Compare commits
5 Commits
develop
...
SimonovaMS
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| be98a893a1 | |||
| 3438fa1fe9 | |||
| ad2d65b1cc | |||
| 557d45e06e | |||
| dfdee49e2d |
1
.gitignore
vendored
1
.gitignore
vendored
|
|
@ -7,7 +7,6 @@ __pycache__/
|
|||
# C extensions
|
||||
*.so
|
||||
|
||||
.DS_Store
|
||||
# Distribution / packaging
|
||||
.Python
|
||||
build/
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,457 +0,0 @@
|
|||
head = None
|
||||
|
||||
#node1 = {'name' : 'Ivan', 'phone' : '123-456', 'next' : None}
|
||||
#head = node1
|
||||
|
||||
#node2 = {'name' : 'Dima', 'phone' : '789-123', 'next' : None}
|
||||
#node1['next'] = node2
|
||||
|
||||
def ll_insert(head, name, phone):
|
||||
|
||||
curent = head
|
||||
while curent is not None:
|
||||
if curent['name'] == name:
|
||||
curent['phone'] = phone
|
||||
return head
|
||||
curent = curent['next']
|
||||
|
||||
|
||||
n_node = {'name' : name, 'phone' : phone, 'next' : None}
|
||||
|
||||
if head is None:
|
||||
return n_node
|
||||
|
||||
curent = head
|
||||
while curent['next'] is not None:
|
||||
curent = curent['next']
|
||||
curent['next'] = n_node
|
||||
return head
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
print("====== TESTING ll_insert FUNC ========")
|
||||
head = ll_insert(head,'Ivan','123-456')
|
||||
|
||||
print(head)
|
||||
|
||||
head = ll_insert(head, 'Boris', '123-456')
|
||||
|
||||
print(head)
|
||||
|
||||
head = ll_insert(head, 'Ivan', '321-654')
|
||||
|
||||
print(head)
|
||||
|
||||
head = ll_insert(head, 'Dima', '345-678')
|
||||
|
||||
print(head)
|
||||
|
||||
head = ll_insert(head, 'Boris', '111-222')
|
||||
|
||||
print(head)
|
||||
|
||||
head = ll_insert(head, 'Methody', '221-112')
|
||||
|
||||
head = ll_insert(head, 'Kiril', '112-221')
|
||||
|
||||
print(f"======= END TEST =======\n\n\n")
|
||||
|
||||
|
||||
def ll_find(head, name):
|
||||
curent = head
|
||||
while curent is not None:
|
||||
if curent['name'] == name:
|
||||
return curent['phone']
|
||||
curent = curent['next']
|
||||
return None
|
||||
|
||||
print("====== TESTING ll_find FUNC ======")
|
||||
|
||||
print("Ivan`s phone: "+ ll_find(head, 'Ivan'))
|
||||
|
||||
print("Dima`s phone: "+ ll_find(head, 'Dima'))
|
||||
|
||||
print("Boris phone: "+ ll_find(head, 'Boris'))
|
||||
|
||||
print(f"====== END TEST ======\n\n\n")
|
||||
|
||||
|
||||
def ll_delete(head, name):
|
||||
if head is None:
|
||||
return None
|
||||
|
||||
if head['name'] == name:
|
||||
return head['next']
|
||||
|
||||
prev = head
|
||||
curent = head['next']
|
||||
while curent is not None:
|
||||
if curent['name'] == name:
|
||||
prev['next'] = curent['next']
|
||||
return head
|
||||
prev = curent
|
||||
curent = curent['next']
|
||||
return head
|
||||
|
||||
|
||||
print("====== TEST ll_delete FUNC ======")
|
||||
|
||||
print("Del of Dima:", ll_delete(head, 'Dima'))
|
||||
|
||||
print("====== END TEST ======")
|
||||
|
||||
|
||||
def ll_list_all(head):
|
||||
records = []
|
||||
curent = head
|
||||
while curent is not None:
|
||||
records.append((curent['name'],curent['phone']))
|
||||
curent = curent['next']
|
||||
records.sort(key=lambda pair: pair[0])
|
||||
return records
|
||||
|
||||
print(f"\n\n\n\n")
|
||||
|
||||
print("====== TESTING ll_list_all FUNC ======")
|
||||
|
||||
print(ll_list_all(head))
|
||||
|
||||
print("====== END ======")
|
||||
|
||||
|
||||
#============================== HASH FUNCTIONS =========================
|
||||
SIZE = 5
|
||||
buckets = [None] * SIZE
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def hash_function(name, size):
|
||||
return hash(name) % size
|
||||
|
||||
|
||||
def ht_insert(buckets, name, phone):
|
||||
index = hash_function(name, len(buckets))
|
||||
head = buckets[index]
|
||||
new_head = ll_insert(head, name, phone)
|
||||
buckets[index] = new_head
|
||||
return buckets
|
||||
|
||||
print(f"\n\n\n ====== TEST INSERT HASH ======")
|
||||
print(buckets)
|
||||
ht_insert(buckets, "Ivan", "123-456")
|
||||
print(buckets)
|
||||
ht_insert(buckets, "Dima", "789-123")
|
||||
print(buckets)
|
||||
ht_insert(buckets, "Boris", "456-789")
|
||||
print(buckets)
|
||||
print("====== END TEST ======\n\n\n")
|
||||
|
||||
|
||||
def ht_find(buckets, name):
|
||||
index = hash_function(name, len(buckets))
|
||||
head = buckets[index]
|
||||
return ll_find(head, name)
|
||||
|
||||
print("====== TEST FIND HASH FUN ======")
|
||||
print("find by name Ivan: ",ht_find(buckets, "Ivan"))
|
||||
print("find by name Dima: ",ht_find(buckets, "Dima"))
|
||||
print("find by name Boris: ", ht_find(buckets, "Boris"))
|
||||
print("====== END TEST ======\n\n\n")
|
||||
|
||||
def ht_list_all(buckets):
|
||||
all_records = []
|
||||
for head in buckets:
|
||||
current = head
|
||||
while current is not None:
|
||||
all_records.append((current['name'], current['phone']))
|
||||
current = current['next']
|
||||
all_records.sort(key=lambda x: x[0])
|
||||
return all_records
|
||||
|
||||
|
||||
print("====== TEST FUNC LIST ALL ======")
|
||||
print(ht_list_all(buckets))
|
||||
print("====== END TEST ======\n\n\n")
|
||||
|
||||
def ht_delete(buckets, name):
|
||||
index = hash_function(name, len(buckets))
|
||||
head = buckets[index]
|
||||
new_head = ll_delete(head, name)
|
||||
buckets[index] = new_head
|
||||
return buckets
|
||||
|
||||
|
||||
print("====== GLOBAL TEST FOR HASH BASED FUN ======")
|
||||
buckets = [None] * 10
|
||||
|
||||
ht_insert(buckets, "Ivan", "123-456")
|
||||
print(buckets)
|
||||
ht_insert(buckets, "Boris", "789-012")
|
||||
print(buckets)
|
||||
ht_insert(buckets, "Anna", "345-678")
|
||||
print(buckets)
|
||||
ht_insert(buckets, "Ivan", "111-222") # update
|
||||
print(buckets)
|
||||
|
||||
print("Find Ivan`s phone: ",ht_find(buckets, "Ivan")) # 111-222
|
||||
print("Find Petr`s phone: ",ht_find(buckets, "Petr")) # None
|
||||
|
||||
# Удаляем
|
||||
print("delite Boris from buckets")
|
||||
ht_delete(buckets, "Boris")
|
||||
print("search Boris = ",ht_find(buckets, "Boris")) # None
|
||||
|
||||
# Все записи
|
||||
print("list all records: ",ht_list_all(buckets))
|
||||
print("====== END GLOBAL TEST ======\n\n\n")
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
# ======================== TREE FUNC ====================
|
||||
|
||||
def create_node(name,phone):
|
||||
return {'name': name, 'phone': phone, 'left': None, 'right': None}
|
||||
|
||||
print("====== START TREE FUNC CHAPTER ======\n\n")
|
||||
print("====== TEST CREATE NODE FUNC ======")
|
||||
root = create_node('Ivan', '123-456')
|
||||
print("Create Ivan node: ",root)
|
||||
print("====== END TEST ====== \n\n\n")
|
||||
|
||||
def bst_insert(root, name, phone):
|
||||
if root is None:
|
||||
return create_node(name, phone)
|
||||
|
||||
if name == root['name']:
|
||||
root['phone'] = phone
|
||||
elif name < root['name']:
|
||||
root['left'] = bst_insert(root['left'], name, phone)
|
||||
else:
|
||||
root['right'] = bst_insert(root['right'], name , phone)
|
||||
return root
|
||||
|
||||
print("====== TEST INSERT FUNC ======")
|
||||
root = bst_insert(root, 'Dima', '456-789')
|
||||
print("add Dima: ", root)
|
||||
root = bst_insert(root, 'Boris', '789-123')
|
||||
print("add Boris: ", root)
|
||||
root = bst_insert(root, 'Eva', '321-123')
|
||||
print("add Eva: ", root)
|
||||
print("====== END TEST =======\n\n\n")
|
||||
|
||||
|
||||
def bst_find(root, name):
|
||||
if root is None:
|
||||
return None
|
||||
if name == root['name']:
|
||||
return root['phone']
|
||||
elif name<root['name']:
|
||||
return bst_find(root['left'], name)
|
||||
else:
|
||||
return bst_find(root['right'], name)
|
||||
|
||||
|
||||
print("====== START FIND TEST ======")
|
||||
print("search by Ivan`s phone: ", bst_find(root, 'Ivan'))
|
||||
print("search by Eva`s phone: ", bst_find(root,'Eva'))
|
||||
print("====== END TEST ====== \n\n\n")
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def find_min(node):
|
||||
while node['left'] is not None:
|
||||
node = node['left']
|
||||
return node
|
||||
|
||||
|
||||
def bst_delete(root,name):
|
||||
if root is None:
|
||||
return None
|
||||
|
||||
if name< root['name']:
|
||||
root['left'] = bst_delete(root['left'], name)
|
||||
elif name > root['name']:
|
||||
root['right'] = bst_delete(root['right'], name)
|
||||
|
||||
else:
|
||||
if root['left'] is None:
|
||||
return root['right']
|
||||
if root['right'] is None:
|
||||
return root['left']
|
||||
|
||||
min_node = find_min(root['right'])
|
||||
root['name'] = min_node['name']
|
||||
root['phone'] = min_node['phone']
|
||||
|
||||
root['right'] = bst_delete(root['right'], min_node['name'])
|
||||
return root
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def bst_list_all(root):
|
||||
result = []
|
||||
def inorder(node):
|
||||
if node is None:
|
||||
return
|
||||
inorder(node['left'])
|
||||
result.append((node['name'], node['phone']))
|
||||
inorder(node['right'])
|
||||
inorder(root)
|
||||
return result
|
||||
|
||||
|
||||
print("====== GLOBAL TEST TREES ======")
|
||||
root = None
|
||||
|
||||
root = bst_insert(root, "Ivan", "123-456")
|
||||
print("add Ivan: ", root)
|
||||
root = bst_insert(root, "Boris", "789-012")
|
||||
print("add Boris: ", root)
|
||||
root = bst_insert(root, "Anna", "345-678")
|
||||
print("add Anna: ", root)
