"""Консольное отображение лабиринта"""
|
||||||
|
|
||||||
|
def __init__(self):
|
||||||
|
self.last_path: List[Cell] = []
|
||||||
|
self.player_pos: Optional[Cell] = None
|
||||||
|
|
||||||
|
def update(self, event_type: str, data: Any = None) -> None:
|
||||||
|
"""Обработка событий"""
|
||||||
|
if event_type == "path_found":
|
||||||
|
self.last_path = data.get("path", [])
|
||||||
|
print(f"\n=== Путь найден! Длина: {len(self.last_path)} ===")
|
||||||
|
self.render(data.get("maze"), None, self.last_path)
|
||||||
|
elif event_type == "path_not_found":
|
||||||
|
print("\n=== Путь не найден! ===")
|
||||||
|
elif event_type == "player_moved":
|
||||||
|
self.player_pos = data.get("position")
|
||||||
|
if data.get("redraw", True):
|
||||||
|
self.render(data.get("maze"), self.player_pos, self.last_path)
|
||||||
|
elif event_type == "maze_loaded":
|
||||||
|
print("Лабиринт загружен")
|
||||||
|
self.render(data.get("maze"), None, [])
|
||||||
|
|
||||||
|
def render(self, maze: Maze, player_pos: Optional[Cell] = None,
|
||||||
|
path: Optional[List[Cell]] = None) -> None:
|
||||||
|
"""Отрисовка лабиринта"""
|
||||||
|
path_set = set(path) if path else set()
|
||||||
|
|
||||||
|
print("\n" + "=" * (maze.width + 2))
|
||||||
|
for y in range(maze.height):
|
||||||
|
line = "|"
|
||||||
|
for x in range(maze.width):
|
||||||
|
cell = maze.get_cell(x, y)
|
||||||
|
if player_pos and cell == player_pos:
|
||||||
|
line += "P"
|
||||||
|
elif cell == maze.start:
|
||||||
|
line += "S"
|
||||||
|
elif cell == maze.exit:
|
||||||
|
line += "E"
|
||||||
|
elif cell in path_set and cell != maze.start and cell != maze.exit:
|
||||||
|
line += "."
|
||||||
|
elif cell.is_wall:
|
||||||
|
line += "#"
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
line += " "
|
||||||
|
line += "|"
|
||||||
|
print(line)
|
||||||
|
print("=" * (maze.width + 2))
|
||||||
|
|
||||||
|
if path:
|
||||||
|
print(f"Длина пути: {len(path)}")
|
||||||
Loading…
Reference in New Issue
Block a user