|
||||
root = bst_insert(root, "Ivan", "111-222") # обновление
|
||||
print("update Ivan: ", root)
|
||||
|
||||
print("Find Ivan`s phone: ",bst_find(root, "Ivan")) # 111-222
|
||||
print("Find Peter`s phone: ",bst_find(root, "Petr")) # None
|
||||
|
||||
root = bst_delete(root, "Boris")
|
||||
print("Del Boris")
|
||||
print("Find Boris: ",bst_find(root, "Boris")) # None
|
||||
|
||||
print("Find ALL: ",bst_list_all(root)) # [('Anna','345-678'), ('Ivan','111-222')]
|
||||
|
||||
|
||||
print("====== END TEST ======")
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
# ======================== EXPEREMENT CHAPTER ========================
|
||||
import random
|
||||
import time
|
||||
import csv
|
||||
import sys
|
||||
sys.setrecursionlimit(20000)
|
||||
|
||||
def generate_records(n, seed=42):
|
||||
random.seed(seed)
|
||||
records = []
|
||||
for i in range(1, n+1):
|
||||
name = f"User_{i:05d}"
|
||||
phone = f"{random.randint(100,999)}-{random.randint(1000,9999)}"
|
||||
records.append((name, phone))
|
||||
return records
|
||||
|
||||
def prepare_datasets(base_records):
|
||||
shuffled = base_records.copy()
|
||||
random.shuffle(shuffled)
|
||||
sorted_records = sorted(base_records, key=lambda x: x[0])
|
||||
return shuffled, sorted_records
|
||||
|
||||
def run_experiment(struct_funcs, records, mode_name, repeats=5):
|
||||
results = []
|
||||
for rep in range(repeats):
|
||||
struct = struct_funcs['create']()
|
||||
|
||||
# enter all records
|
||||
start = time.perf_counter()
|
||||
for name, phone in records:
|
||||
struct = struct_funcs['insert'](struct, name, phone)
|
||||
end = time.perf_counter()
|
||||
insert_time = end - start
|
||||
|
||||
# search for 110 records (100 real + 10 None)
|
||||
existing_names = [name for name, _ in records]
|
||||
sample_existing = random.sample(existing_names, 100)
|
||||
nonexistent = [f"None_{i}" for i in range(10)]
|
||||
search_names = sample_existing + nonexistent
|
||||
random.shuffle(search_names)
|
||||
|
||||
start = time.perf_counter()
|
||||
for name in search_names:
|
||||
_ = struct_funcs['find'](struct, name)
|
||||
end = time.perf_counter()
|
||||
find_time = end - start
|
||||
|
||||
# delete 10 random records
|
||||
to_delete = random.sample(existing_names, 10)
|
||||
start = time.perf_counter()
|
||||
for name in to_delete:
|
||||
struct = struct_funcs['delete'](struct, name)
|
||||
end = time.perf_counter()
|
||||
delete_time = end - start
|
||||
|
||||
results.append({
|
||||
'structure': struct_funcs['name'],
|
||||
'mode': mode_name,
|
||||
'repetition': rep+1,
|
||||
'insert_time': insert_time,
|
||||
'find_time': find_time,
|
||||
'delete_time': delete_time
|
||||
})
|
||||
return results
|
||||
|
||||
def main():
|
||||
N = 1000
|
||||
base_records = generate_records(N)
|
||||
shuffled, sorted_records = prepare_datasets(base_records)
|
||||
|
||||
structures = {
|
||||
'LinkedList': {
|
||||
'name': 'LinkedList',
|
||||
'create': lambda: None,
|
||||
'insert': ll_insert,
|
||||
'find': ll_find,
|
||||
'delete': ll_delete,
|
||||
'list_all': ll_list_all
|
||||
},
|
||||
'HashTable': {
|
||||
'name': 'HashTable',
|
||||
'create': lambda: [None] * 10,
|
||||
'insert': ht_insert,
|
||||
'find': ht_find,
|
||||
'delete': ht_delete,
|
||||
'list_all': ht_list_all
|
||||
},
|
||||
'BST': {
|
||||
'name': 'BST',
|
||||
'create': lambda: None,
|
||||
'insert': bst_insert,
|
||||
'find': bst_find,
|
||||
'delete': bst_delete,
|
||||
'list_all': bst_list_all
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
all_results = []
|
||||
repeats = 5
|
||||
|
||||
for struct_name, funcs in structures.items():
|
||||
print(f"Testing {struct_name} on random order...")
|
||||
res = run_experiment(funcs, shuffled, 'random', repeats)
|
||||
all_results.extend(res)
|
||||
|
||||
print(f"Testing {struct_name} in sorted order...")
|
||||
res = run_experiment(funcs, sorted_records, 'sorted', repeats)
|
||||
all_results.extend(res)
|
||||
|
||||
with open('experiment_results.csv', 'w', newline='', encoding='utf-8') as f:
|
||||
writer = csv.writer(f)
|
||||
writer.writerow(['Structure', 'Mode', 'Repeat', 'Insert (sec)', 'Search (sec)', 'Delete (sec)'])
|
||||
for r in all_results:
|
||||
writer.writerow([
|
||||
r['structure'],
|
||||
r['mode'],
|
||||
r['repetition'],
|
||||
f"{r['insert_time']:.6f}",
|
||||
f"{r['find_time']:.6f}",
|
||||
f"{r['delete_time']:.6f}"
|
||||
])
|
||||
|
||||
print("The experiment is complete. The results are saved in experiment_results.csv.")
|
||||
|
||||
if __name__ == '__main__':
|
||||
main()
|
||||
|
|
@ -1,31 +0,0 @@
|
|||
Structure,Mode,Repeat,Insert (sec),Search (sec),Delete (sec)
|
||||
LinkedList,random,1,0.140358,0.007040,0.000844
|
||||
LinkedList,random,2,0.138009,0.009197,0.000413
|
||||
LinkedList,random,3,0.114717,0.009266,0.000744
|
||||
LinkedList,random,4,0.117224,0.006914,0.000531
|
||||
LinkedList,random,5,0.136302,0.010432,0.000582
|
||||
LinkedList,sorted,1,0.106921,0.007845,0.000566
|
||||
LinkedList,sorted,2,0.116404,0.015005,0.004900
|
||||
LinkedList,sorted,3,0.125122,0.006956,0.000708
|
||||
LinkedList,sorted,4,0.122401,0.004220,0.000474
|
||||
LinkedList,sorted,5,0.111422,0.008343,0.000551
|
||||
HashTable,random,1,0.025442,0.004652,0.000078
|
||||
HashTable,random,2,0.035477,0.000985,0.000091
|
||||
HashTable,random,3,0.015387,0.001249,0.000298
|
||||
HashTable,random,4,0.014196,0.001167,0.000096
|
||||
HashTable,random,5,0.013819,0.000910,0.000094
|
||||
HashTable,sorted,1,0.013713,0.000897,0.000060
|
||||
HashTable,sorted,2,0.016816,0.001013,0.000116
|
||||
HashTable,sorted,3,0.018408,0.001019,0.000084
|
||||
HashTable,sorted,4,0.014490,0.000886,0.000093
|
||||
HashTable,sorted,5,0.012493,0.000867,0.000075
|
||||
BST,random,1,0.006755,0.000468,0.000065
|
||||
BST,random,2,0.006454,0.000380,0.000052
|
||||
BST,random,3,0.003348,0.000266,0.000033
|
||||
BST,random,4,0.004785,0.000379,0.000053
|
||||
BST,random,5,0.005253,0.000438,0.000083
|
||||
BST,sorted,1,0.331066,0.028260,0.002915
|
||||
BST,sorted,2,0.342009,0.025769,0.003155
|
||||
BST,sorted,3,0.282425,0.031293,0.002984
|
||||
BST,sorted,4,0.313816,0.022712,0.002957
|
||||
BST,sorted,5,0.287008,0.032645,0.002415
|
||||
|
|
|
@ -1,44 +0,0 @@
|
|||
import pandas as pd
|
||||
import matplotlib.pyplot as plt
|
||||
import numpy as np
|
||||
|
||||
# Загрузка данных
|
||||
df = pd.read_csv('experiment_results.csv')
|
||||
|
||||
# Усреднение по повторам
|
||||
mean_times = df.groupby(['Structure', 'Mode'])[['Insert (sec)', 'Search (sec)', 'Delete (sec)']].mean().reset_index()
|
||||
|
||||
# Подготовка данных для графиков
|
||||
structures = mean_times['Structure'].unique()
|
||||
modes = mean_times['Mode'].unique()
|
||||
|
||||
# Создание трех графиков (вставка, поиск, удаление)
|
||||
fig, axes = plt.subplots(1, 3, figsize=(15, 5))
|
||||
|
||||
operations = ['Insert (sec)', 'Search (sec)', 'Delete (sec)']
|
||||
titles = ['Вставка', 'Поиск', 'Удаление']
|
||||
|
||||
for ax, op, title in zip(axes, operations, titles):
|
||||
# Для каждой структуры строим две колонки (random, sorted)
|
||||
x = np.arange(len(structures))
|
||||
width = 0.35
|
||||
|
||||
random_vals = []
|
||||
sorted_vals = []
|
||||
for s in structures:
|
||||
random_row = mean_times[(mean_times['Structure']==s) & (mean_times['Mode']=='random')]
|
||||
sorted_row = mean_times[(mean_times['Structure']==s) & (mean_times['Mode']=='sorted')]
|
||||
random_vals.append(random_row[op].values[0] if not random_row.empty else 0)
|
||||
sorted_vals.append(sorted_row[op].values[0] if not sorted_row.empty else 0)
|
||||
|
||||
ax.bar(x - width/2, random_vals, width, label='Случайный')
|
||||
ax.bar(x + width/2, sorted_vals, width, label='Отсортированный')
|
||||
ax.set_xticks(x)
|
||||
ax.set_xticklabels(structures)
|
||||
ax.set_ylabel('Время (сек)')
|
||||
ax.set_title(title)
|
||||
ax.legend()
|
||||
|
||||
plt.tight_layout()
|
||||
plt.savefig('../../performance_comparison.png', dpi=150)
|
||||
plt.show()
|
||||
Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 60 KiB |
|
|
@ -1,60 +0,0 @@
|
|||
# Отчёт по лабораторной работе "Структуры данных"
|
||||
|
||||
## 1. Введение
|
||||
В рамках работы были реализованы три структуры данных для хранения телефонного справочника: связный список, хеш-таблица и двоичное дерево поиска. Проведено экспериментальное сравнение производительности операций вставки, поиска и удаления на наборе из **10 000 записей**. Для каждой структуры тестирование выполнялось на двух вариантах входных данных: случайный порядок и отсортированный по имени. Каждый эксперимент повторялся 5 раз, результаты усреднены.
|
||||
|
||||
## 2. Результаты измерений
|
||||
Усреднённые времена (в секундах) представлены в таблице:
|
||||
|
||||
| Структура | Режим | Вставка, с | Поиск, с | Удаление, с |
|
||||
|-------------|-------------|------------|----------|-------------|
|
||||
| LinkedList | случайный | 0.1143 | 0.0078 | 0.00065 |
|
||||
| LinkedList | сортир. | 0.1124 | 0.0068 | 0.00065 |
|
||||
| HashTable | случайный | 0.0131 | 0.00109 | 0.000085 |
|
||||
| HashTable | сортир. | 0.0156 | 0.00110 | 0.00014 |
|
||||
| BST | случайный | 0.00532 | 0.000365 | 0.000053 |
|
||||
| BST | сортир. | 0.303 | 0.0230 | 0.00268 |
|
||||
|
||||
Графическое представление результатов приведено на рисунке ниже.
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
## 3. Анализ результатов
|
||||
|
||||
### 3.1. Влияние порядка данных на BST
|
||||
При вставке элементов в отсортированном порядке двоичное дерево поиска вырождается в линейный список – все новые узлы добавляются только в правое поддерево. Высота дерева становится равной количеству элементов, и сложность всех операций возрастает до **O(n)**. Эксперимент подтверждает это:
|
||||
- Вставка в BST на отсортированных данных заняла **0.303 с**, что в **57 раз** больше, чем на случайных (0.00532 с).
|
||||
- Время вставки на отсортированных данных даже превышает показатели связного списка (0.112 с), что объясняется дополнительными накладными расходами на рекурсивные вызовы.
|
||||
- Поиск и удаление также замедлились примерно в 60 раз по сравнению со случайным режимом.
|
||||
|
||||
### 3.2. Устойчивость хеш-таблицы к порядку
|
||||
Хеш-таблица использует хеш-функцию, которая равномерно распределяет ключи по корзинам независимо от порядка поступления. Поэтому производительность операций практически не зависит от того, в каком порядке приходят данные:
|
||||
- В случайном и отсортированном режимах времена вставки (0.0131 и 0.0156 с) и поиска (около 0.0011 с) близки.
|
||||
- Небольшие колебания могут быть вызваны случайным распределением коллизий.
|
||||
- Это соответствует ожидаемой средней сложности **O(1)**.
|
||||
|
||||
### 3.3. Медлительность связного списка при поиске
|
||||
Связный список не обеспечивает прямого доступа к элементам – для поиска необходимо просматривать узлы последовательно, что даёт сложность **O(n)**. В эксперименте:
|
||||
- Время поиска в списке (~0.007 с) на порядок больше, чем в хеш-таблице (0.0011 с) и BST на случайных данных (0.00037 с).
|
||||
- При увеличении объёма данных эта разница будет только расти.
|
||||
- Вставка в список также относительно медленна (0.11 с), так как требует прохода до конца (хотя обновление существующего имени выполняется быстрее, но в тесте все имена уникальны, поэтому каждая вставка проходит весь список).
|
||||
|
||||
### 3.4. Сравнение удаления
|
||||
- **Связный список**: удаление требует сначала найти элемент (O(n)), затем переставить ссылки (O(1)). Время удаления (0.00065 с) близко ко времени поиска, что логично.
|
||||
- **Хеш-таблица**: удаление выполняется за O(1) в среднем – сначала определяется корзина, затем из короткого списка удаляется элемент. Время удаления (0.000085–0.00014 с) значительно меньше, чем в списке.
|
||||
- **BST**: на случайных данных удаление очень быстрое (0.000053 с) благодаря логарифмической высоте. На отсортированных данных время возрастает до 0.00268 с (в 50 раз), что отражает деградацию до O(n).
|
||||
|
||||
## 4. Выводы и рекомендации по выбору структуры
|
||||
|
||||
На основе полученных результатов можно сформулировать следующие рекомендации:
|
||||
|
||||
- **Хеш-таблица** – оптимальный выбор, если требуется максимальная скорость поиска, вставки и удаления, а порядок хранения не важен. Примеры: реализация словарей, кэшей, индексов по ключу. В эксперименте хеш-таблица показала стабильно высокую производительность во всех режимах.
|
||||
|
||||
- **Двоичное дерево поиска** – следует применять, когда необходимо получать данные в отсортированном порядке (например, вывод телефонного справочника по алфавиту). Однако важно учитывать, что при поступлении отсортированных данных дерево вырождается, и производительность резко падает. В таких случаях лучше использовать сбалансированные деревья (AVL, красно-чёрные). В эксперименте BST на случайных данных показал отличные результаты, близкие к хеш-таблице, а на отсортированных – стал самым медленным.
|
||||
|
||||
- **Связный список** – практически непригоден для больших объёмов данных из-за линейной сложности основных операций. Может использоваться лишь для очень маленьких коллекций, при частых вставках в начало списка (здесь не рассматривалось) или в учебных целях.
|
||||
|
||||
Таким образом, для реальных задач чаще всего выбирают хеш-таблицы или сбалансированные деревья в зависимости от требований к упорядоченности данных.
|
||||
|
||||
|
||||
I use arch BTW
|
||||
|
|
@ -1 +0,0 @@
|
|||
hi
|
||||
|
|
@ -1 +0,0 @@
|
|||
|
||||
|
|
@ -1 +0,0 @@
|
|||
428
|
||||
|
|
@ -1 +0,0 @@
|
|||
428b
|
||||
|
|
@ -1 +0,0 @@
|
|||
427.txt
|
||||
|
|
@ -1 +0,0 @@
|
|||
427.txt
|
||||
|
|
@ -1 +0,0 @@
|
|||
|
||||
BIN
ProninVV/427.md
BIN
ProninVV/427.md
Binary file not shown.
Binary file not shown.
334
README.md
334
README.md
|
|
@ -16,7 +16,7 @@
|
|||
|
||||
### Крайний срок приема работ 25.05.2026 до 14:00
|
||||
|
||||
## Задание 0 -- репозиторий [отдельный срок на создание PR с папкой: 28.02.2026]
|
||||
## Задание 1 -- репозиторий
|
||||
|
||||
0. Создай пользователя (логин — фамилия+инициалы слитно транслитом, как в терминал-классе).
|
||||
|
||||
|
|
@ -38,345 +38,17 @@
|
|||
5. **Сохрани изменения:**
|
||||
```bash
|
||||
git add -A
|
||||
git commit -m "[0] initial commit"
|
||||
git commit -m "Добавлен файл группы [номер] для [Фамилия]"
|
||||
```
|
||||
|
||||
6. Отправь ветку **в свой форк** на Gitea:
|
||||
```bash
|
||||
git push origin
|
||||
git push origin IvanovII
|
||||
```
|
||||
|
||||
если просит, перед этим сделать git push --set-upstream origin
|
||||
|
||||
7. **Создай запрос на слияние (Pull Request):** На Gitea перейди в свой форк, выбери ветку `IvanovII`, нажмите **Запрос на слияние**. Убедитесь, что:
|
||||
- Базовый репозиторий: **учебный** (преподавателя)
|
||||
- Базовая ветка: **develop**
|
||||
- Сравниваемая ветка: **свой форк / IvanovII**
|
||||
|
||||
8. Отправь PR.
|
||||
|
||||
## Задание 1 -- структуры данных
|
||||
***Напоминание: под каждое задание вы создаете отдельную ветку***
|
||||
|
||||
>Для оформления результатов заведи папку **docs** в своей папке и сохраняй туда отчет (в любом формате от .doc до .md, а то и .jpnb). Вспомогательные файлы клади в подпапку **data** внутри **docs**
|
||||
|
||||
**Цель работы**
|
||||
|
||||
Реализовать три различные структуры данных «с нуля», применить их для хранения записей телефонного справочника и экспериментально сравнить производительность основных операций. Вы должны собственными руками написать код, чтобы понять внутреннее устройство связного списка, хеш-таблицы и двоичного дерева поиска, а также осознать их сильные и слабые стороны на практике.
|
||||
|
||||
**!! Задание выполнять в структурной (процедурной) парадигме, не используя классы. Главное реализовать структуры данных «руками» и сравнить их производительность.**
|
||||
|
||||
### Базовые операции (обязательны для всех):
|
||||
|
||||
`insert(name, phone)` -- добавить или обновить запись.
|
||||
|
||||
`find(name)` -- phone или None.
|
||||
|
||||
`delete(name)` -- удалить запись, игнорировать отсутствие.
|
||||
|
||||
`list_all()` -- список всех записей, отсортированный по имени (для BST in‑order обход; для списка и хеш‑таблицы — собрать и отсортировать явно).
|
||||
|
||||
#### 1. Связный список (LinkedListPhoneBook)
|
||||
|
||||
Узел представляется словарём: `{'name': 'Имя', 'phone': '123', 'next': None}.`
|
||||
|
||||
**Функции:**
|
||||
|
||||
`def ll_insert(head, name, phone)` — проходит до конца (или сразу добавляет в конец) и возвращает новую голову (если вставка в начало) или изменяет список по ссылке. Удобнее возвращать новую голову, если вставка может быть в начало.
|
||||
|
||||
`def ll_find(head, name)` — ищет узел, возвращает телефон или None.
|
||||
|
||||
`def ll_delete(head, name)` — удаляет узел, возвращает новую голову.
|
||||
|
||||
`def ll_list_all(head)` — собирает все записи в список и сортирует (сортировка вынесена отдельно).
|
||||
|
||||
#### 2. Хеш-таблица
|
||||
Хранится как список buckets фиксированной длины, каждый элемент — голова связного списка (или None).
|
||||
|
||||
**Функции:**
|
||||
|
||||
`def ht_insert(buckets, name, phone)` — вычисляет индекс, вызывает ll_insert для соответствующего бакета.
|
||||
|
||||
Аналогично `ht_find, ht_delete, ht_list_all` (последняя собирает все записи из всех бакетов и сортирует).
|
||||
|
||||
#### 3. Двоичное дерево поиска
|
||||
Узел — словарь: `{'name': 'Имя', 'phone': '123', 'left': None, 'right': None}.`
|
||||
|
||||
**Функции:**
|
||||
|
||||
`def bst_insert(root, name, phone)` — рекурсивно или итеративно вставляет, возвращает новый корень (если корень меняется).
|
||||
|
||||
`def bst_find(root, name)` — поиск.
|
||||
|
||||
`def bst_delete(root, name)` — удаление, возвращает новый корень.
|
||||
|
||||
`def bst_list_all(root)` — центрированный обход (рекурсивно собирает записи в отсортированном порядке).
|
||||
|
||||
### Экспериментальная часть (подробно об измерении времени)
|
||||
#### 1. Генерация тестовых данных
|
||||
Создайте список records из N элементов (например, N = 10000). Каждый элемент — кортеж (name, phone).
|
||||
|
||||
Имена генерируйте как `f"User_{i:05d}"` (равномерное распределение) или случайные слова из небольшого набора (чтобы были повторения и коллизии). Для проверки влияния порядка подготовьте два варианта одного и того же набора:
|
||||
|
||||
`records_shuffled` — случайный порядок.
|
||||
|
||||
`records_sorted` — отсортированный по имени (по алфавиту).
|
||||
|
||||
#### 2. Инструменты замера времени
|
||||
Используйте модуль **time**:
|
||||
|
||||
```python
|
||||
import time
|
||||
|
||||
start = time.perf_counter()
|
||||
# ... операции ...
|
||||
end = time.perf_counter()
|
||||
elapsed = end - start # время в секундах
|
||||
```
|
||||
|
||||
Для многократных замеров удобен `timeit`, но в этой задаче достаточно просто обернуть код в цикл и усреднить.
|
||||
|
||||
#### 3. Проведение замеров
|
||||
Для каждой структуры данных и для каждого режима входных данных (случайный / отсортированный) выполните:
|
||||
|
||||
- А. Вставка всех записей
|
||||
|
||||
Создайте пустую структуру.
|
||||
|
||||
Засеките время, выполните insert для каждой записи из входного списка.
|
||||
|
||||
Зафиксируйте общее время вставки.
|
||||
|
||||
- Б. Поиск 100 случайных записей
|
||||
|
||||
Возьмите 100 случайных имён из того же набора (гарантированно существующих) и 10 имён, которых нет (например, "None_{i}").
|
||||
|
||||
Засеките время на выполнение всех 110 вызовов find.
|
||||
|
||||
- В. Удаление 50 случайных записей
|
||||
|
||||
Выберите 50 случайных имён из набора.
|
||||
|
||||
Засеките время на выполнение delete для каждого.
|
||||
|
||||
|
||||
**!! Важно: после вставки структура остаётся заполненной, поиск и удаление выполняются на ней же. Если нужно повторить замер для другого порядка данных — создавайте новую структуру и заполняйте заново.**
|
||||
|
||||
#### 4. Сохранение результатов
|
||||
|
||||
**!! Каждый эксперимент повторить минимум 5 раз и записывать и среднее время, и все замеры.**
|
||||
|
||||
Соберите все замеры в словарь или список, затем сохраните в CSV-файл:
|
||||
|
||||
```python
|
||||
import csv
|
||||
|
||||
results = [
|
||||
["Структура", "Режим", "Операция", "Время (сек)"],
|
||||
["LinkedList", "случайный", "вставка", 0.123],
|
||||
...
|
||||
]
|
||||
|
||||
with open("results.csv", "w", newline="") as f:
|
||||
writer = csv.writer(f)
|
||||
writer.writerows(results)
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
#### 5. Анализ результатов
|
||||
Постройте график (столбчатая диаграмма или линейный график) — можно в Excel, Google Sheets или с помощью matplotlib в Python.
|
||||
|
||||
Сравните:
|
||||
|
||||
- Как порядок входных данных влияет на скорость вставки в BST (деградация до O(n) на отсортированных данных).
|
||||
|
||||
- Почему хеш-таблица почти не чувствительна к порядку.
|
||||
|
||||
- Почему связный список всегда медленен при поиске.
|
||||
|
||||
- Как удаление работает в каждой структуре.
|
||||
|
||||
* Вывод должен содержать ответ на вопрос: какую структуру и для каких задач (частые вставки, частый поиск, необходимость получать данные в порядке) стоит выбирать в реальной жизни.*
|
||||
|
||||
## Задание: Поиск выхода из лабиринта (объектно-ориентированная реализация с паттернами)
|
||||
|
||||
### Цель работы
|
||||
Разработать гибкую, расширяемую программу для загрузки лабиринта из файла, поиска пути от старта до выхода с возможностью выбора алгоритма, визуализации процесса и экспериментального сравнения алгоритмов. В ходе работы необходимо применить минимум 3 паттерна проектирования из списка GoF, обосновать их выбор и продемонстрировать преимущества такой архитектуры.
|
||||
|
||||
### Общая схема приложения (пример)
|
||||
|
||||
```mermaid
|
||||
classDiagram
|
||||
class Maze {
|
||||
-Cell[] cells
|
||||
-int width, height
|
||||
-Cell start
|
||||
-Cell exit
|
||||
+getCell(x,y): Cell
|
||||
+getNeighbors(cell): List~Cell~
|
||||
}
|
||||
|
||||
class Cell {
|
||||
-int x, y
|
||||
-bool isWall
|
||||
-bool isStart
|
||||
-bool isExit
|
||||
+isPassable(): bool
|
||||
}
|
||||
|
||||
class MazeBuilder {
|
||||
<<interface>>
|
||||
+buildFromFile(filename): Maze
|
||||
}
|
||||
|
||||
class TextFileMazeBuilder {
|
||||
+buildFromFile(filename): Maze
|
||||
}
|
||||
|
||||
class PathFindingStrategy {
|
||||
<<interface>>
|
||||
+findPath(maze, start, exit): List~Cell~
|
||||
}
|
||||
|
||||
class BFSStrategy
|
||||
class DFSStrategy
|
||||
class AStarStrategy
|
||||
class DijkstraStrategy
|
||||
|
||||
class SearchStats {
|
||||
+timeMs: float
|
||||
+visitedCells: int
|
||||
+pathLength: int
|
||||
}
|
||||
|
||||
class MazeSolver {
|
||||
-Maze maze
|
||||
-PathFindingStrategy strategy
|
||||
+setStrategy(strategy)
|
||||
+solve(): SearchStats
|
||||
}
|
||||
|
||||
class Command {
|
||||
<<interface>>
|
||||
+execute()
|
||||
+undo()
|
||||
}
|
||||
|
||||
class MoveCommand {
|
||||
-Player player
|
||||
-Direction dir
|
||||
-Cell previousCell
|
||||
+execute()
|
||||
+undo()
|
||||
}
|
||||
|
||||
class Player {
|
||||
-Cell currentCell
|
||||
+moveTo(cell)
|
||||
}
|
||||
|
||||
class Observer {
|
||||
<<interface>>
|
||||
+update(event)
|
||||
}
|
||||
|
||||
class ConsoleView {
|
||||
+update(event)
|
||||
+render(maze, player, path)
|
||||
}
|
||||
|
||||
MazeBuilder <|.. TextFileMazeBuilder
|
||||
MazeBuilder --> Maze : creates
|
||||
PathFindingStrategy <|.. BFSStrategy
|
||||
PathFindingStrategy <|.. DFSStrategy
|
||||
PathFindingStrategy <|.. AStarStrategy
|
||||
PathFindingStrategy <|.. DijkstraStrategy
|
||||
MazeSolver --> PathFindingStrategy : uses
|
||||
MazeSolver --> Maze : uses
|
||||
Command <|.. MoveCommand
|
||||
MoveCommand --> Player
|
||||
Player --> Cell
|
||||
Observer <|.. ConsoleView
|
||||
MazeSolver --> Observer : notifies
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Выполнение
|
||||
|
||||
#### Этап 1. Модель лабиринта (без паттернов, просто классы)
|
||||
**Задача:** Создать классы `Cell` и `Maze`, которые представляют карту лабиринта.
|
||||
- `Cell` хранит координаты (x, y), флаги `isWall`, `isStart`, `isExit`, метод `isPassable()` (возвращает `True` для прохода, если не стена).
|
||||
- `Maze` хранит двумерный массив клеток, ширину, высоту, ссылки на стартовую и выходную клетку. Методы: `getCell(x, y)`, `getNeighbors(cell)` – возвращает список соседних проходимых клеток (вверх, вниз, влево, вправо, если в пределах границ и не стена).
|
||||
|
||||
**Результат:** Лабиринт можно создать вручную в коде, но загрузку пока не делаем.
|
||||
|
||||
#### Этап 2. Загрузка лабиринта из файла – применение паттерна **Builder**
|
||||
**Задача:** Реализовать загрузку лабиринта из текстового файла, где `#` – стена, ` ` (пробел) – проход, `S` – старт, `E` – выход.
|
||||
- Создать интерфейс `MazeBuilder` с методом `buildFromFile(filename)`.
|
||||
- Реализовать класс `TextFileMazeBuilder`, который читает файл, парсит символы, создаёт объекты `Cell`, задаёт координаты и флаги, после чего возвращает готовый `Maze`.
|
||||
|
||||
Процесс построения лабиринта сложный (парсинг, валидация, установка старта/выхода). Builder скрывает детали создания от клиента. В будущем можно легко добавить другой формат (например, JSON или бинарный) через новую реализацию `MazeBuilder`.
|
||||
|
||||
#### Этап 3. Стратегии поиска пути – паттерн **Strategy**
|
||||
**Задача:** Реализовать семейство алгоритмов поиска пути от старта до выхода.
|
||||
- Создать интерфейс `PathFindingStrategy` с методом `findPath(maze, start, exit)`, возвращающим список клеток пути (от старта до выхода включительно) или пустой список, если пути нет.
|
||||
- Реализовать минимум 3 стратегии:
|
||||
- **BFS** (поиск в ширину) – гарантирует кратчайший путь по количеству шагов.
|
||||
- **DFS** (поиск в глубину) – быстрый, но не обязательно кратчайший.
|
||||
- **A*** (с эвристикой, например, манхэттенское расстояние) – компромисс между скоростью и оптимальностью.
|
||||
- (Опционально) **Дейкстра** – полезна для взвешенных лабиринтов, но в базовом варианте все шаги имеют вес 1, тогда она совпадает с BFS.
|
||||
|
||||
Каждая стратегия возвращает путь. Для BFS/DFS используйте очередь/стек, для A* – приоритетную очередь (heapq). Важно: алгоритмы не должны модифицировать сам лабиринт, только читать состояние клеток.
|
||||
|
||||
Strategy позволяет легко переключать алгоритмы во время выполнения, не меняя код остальной программы. Новый алгоритм можно добавить, реализовав интерфейс.
|
||||
|
||||
#### Этап 4. Класс-оркестратор – **MazeSolver** (использует Strategy)
|
||||
**Задача:** Создать класс, который принимает лабиринт и стратегию, выполняет поиск и собирает статистику.
|
||||
- `MazeSolver` содержит поля `maze` и `strategy`.
|
||||
- Метод `setStrategy(strategy)` для динамической смены алгоритма.
|
||||
- Метод `solve()` вызывает `strategy.findPath(...)` и возвращает объект `SearchStats` (время выполнения в миллисекундах, количество посещённых клеток, длина найденного пути).
|
||||
- Для замера времени используйте `time.perf_counter()` до и после вызова стратегии.
|
||||
|
||||
#### Этап 5. Визуализация и пошаговое управление – паттерны **Observer** и **Command** (по желанию)
|
||||
**5.1. Наблюдатель (Observer)** – обновление консольного интерфейса.
|
||||
- Создать интерфейс `Observer` с методом `update(event)`, где `event` может быть строкой или объектом с типом события (`"path_found"`, `"move"`, `"maze_loaded"`).
|
||||
- Реализовать класс `ConsoleView`, который отображает лабиринт, текущее положение игрока (если реализован пошаговый режим) и найденный путь. Метод `render(maze, player_position, path)` рисует карту в консоли.
|
||||
- `MazeSolver` (или отдельный контроллер) может иметь список наблюдателей и уведомлять их при изменении состояния.
|
||||
|
||||
**5.2. Команда (Command)** – для пошагового перемещения игрока по найденному пути (или ручного управления).
|
||||
- Создать интерфейс `Command` с методами `execute()` и `undo()`.
|
||||
- Реализовать `MoveCommand`, который принимает игрока (`Player`), направление и изменяет его позицию, сохраняя предыдущую для отмены.
|
||||
- Создать класс `Player`, хранящий текущую клетку.
|
||||
- Консольное меню позволяет вводить команды (W/A/S/D), выполнять `MoveCommand`, при необходимости отменять последний ход (Ctrl+Z). Это опционально, но очень наглядно демонстрирует паттерн.
|
||||
|
||||
*Observer можно реализовать только для вывода сообщений о начале/конце поиска, а Command – для демонстрации undo при ручном исследовании лабиринта.*
|
||||
|
||||
#### Этап 6. Экспериментальная часть (аналогично заданию со структурами данных)
|
||||
**Задача:** Сравнить эффективность реализованных стратегий на лабиринтах разной сложности.
|
||||
1. **Подготовка тестовых лабиринтов:**
|
||||
- Маленький (10×10) с простым путём.
|
||||
- Средний (50×50) с тупиками.
|
||||
- Большой (100×100) с запутанной структурой.
|
||||
- «Пустой» лабиринт (без стен) – для демонстрации максимальной производительности.
|
||||
- «Без выхода» – чтобы проверить обработку отсутствия пути.
|
||||
2. **Замеры:**
|
||||
- Для каждого лабиринта и каждой стратегии запустить `solve()` 5–10 раз, усреднить время, количество посещённых клеток, длину пути.
|
||||
- Записать результаты в CSV: `лабиринт,стратегия,время_мс,посещено_клеток,длина_пути`.
|
||||
3. **Анализ:**
|
||||
- Построить графики для каждого лабиринта.
|
||||
- Проанализировать и написать выводы по итогам (эффективность того или иного алгоритма в разных случаях).
|
||||
|
||||
4. **Дополнительное задание:** Реализовать взвешенные клетки (например, болото – вес 3, песок – вес 2, асфальт – вес 1) и сравнить Дейкстру с A* на взвешенном графе.
|
||||
|
||||
#### Этап 7. Отчёт
|
||||
**Структура отчёта:**
|
||||
1. Описание задачи и выбранных паттернов (с диаграммой классов из Mermaid).
|
||||
2. Листинги ключевых классов (можно выборочно) или ссылка на репозиторий.
|
||||
3. Результаты экспериментов (таблицы, графики).
|
||||
4. Анализ эффективности алгоритмов и применимости паттернов.
|
||||
5. Выводы: как ООП и паттерны помогли сделать код гибким и расширяемым. Что было бы сложно изменить без них.
|
||||
|
||||
### Советы
|
||||
- Для A* самая простая эвристика: `abs(x1 - x2) + abs(y1 - y2)`.
|
||||
- При поиске пути надо хранить предшественников (`parent` для каждой посещённой клетки), чтобы восстановить путь.
|
||||
- Для BFS/DFS используй `deque` (очередь) и `list` (стек).
|
||||
- Визуализацию в консоли можно сделать с помощью `os.system('cls' if os.name == 'nt' else 'clear')` для перерисовки.
|
||||
|
|
|
|||
50
SimonovaMS/analys_report.txt
Normal file
50
SimonovaMS/analys_report.txt
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,50 @@
|
|||
['Structura', 'shuffled/sorted', 'Operation', 'Time']
|
||||
LinkedList | shuffled | insert | 3.798362
|
||||
LinkedList | shuffled | find | 0.028610
|
||||
LinkedList | shuffled | delete | 0.035444
|
||||
LinkedList | sorted | insert | 3.117239
|
||||
LinkedList | sorted | find | 0.020465
|
||||
LinkedList | sorted | delete | 0.028734
|
||||
HashTable | shuffled | insert | 0.013259
|
||||
HashTable | shuffled | find | 0.000109
|
||||
HashTable | shuffled | delete | 0.000079
|
||||
HashTable | sorted | insert | 0.014760
|
||||
HashTable | sorted | find | 0.000107
|
||||
HashTable | sorted | delete | 0.000076
|
||||
Bst | shuffled | insert | 0.020712
|
||||
Bst | shuffled | find | 0.000246
|
||||
Bst | shuffled | delete | 0.000096
|
||||
Bst | sorted | insert | 3.905296
|
||||
Bst | sorted | find | 0.029092
|
||||
Bst | sorted | delete | 0.018350
|
||||
|
||||
Результаты:
|
||||
Структура Режим вставка поиск удаление
|
||||
LinkedList shuffled 3.798362 0.028610 0.035444
|
||||
LinkedList sorted 3.117239 0.020465 0.028734
|
||||
HashTable shuffled 0.013259 0.000109 0.000079
|
||||
HashTable sorted 0.014760 0.000107 0.000076
|
||||
Bst shuffled 0.020712 0.000246 0.000096
|
||||
Bst sorted 3.905296 0.029092 0.018350
|
||||
График
|
||||
График сохранён в файл: results_plot.png
|
||||
|
||||
Анализ:
|
||||
|
||||
ВСТАВКА:
|
||||
Лучшая: HashTable (0.014010 сек)
|
||||
Худшая: LinkedList (3.457801 сек)
|
||||
|
||||
ПОИСК:
|
||||
Лучшая: HashTable (0.000108 сек)
|
||||
Худшая: LinkedList (0.024537 сек)
|
||||
|
||||
УДАЛЕНИЕ:
|
||||
Лучшая: HashTable (0.000077 сек)
|
||||
Худшая: LinkedList (0.032089 сек)
|
||||
|
||||
Вывод:
|
||||
Для вставок, поиска и удаления лучше всего использовать HashTable как для отсортированных, так и для неотсортированных данных
|
||||
BST неплох для отсортированных данных, но всё равно хуже HashTable
|
||||
LinkedList показал худшие результаты
|
||||
HashTable - оптимальный выбор для телефонного справочника
|
||||
121
SimonovaMS/analyz.py
Normal file
121
SimonovaMS/analyz.py
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,121 @@
|
|||
import csv
|
||||
import matplotlib.pyplot as plt
|
||||
import numpy as np
|
||||
from collections import defaultdict
|
||||
import os
|
||||
|
||||
report_file = open("analys_report.txt", "w", encoding="utf-8")
|
||||
data = defaultdict(lambda: defaultdict(dict))
|
||||
|
||||
with open("C:/Users/Honor/Documents/dep2k/lab_inf_1/data/results.csv", "r", encoding="utf-8") as f:
|
||||
reader = csv.reader(f)
|
||||
header = next(reader)
|
||||
print(f"{header}")
|
||||
report_file.write(f"{header}\n")
|
||||
|
||||
for row in reader:
|
||||
if len(row) >= 4:
|
||||
struct = row[0] # LinkedList, HashTable, Bst
|
||||
mode = row[1] # shuffled или sorted
|
||||
op = row[2] # insert, find, delete
|
||||
time_val = float(row[3])
|
||||
|
||||
data[struct][mode][op] = time_val
|
||||
print(f"{struct} | {mode} | {op} | {time_val:.6f}")
|
||||
report_file.write(f"{struct} | {mode} | {op} | {time_val:.6f}\n")
|
||||
|
||||
op_names = {
|
||||
'insert': 'вставка',
|
||||
'find': 'поиск',
|
||||
'delete': 'удаление'
|
||||
}
|
||||
|
||||
structures = ["LinkedList", "HashTable", "Bst"]
|
||||
modes = ["shuffled", "sorted"]
|
||||
operations = ["insert", "find", "delete"]
|
||||
|
||||
print("Результаты:")
|
||||
report_file.write("\nРезультаты:\n")
|
||||
print(f"{'Структура':<15} {'Режим':<10} {'вставка':<15} {'поиск':<15} {'удаление':<15}")
|
||||
report_file.write(f"{'Структура':<15} {'Режим':<10} {'вставка':<15} {'поиск':<15} {'удаление':<15}\n")
|
||||
|
||||
for struct in structures:
|
||||
for mode in modes:
|
||||
insert_time = data[struct][mode]['insert']
|
||||
find_time = data[struct][mode]['find']
|
||||
delete_time = data[struct][mode]['delete']
|
||||
print(f"{struct:<15} {mode:<10} {insert_time:<15.6f} {find_time:<15.6f} {delete_time:<15.6f}")
|
||||
report_file.write(f"{struct:<15} {mode:<10} {insert_time:<15.6f} {find_time:<15.6f} {delete_time:<15.6f}\n")
|
||||
|
||||
#графики
|
||||
fig, axes = plt.subplots(1, 3, figsize=(15, 5))
|
||||
|
||||
for idx, op in enumerate(operations):
|
||||
ax = axes[idx]
|
||||
|
||||
x = np.arange(len(structures))
|
||||
width = 0.35
|
||||
|
||||
shuffled_vals = [data[s]["shuffled"][op] for s in structures]
|
||||
sorted_vals = [data[s]["sorted"][op] for s in structures]
|
||||
|
||||
bars1 = ax.bar(x - width/2, shuffled_vals, width, label='shuffled', color='orange', alpha=0.8)
|
||||
bars2 = ax.bar(x + width/2, sorted_vals, width, label='sorted', color='cyan', alpha=0.8)
|
||||
|
||||
ax.set_xlabel('Структура')
|
||||
ax.set_ylabel('Время (сек)')
|
||||
ax.set_title(f'{op_names[op]}')
|
||||
ax.set_xticks(x)
|
||||
ax.set_xticklabels(structures, rotation=45)
|
||||
ax.legend()
|
||||
ax.set_yscale('log')
|
||||
|
||||
for bar in bars1:
|
||||
height = bar.get_height()
|
||||
ax.text(bar.get_x() + bar.get_width()/2, height,
|
||||
f'{height:.3f}', ha='center', va='bottom', fontsize=8)
|
||||
for bar in bars2:
|
||||
height = bar.get_height()
|
||||
ax.text(bar.get_x() + bar.get_width()/2, height,
|
||||
f'{height:.3f}', ha='center', va='bottom', fontsize=8)
|
||||
|
||||
plt.tight_layout()
|
||||
plot_filename = "results_plot.png"
|
||||
plt.savefig('results_plot.png', dpi=150)
|
||||
plt.show()
|
||||
|
||||
report_file.write("График\n")
|
||||
report_file.write(f"График сохранён в файл: {plot_filename}\n")
|
||||
|
||||
print("Анализ:")
|
||||
report_file.write("\nАнализ:\n")
|
||||
|
||||
for op in operations:
|
||||
print(f"\n{op_names[op].upper()}:")
|
||||
report_file.write(f"\n{op_names[op].upper()}:\n")
|
||||
|
||||
# Среднее по двум режимам
|
||||
avg_times = []
|
||||
for s in structures:
|
||||
avg = (data[s]["shuffled"][op] + data[s]["sorted"][op]) / 2
|
||||
avg_times.append((s, avg))
|
||||
|
||||
avg_times.sort(key=lambda x: x[1])
|
||||
print(f" Лучшая: {avg_times[0][0]} ({avg_times[0][1]:.6f} сек)")
|
||||
print(f" Худшая: {avg_times[-1][0]} ({avg_times[-1][1]:.6f} сек)")
|
||||
report_file.write(f" Лучшая: {avg_times[0][0]} ({avg_times[0][1]:.6f} сек)\n")
|
||||
report_file.write(f" Худшая: {avg_times[-1][0]} ({avg_times[-1][1]:.6f} сек)\n")
|
||||
|
||||
|
||||
print("Вывод:")
|
||||
report_file.write("\nВывод:\n")
|
||||
print("Для вставок, поиска и удаления лучше всего использовать HashTable как для отсортированных, так и для неотсортированных данных")
|
||||
print("BST неплох для отсортированных данных, но всё равно хуже HashTable")
|
||||
print("LinkedList показал худшие результаты")
|
||||
print("HashTable - оптимальный выбор для телефонного справочника")
|
||||
|
||||
report_file.write("Для вставок, поиска и удаления лучше всего использовать HashTable как для отсортированных, так и для неотсортированных данных\n")
|
||||
report_file.write("BST неплох для отсортированных данных, но всё равно хуже HashTable\n")
|
||||
report_file.write("LinkedList показал худшие результаты\n")
|
||||
report_file.write("HashTable - оптимальный выбор для телефонного справочника\n")
|
||||
report_file.close()
|
||||
29
SimonovaMS/generator.py
Normal file
29
SimonovaMS/generator.py
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,29 @@
|
|||
import random
|
||||
from typing import List, Tuple
|
||||
|
||||
def generate_data(n=10000):
|
||||
records = []
|
||||
for i in range(n):
|
||||
name = f"User_{i:05d}"
|
||||
phone = f"8{random.randint(900,999)}{random.randint(100,999)}{random.randint(0,9)}{random.randint(0,9)}{random.randint(0,9)}{random.randint(0,9)}"
|
||||
records.append((name,phone))
|
||||
|
||||
records_shuffled = records.copy()
|
||||
random.shuffle(records_shuffled)
|
||||
records_sorted = sorted(records, key=lambda x:x[0])
|
||||
|
||||
return records_shuffled, records_sorted
|
||||
|
||||
def generate_search(records, exist_count=100, no_exist_count=10):
|
||||
exist_names = [name for name, _ in records]
|
||||
select_exist = random.sample(exist_names, min(exist_count, len(exist_names)))
|
||||
|
||||
no_exist_count=[f"None_{i:05d}" for i in range(no_exist_count)]
|
||||
|
||||
return select_exist + no_exist_count
|
||||
|
||||
def generate_delete(records, count=50):
|
||||
names = [name for name, _ in records]
|
||||
return random.sample(names, min(count, len(names)))
|
||||
|
||||
|
||||
200
SimonovaMS/lab2/experiments.py
Normal file
200
SimonovaMS/lab2/experiments.py
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,200 @@
|
|||
# experiments.py
|
||||
import time
|
||||
import csv
|
||||
from typing import List, Dict
|
||||
from maze_model import Maze
|
||||
from maze_builder import TextFileMazeBuilder
|
||||
from pathfinding_strategies import BFSStrategy, DFSStrategy, AStarStrategy
|
||||
from maze_solver import MazeSolver, SearchStats
|
||||
|
||||
|
||||
class ExperimentRunner:
|
||||
|
||||
def __init__(self):
|
||||
self.builder = TextFileMazeBuilder()
|
||||
self.strategies = [
|
||||
BFSStrategy(),
|
||||
DFSStrategy(),
|
||||
AStarStrategy(),
|
||||
]
|
||||
self.results: List[Dict] = []
|
||||
|
||||
def create_test_maze_file(self, filename: str, maze_data: List[str]) -> None:
|
||||
with open(filename, 'w', encoding='utf-8') as f:
|
||||
f.write('\n'.join(maze_data))
|
||||
|
||||
def generate_simple_maze(self) -> List[str]:
|
||||
maze = [
|
||||
"S E",
|
||||
" ",
|
||||
" ",
|
||||
" ",
|
||||
" ",
|
||||
" ",
|
||||
" ",
|
||||
" ",
|
||||
" ",
|
||||
" "
|
||||
]
|
||||
return maze
|
||||
|
||||
def generate_complex_maze(self, size: int = 50) -> List[str]:
|
||||
import random
|
||||
random.seed(42)
|
||||
|
||||
maze = []
|
||||
for y in range(size):
|
||||
row = []
|
||||
for x in range(size):
|
||||
if (x == 0 and y == 0):
|
||||
row.append('S')
|
||||
elif (x == size - 1 and y == size - 1):
|
||||
row.append('E')
|
||||
elif random.random() < 0.3: # 30% стен
|
||||
row.append('#')
|
||||
else:
|
||||
row.append(' ')
|
||||
maze.append(''.join(row))
|
||||
|
||||
for i in range(size):
|
||||
if maze[i][0] == '#':
|
||||
row = list(maze[i])
|
||||
row[0] = ' '
|
||||
maze[i] = ''.join(row)
|
||||
if maze[0][i] == '#':
|
||||
row = list(maze[0])
|
||||
row[i] = ' '
|
||||
maze[0] = ''.join(row)
|
||||
|
||||
return maze
|
||||
|
||||
def generate_empty_maze(self, size: int = 50) -> List[str]:
|
||||
maze = []
|
||||
for y in range(size):
|
||||
row = []
|
||||
for x in range(size):
|
||||
if x == 0 and y == 0:
|
||||
row.append('S')
|
||||
elif x == size - 1 and y == size - 1:
|
||||
row.append('E')
|
||||
else:
|
||||
row.append(' ')
|
||||
maze.append(''.join(row))
|
||||
return maze
|
||||
|
||||
def generate_no_exit_maze(self, size: int = 20) -> List[str]:
|
||||
maze = []
|
||||
for y in range(size):
|
||||
row = []
|
||||
for x in range(size):
|
||||
if x == 0 and y == 0:
|
||||
row.append('S')
|
||||
elif x == size - 1 and y == size - 1:
|
||||
row.append('#') # Выход заблокирован
|
||||
else:
|
||||
row.append('#') # Всё стены
|
||||
maze.append(''.join(row))
|
||||
|
||||
# выход в тупике
|
||||
row = list(maze[size - 1])
|
||||
row[size - 1] = 'E'
|
||||
maze[size - 1] = ''.join(row)
|
||||
|
||||
return maze
|
||||
|
||||
def run_experiment(self, maze_name: str, maze_data: List[str],
|
||||
num_runs: int = 5) -> List[Dict]:
|
||||
filename = f"test_{maze_name}.txt"
|
||||
self.create_test_maze_file(filename, maze_data)
|
||||
|
||||
maze = self.builder.build_from_file(filename)
|
||||
results = []
|
||||
|
||||
for strategy in self.strategies:
|
||||
solver = MazeSolver(maze, strategy)
|
||||
|
||||
times = []
|
||||
path_lengths = []
|
||||
|
||||
for run in range(num_runs):
|
||||
stats = solver.solve()
|
||||
times.append(stats.time_ms)
|
||||
path_lengths.append(stats.path_length)
|
||||
|
||||
avg_time = sum(times) / len(times)
|
||||
avg_path_length = sum(path_lengths) / len(path_lengths)
|
||||
|
||||
result = {
|
||||
'maze': maze_name,
|
||||
'strategy': strategy.name,
|
||||
'avg_time_ms': round(avg_time, 3),
|
||||
'min_time_ms': round(min(times), 3),
|
||||
'max_time_ms': round(max(times), 3),
|
||||
'path_length': int(avg_path_length) if avg_path_length else 0,
|
||||
'path_found': avg_path_length > 0
|
||||
}
|
||||
results.append(result)
|
||||
|
||||
print(f"{maze_name} - {strategy.name}: "
|
||||
f"{avg_time:.3f} мс, путь: {int(avg_path_length)}")
|
||||
|
||||
return results
|
||||
|
||||
def run_all_experiments(self):
|
||||
|
||||
experiments = [
|
||||
("simple_10x10", self.generate_simple_maze()),
|
||||
("complex_50x50", self.generate_complex_maze(50)),
|
||||
("large_100x100", self.generate_complex_maze(100)),
|
||||
("empty_50x50", self.generate_empty_maze(50)),
|
||||
("no_exit_20x20", self.generate_no_exit_maze(20))
|
||||
]
|
||||
|
||||
all_results = []
|
||||
|
||||
for name, data in experiments:
|
||||
print(f"\n Лабиринт: {name} ---")
|
||||
results = self.run_experiment(name, data)
|
||||
all_results.extend(results)
|
||||
|
||||
self.save_to_csv(all_results, "experiment_results.csv")
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
return all_results
|
||||
|
||||
def save_to_csv(self, results: List[Dict], filename: str):
|
||||
if not results:
|
||||
return
|
||||
|
||||
with open(filename, 'w', newline='', encoding='utf-8') as csvfile:
|
||||
fieldnames = results[0].keys()
|
||||
writer = csv.DictWriter(csvfile, fieldnames=fieldnames)
|
||||
writer.writeheader()
|
||||
writer.writerows(results)
|
||||
|
||||
|
||||
def print_analysis(results: List[Dict]):
|
||||
|
||||
# Группировка
|
||||
mazes = set(r['maze'] for r in results)
|
||||
|
||||
for maze in sorted(mazes):
|
||||
print(f"\nЛабиринт: {maze}")
|
||||
print("-" * 40)
|
||||
|
||||
maze_results = [r for r in results if r['maze'] == maze]
|
||||
|
||||
#по времени
|
||||
sorted_results = sorted(maze_results, key=lambda x: x['avg_time_ms'])
|
||||
|
||||
for r in sorted_results:
|
||||
status = "✓" if r['path_found'] else "✗"
|
||||
print(f" {status} {r['strategy']:8} | "
|
||||
f"Время: {r['avg_time_ms']:8.3f} мс | "
|
||||
f"Путь: {r['path_length']:4} шагов")
|
||||
|
||||
# Определяем лучший
|
||||
fastest = sorted_results[0]
|
||||
print(f"\n → Самый быстрый: {fastest['strategy']} "
|
||||
f"({fastest['avg_time_ms']:.3f} мс)")
|
||||
146
SimonovaMS/lab2/main.py
Normal file
146
SimonovaMS/lab2/main.py
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,146 @@
|
|||
import sys
|
||||
from maze_builder import TextFileMazeBuilder
|
||||
from pathfinding_strategies import BFSStrategy, DFSStrategy, AStarStrategy
|
||||
from maze_solver import MazeSolver
|
||||
from visualization import ConsoleView, GameController, EventType
|
||||
from experiments import ExperimentRunner, print_analysis
|
||||
from analysis import plot_results
|
||||
|
||||
def create_sample_maze():
|
||||
sample_maze = [
|
||||
"S ##### ",
|
||||
"# # ### ",
|
||||
"# # # # ",
|
||||
"# # ### # ",
|
||||
"# # # ",
|
||||
"### # ### ",
|
||||
"# # # ",
|
||||
"# ####### ",
|
||||
"# E ",
|
||||
"##########"
|
||||
]
|
||||
|
||||
filename = "sample_maze.txt"
|
||||
with open(filename, 'w', encoding='utf-8') as f:
|
||||
f.write('\n'.join(sample_maze))
|
||||
|
||||
return filename
|
||||
|
||||
|
||||
def interactive_mode():
|
||||
|
||||
|
||||
builder = TextFileMazeBuilder()
|
||||
filename = create_sample_maze()
|
||||
|
||||
try:
|
||||
maze = builder.build_from_file(filename)
|
||||
print(f"Лабиринт загружен: {maze.width}x{maze.height}")
|
||||
except Exception as e:
|
||||
print(f"Ошибка загрузки: {e}")
|
||||
return
|
||||
|
||||
view = ConsoleView()
|
||||
controller = GameController(maze, view)
|
||||
|
||||
strategies = {
|
||||
'1': BFSStrategy(),
|
||||
'2': DFSStrategy(),
|
||||
'3': AStarStrategy(),
|
||||
}
|
||||
|
||||
print("\nДоступные алгоритмы поиска пути:")
|
||||
print(" 1. BFS (поиск в ширину) - кратчайший путь")
|
||||
print(" 2. DFS (поиск в глубину) - быстрый, не оптимальный")
|
||||
print(" 3. A* - оптимальный с эвристикой")
|
||||
|
||||
# Выбор стратегии
|
||||
while True:
|
||||
choice = input("\nВыберите алгоритм (1-3): ").strip()
|
||||
if choice in strategies:
|
||||
strategy = strategies[choice]
|
||||
break
|
||||
print("Неверный выбор. Попробуйте снова.")
|
||||
|
||||
# Поиск пути
|
||||
print(f"\nИспользуем: {strategy.name}")
|
||||
print("Поиск пути...")
|
||||
|
||||
solver = MazeSolver(maze, strategy)
|
||||
stats = solver.solve()
|
||||
|
||||
if stats.path_found:
|
||||
print(f" Путь найден! Победа! Длина: {stats.path_length} шагов")
|
||||
print(f" Время: {stats.time_ms:.3f} мс")
|
||||
|
||||
path = strategy.find_path(maze, maze.start, maze.exit)
|
||||
controller.set_path(path)
|
||||
|
||||
# Интерактивное управление
|
||||
print("\nДемонстрация паттерна Command:")
|
||||
print(" Используйте W/A/S/D для перемещения")
|
||||
print(" Нажмите U для отмены последнего хода")
|
||||
print(" Нажмите Q для выхода")
|
||||
print("\nТочка '.' показывает найденный путь")
|
||||
print("Буква 'P' показывает текущую позицию игрока")
|
||||
|
||||
controller._render()
|
||||
|
||||
while True:
|
||||
key = input("\n> ").lower()
|
||||
if key == 'q':
|
||||
break
|
||||
elif key == 'w':
|
||||
from visualization import Direction
|
||||
controller.move(Direction.UP)
|
||||
elif key == 's':
|
||||
from visualization import Direction
|
||||
controller.move(Direction.DOWN)
|
||||
elif key == 'a':
|
||||
from visualization import Direction
|
||||
controller.move(Direction.LEFT)
|
||||
elif key == 'd':
|
||||
from visualization import Direction
|
||||
controller.move(Direction.RIGHT)
|
||||
elif key == 'u':
|
||||
controller.undo()
|
||||
print("Ход отменён!")
|
||||
else:
|
||||
print("Команды: W(вверх), S(вниз), A(влево), D(вправо), U(отмена), Q(выход)")
|
||||
else:
|
||||
print("Путь не найден, грустно")
|
||||
|
||||
|
||||
def experimental_mode():
|
||||
print("эксперименты")
|
||||
print("Запуск экспериментов на лабиринтах разной сложности...")
|
||||
|
||||
runner = ExperimentRunner()
|
||||
results = runner.run_all_experiments()
|
||||
print_analysis(results)
|
||||
|
||||
#графики
|
||||
plot_results(results)
|
||||
|
||||
|
||||
def main():
|
||||
|
||||
|
||||
print("\nВыберите режим работы:")
|
||||
print(" 1. Интерактивный режим (с визуализацией)")
|
||||
print(" 2. Экспериментальный режим (замеры производительности)")
|
||||
print(" 3. Выход")
|
||||
|
||||
choice = input("\nВаш выбор (1-3): ").strip()
|
||||
|
||||
if choice == '1':
|
||||
interactive_mode()
|
||||
elif choice == '2':
|
||||
experimental_mode()
|
||||
else:
|
||||
print("Adios!")
|
||||
sys.exit(0)
|
||||
|
||||
|
||||
if __name__ == "__main__":
|
||||
main()
|
||||
65
SimonovaMS/lab2/maze_builder.py
Normal file
65
SimonovaMS/lab2/maze_builder.py
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,65 @@
|
|||
from abc import ABC, abstractmethod
|
||||
from typing import Tuple
|
||||
import os
|
||||
from maze_model import Maze, Cell
|
||||
|
||||
|
||||
class MazeBuilder(ABC):
|
||||
|
||||
@abstractmethod
|
||||
def build_from_file(self, filename: str) -> Maze:
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
class TextFileMazeBuilder(MazeBuilder):
|
||||
|
||||
def build_from_file(self, filename: str) -> Maze:
|
||||
if not os.path.exists(filename):
|
||||
raise FileNotFoundError(f"Файл {filename} не найден..")
|
||||
|
||||
with open(filename, 'r', encoding='utf-8') as file:
|
||||
lines = [line.rstrip('\n') for line in file.readlines()]
|
||||
|
||||
if not lines:
|
||||
raise ValueError("Пусто(")
|
||||
|
||||
height = len(lines)
|
||||
width = len(lines[0]) if lines else 0
|
||||
|
||||
for i, line in enumerate(lines):
|
||||
if len(line) != width:
|
||||
raise ValueError(f"Лабиринт не прямоугольный, что-то не так с размерами!")
|
||||
|
||||
maze = Maze(width, height)
|
||||
start_found = False
|
||||
exit_found = False
|
||||
|
||||
for y, line in enumerate(lines):
|
||||
for x, char in enumerate(line):
|
||||
cell = Cell(x, y)
|
||||
|
||||
if char == '#':
|
||||
cell.is_wall = True
|
||||
elif char == 'S':
|
||||
cell.is_start = True
|
||||
cell.is_wall = False
|
||||
maze.start = cell
|
||||
start_found = True
|
||||
elif char == 'E':
|
||||
cell.is_exit = True
|
||||
cell.is_wall = False
|
||||
maze.exit = cell
|
||||
exit_found = True
|
||||
elif char == ' ':
|
||||
cell.is_wall = False
|
||||
else:
|
||||
raise ValueError(f"Недопустимый символ-'{char}' в позиции ({x}, {y}), уберите его")
|
||||
|
||||
maze.set_cell(x, y, cell)
|
||||
|
||||
if not start_found:
|
||||
raise ValueError("В лабиринте нет начала")
|
||||
if not exit_found:
|
||||
raise ValueError("В лабиринте нет конца")
|
||||
|
||||
return maze
|
||||
67
SimonovaMS/lab2/maze_model.py
Normal file
67
SimonovaMS/lab2/maze_model.py
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,67 @@
|
|||
# maze_model.py
|
||||
from __future__ import annotations
|
||||
from typing import List, Optional
|
||||
from dataclasses import dataclass
|
||||
|
||||
|
||||
@dataclass
|
||||
class Cell:
|
||||
x: int
|
||||
y: int
|
||||
is_wall: bool = False
|
||||
is_start: bool = False
|
||||
is_exit: bool = False
|
||||
|
||||
def is_passable(self) -> bool:
|
||||
return not self.is_wall
|
||||
|
||||
def __hash__(self) -> int:
|
||||
return hash((self.x, self.y))
|
||||
|
||||
def __eq__(self, other) -> bool:
|
||||
if not isinstance(other, Cell):
|
||||
return False
|
||||
return self.x == other.x and self.y == other.y
|
||||
|
||||
|
||||
class Maze:
|
||||
|
||||
def __init__(self, width: int, height: int):
|
||||
self.width = width
|
||||
self.height = height
|
||||
self._cells: List[List[Cell]] = []
|
||||
self.start: Optional[Cell] = None
|
||||
self.exit: Optional[Cell] = None
|
||||
|
||||
for y in range(height):
|
||||
row = []
|
||||
for x in range(width):
|
||||
row.append(Cell(x, y))
|
||||
self._cells.append(row)
|
||||
|
||||
def set_cell(self, x: int, y: int, cell: Cell) -> None:
|
||||
if 0 <= x < self.width and 0 <= y < self.height:
|
||||
self._cells[y][x] = cell
|
||||
|
||||
def get_cell(self, x: int, y: int) -> Optional[Cell]:
|
||||
if 0 <= x < self.width and 0 <= y < self.height:
|
||||
return self._cells[y][x]
|
||||
return None
|
||||
|
||||
def get_neighbors(self, cell: Cell) -> List[Cell]:
|
||||
neighbors = []
|
||||
# вверх, вниз, влево, вправо
|
||||
directions = [(0, -1), (0, 1), (-1, 0), (1, 0)]
|
||||
|
||||
for dx, dy in directions:
|
||||
neighbor = self.get_cell(cell.x + dx, cell.y + dy)
|
||||
if neighbor and neighbor.is_passable():
|
||||
neighbors.append(neighbor)
|
||||
|
||||
return neighbors
|
||||
|
||||
def get_all_cells(self) -> List[Cell]:
|
||||
cells = []
|
||||
for row in self._cells:
|
||||
cells.extend(row)
|
||||
return cells
|
||||
52
SimonovaMS/lab2/maze_solver.py
Normal file
52
SimonovaMS/lab2/maze_solver.py
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,52 @@
|
|||
import time
|
||||
from dataclasses import dataclass
|
||||
from typing import List, Optional
|
||||
from maze_model import Maze, Cell
|
||||
from pathfinding_strategies import PathFindingStrategy
|
||||
|
||||
|
||||
@dataclass
|
||||
class SearchStats:
|
||||
time_ms: float
|
||||
visited_cells: int
|
||||
path_length: int
|
||||
path_found: bool
|
||||
strategy_name: str
|
||||
|
||||
|
||||
class MazeSolver:
|
||||
def __init__(self, maze: Maze, strategy: Optional[PathFindingStrategy] = None):
|
||||
self.maze = maze
|
||||
self._strategy = strategy
|
||||
|
||||
def set_strategy(self, strategy: PathFindingStrategy) -> None:
|
||||
self._strategy = strategy
|
||||
|
||||
def solve(self) -> SearchStats:
|
||||
if self._strategy is None:
|
||||
raise ValueError("Стратегии нет!")
|
||||
|
||||
if self.maze.start is None or self.maze.exit is None:
|
||||
raise ValueError("Лабиринт не содержит начала или конца")
|
||||
|
||||
start_time = time.perf_counter()
|
||||
|
||||
if hasattr(self._strategy, '_find_path_with_stats'):
|
||||
path, visited = self._strategy._find_path_with_stats(
|
||||
self.maze, self.maze.start, self.maze.exit
|
||||
)
|
||||
else:
|
||||
path = self._strategy.find_path(
|
||||
self.maze, self.maze.start, self.maze.exit
|
||||
)
|
||||
visited = 0
|
||||
|
||||
end_time = time.perf_counter()
|
||||
|
||||
return SearchStats(
|
||||
time_ms=(end_time - start_time) * 1000,
|
||||
visited_cells=visited,
|
||||
path_length=len(path) if path else 0,
|
||||
path_found=len(path) > 0,
|
||||
strategy_name=self._strategy.name
|
||||
)
|
||||
BIN
SimonovaMS/lab2/otchet_l2.docx
Normal file
BIN
SimonovaMS/lab2/otchet_l2.docx
Normal file
Binary file not shown.
142
SimonovaMS/lab2/pathfinding_strategies.py
Normal file
142
SimonovaMS/lab2/pathfinding_strategies.py
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,142 @@
|
|||
from abc import ABC, abstractmethod
|
||||
from typing import List, Dict, Optional, Tuple
|
||||
from collections import deque
|
||||
import heapq
|
||||
from maze_model import Maze, Cell
|
||||
|
||||
|
||||
class PathFindingStrategy(ABC):#интерфейс стратегии поиска
|
||||
|
||||
@abstractmethod
|
||||
def find_path(self, maze: Maze, start: Cell, exit_cell: Cell) -> List[Cell]:
|
||||
pass
|
||||
|
||||
@property
|
||||
@abstractmethod
|
||||
def name(self) -> str:
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
class BFSStrategy(PathFindingStrategy):#в ширину
|
||||
@property
|
||||
def name(self) -> str:
|
||||
return "BFS"
|
||||
|
||||
def find_path(self, maze: Maze, start: Cell, exit_cell: Cell) -> List[Cell]:
|
||||
path, _ = self._find_path_with_stats(maze, start, exit_cell)
|
||||
return path
|
||||
|
||||
def _find_path_with_stats(self, maze: Maze, start: Cell, exit_cell: Cell) -> tuple:
|
||||
if start == exit_cell:
|
||||
return [start], 1
|
||||
|
||||
from collections import deque
|
||||
queue = deque([start])
|
||||
visited = {start}
|
||||
parent = {start: None}
|
||||
|
||||
while queue:
|
||||
current = queue.popleft()
|
||||
|
||||
if current == exit_cell:
|
||||
return self._reconstruct_path(parent, exit_cell), len(visited)
|
||||
|
||||
for neighbor in maze.get_neighbors(current):
|
||||
if neighbor not in visited:
|
||||
visited.add(neighbor)
|
||||
parent[neighbor] = current
|
||||
queue.append(neighbor)
|
||||
|
||||
return [], len(visited)
|
||||
|
||||
def _reconstruct_path(self, parent: dict, exit_cell: Cell) -> List[Cell]:
|
||||
path = []
|
||||
current = exit_cell
|
||||
while current is not None:
|
||||
path.append(current)
|
||||
current = parent[current]
|
||||
return list(reversed(path))
|
||||
|
||||
|
||||
class DFSStrategy(PathFindingStrategy):#в глубину
|
||||
@property
|
||||
def name(self) -> str:
|
||||
return "DFS"
|
||||
|
||||
def find_path(self, maze: Maze, start: Cell, exit_cell: Cell) -> List[Cell]:
|
||||
path, _ = self._find_path_with_stats(maze, start, exit_cell)
|
||||
return path
|
||||
|
||||
def _find_path_with_stats(self, maze: Maze, start: Cell, exit_cell: Cell) -> tuple:
|
||||
if start == exit_cell:
|
||||
return [start], 1
|
||||
|
||||
stack = [(start, [start])]
|
||||
visited = {start}
|
||||
|
||||
while stack:
|
||||
current, path = stack.pop()
|
||||
|
||||
if current == exit_cell:
|
||||
return path, len(visited)
|
||||
|
||||
for neighbor in maze.get_neighbors(current):
|
||||
if neighbor not in visited:
|
||||
visited.add(neighbor)
|
||||
stack.append((neighbor, path + [neighbor]))
|
||||
|
||||
return [], len(visited)
|
||||
|
||||
|
||||
class AStarStrategy(PathFindingStrategy): #A*
|
||||
@property
|
||||
def name(self) -> str:
|
||||
return "A*"
|
||||
|
||||
def _heuristic(self, cell: Cell, target: Cell) -> int:
|
||||
return abs(cell.x - target.x) + abs(cell.y - target.y)
|
||||
|
||||
def find_path(self, maze: Maze, start: Cell, exit_cell: Cell) -> List[Cell]:
|
||||
path, _ = self._find_path_with_stats(maze, start, exit_cell)
|
||||
return path
|
||||
|
||||
def _find_path_with_stats(self, maze: Maze, start: Cell, exit_cell: Cell) -> tuple:
|
||||
import heapq
|
||||
|
||||
if start == exit_cell:
|
||||
return [start], 1
|
||||
|
||||
counter = 0
|
||||
open_set = [(0, counter, start)]
|
||||
came_from = {}
|
||||
visited = {start}
|
||||
|
||||
g_score = {start: 0}
|
||||
f_score = {start: self._heuristic(start, exit_cell)}
|
||||
|
||||
while open_set:
|
||||
current = heapq.heappop(open_set)[2]
|
||||
|
||||
if current == exit_cell:
|
||||
return self._reconstruct_path(came_from, exit_cell), len(visited)
|
||||
|
||||
for neighbor in maze.get_neighbors(current):
|
||||
visited.add(neighbor)
|
||||
tentative_g = g_score[current] + 1
|
||||
|
||||
if neighbor not in g_score or tentative_g < g_score[neighbor]:
|
||||
came_from[neighbor] = current
|
||||
g_score[neighbor] = tentative_g
|
||||
f_score[neighbor] = tentative_g + self._heuristic(neighbor, exit_cell)
|
||||
counter += 1
|
||||
heapq.heappush(open_set, (f_score[neighbor], counter, neighbor))
|
||||
|
||||
return [], len(visited)
|
||||
|
||||
def _reconstruct_path(self, came_from: dict, current: Cell) -> List[Cell]:
|
||||
path = [current]
|
||||
while current in came_from:
|
||||
current = came_from[current]
|
||||
path.append(current)
|
||||
return list(reversed(path))
|
||||
10
SimonovaMS/lab2/sample_maze.txt
Normal file
10
SimonovaMS/lab2/sample_maze.txt
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
|||
S #####
|
||||
# # ###
|
||||
# # # #
|
||||
# # ### #
|
||||
# # #
|
||||
### # ###
|
||||
# # #
|
||||
# #######
|
||||
# E
|
||||
##########
|
||||
50
SimonovaMS/lab2/test_complex_50x50.txt
Normal file
50
SimonovaMS/lab2/test_complex_50x50.txt
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,50 @@
|
|||
S
|
||||
## # # ## ## ## # # ### #
|
||||
# # # # # # # # # # # # # # # #
|
||||
## ### # ## ## ## # ## ## #
|
||||
# # # # ## # # ## ## # # #
|
||||
# ### # # # ### # # # # ## # ##
|
||||
## ### # # # # # ### #
|
||||
# # ## # # # ## ##
|
||||
# ## #### # # # # # # ##
|
||||
## #### ## # # # ## # #
|
||||
# # # # # ### #### # # # ##
|
||||
# # # # # # # # ## ##
|
||||
# ## ##### ## ###### # #
|
||||
## # ## # # ## #### ##
|
||||
## ## ## ## ## # # #
|
||||
# # # ## # # # # #
|
||||
## # # # # # #
|
||||
## # # # # ## # # ### # # # #
|
||||
# # # # ## ## # # #
|
||||
# ### ## # # # # # #
|
||||
# ## # ## # ## # # #### ## # ## #
|
||||
# ## ## # # # # # # ##
|
||||
# # ## # ## # # # # #
|
||||
# # # # # # # ### # # # ## ##
|
||||
# # # ### # ## ## # #
|
||||
### ## # # ## # #
|
||||
## ### # # # # # # #
|
||||
## # # # # # ## # # ## # ### #
|
||||
# # # ## # # # ## # # #
|
||||
### # # # # # # # #
|
||||
# ## ## ## # # # #
|
||||
### # # # # #### # #
|
||||
# ## # ### # # #### # #
|
||||
# # # # # # # # ##
|
||||
# # # # # # # ## # ##
|
||||
# ## # ### ## ## # # # #
|
||||
# # # # # # # # # # ##
|
||||
## # # ## ### # ## # # ###
|
||||
# # # # # ## # # # # # #
|
||||
# #### # # # #### # ## # #
|
||||
# # # # ### # ## #
|
||||
# # # # # # ### # # # #
|
||||
## # # # # # # #### # #
|
||||
### # ## ## # ### # #
|
||||
## # ## ## ### # # # # # # #
|
||||
### ## # # # # # #
|
||||
# # # # ## ## # #
|
||||
# # # ### # # # # # ## # #
|
||||
# ### # # # # # ## ## ## # ##
|
||||
# # # # ##### # ## # # #E
|
||||
50
SimonovaMS/lab2/test_empty_50x50.txt
Normal file
50
SimonovaMS/lab2/test_empty_50x50.txt
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,50 @@
|
|||
S
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
E
|
||||
100
SimonovaMS/lab2/test_large_100x100.txt
Normal file
100
SimonovaMS/lab2/test_large_100x100.txt
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,100 @@
|
|||
S
|
||||
# # # # # # # # # # # # # # # # ## ### # ## ## ## # ## ## #
|
||||
# # # # ## # # ## ## # # # # # ### # # # ### # # # # ## # ##
|
||||
## ### # # # # # ### # # # ## # # # ## ##
|
||||
# ## #### # # # # # # ## ## #### ## # # # ## # #
|
||||
# # # # # ### #### # # # ## # # # # # # # # # ## ##
|
||||
# ## ##### ## ###### # # ## # ## # # ## #### ##
|
||||
## ## ## ## ## # # # # # # ## # # # # #
|
||||
## # # # # # # ## # # # # ## # # ### # # # #
|
||||
# # # # ## ## # # # # ### ## # # # # # #
|
||||
# ## # ## # ## # # #### ## # ## # # # ## ## # # # # # # ##
|
||||
# # ## # ## # # # # ### # # # # # # ### # # # ## ##
|
||||
# # # ### # ## ## # # ### ## # # ## # #
|
||||
## ### # # # # # # # # ## # # # # # ## # # ## # ### #
|
||||
# # # ## # # # ## # # # #### # # # # # # # #
|
||||
# ## ## ## # # # # ### # # # # #### # #
|
||||
# ## # ### # # #### # # # # # # # # # # ##
|
||||
# # # # # # # ## # ### # ## # ### ## ## # # # #
|
||||
# # # # # # # # # # ### ## # # ## ### # ## # # ###
|
||||
# # # # # ## # # # # # # # #### # # # #### # ## # #
|
||||
# # # # ### # ## # # # # # # # ### # # # #
|
||||
## # # # # # # #### # # # ### # ## ## # ### # #
|
||||
## # ## ## ### # # # # # # # ### ## # # # # # #
|
||||
# # # # ## ## # # # # # ### # # # # # ## # #
|
||||
# ### # # # # # ## ## ## # ## # # # # ##### # ## # # #
|
||||
# # # # # # ## ## # # # # # # # # # # ## # ## # # # # # # ##
|
||||
### ## # # ##### # # # # ## # # ## # # ## #
|
||||
# # # # # ## # # # ## # ## # # # # # # ### # ## ### ##
|
||||
### # ## # # # ## # # ## # # # # #### # ## #### # # # # # # #
|
||||
# # # ### # ## # # ## # # # # # # # # # # ###### #
|
||||
## # ## # # # #### #### # # ##### # # # ### # # # # #
|
||||
# # # # ## ### # # # # # # # ## # # ## # # ## # # # #
|
||||
# # # ## # # ### # ## # # # # #### # # ## # ##
|
||||
## # ## # # ## # # # # # ## # # # # # # # # # # # # ###### #
|
||||
## # # ## ### # #### # # # # # # # # # # # # # ## # # # # #
|
||||
## # # # ## # ## # # # ### # # # # # # # # # #
|
||||
# # # # ## # ### # # # # # ## ## ## # # ## # ###
|
||||
### # # # # # # ## # # ## ## # # # # # #
|
||||
## ## ## ### # # ### # # # # ### # # # # #
|
||||
# # ## # # # ### ## ## ## ## # # ### # ## # # # # ## ## #
|
||||
# # # # ## # # # ## # # # # ## # ### #### # ## ##
|
||||
### ### # # # ### ### # # ## # # # ### ## # ## #
|
||||
# ## # # # ### #### # # # # ### # # # ## ### ## # #
|
||||
#### # ### ## # # # # # # # # ### # # # # ## # ### ###
|
||||
# # # # # # # # # # ## ### ## ### # ## # # # ## # #### #
|
||||
## # # # # # # # # # # # ### # # # # # ## # # #
|
||||
# # ## # # # # ## # # # # ## ## ## # # ## # ## # # ## #
|
||||
## # # ## # # # # ### # # # # # # # ## # # # ## # ### ## # #
|
||||
# # ## # ## ### ## # # # # ## # # # # # #
|
||||
# ## # # ### # # # # # ## # # # # # ## # ## # # #
|
||||
# # ## # ### # ## # # ## # # # # # # # #
|
||||
# # # ## #### # # ### # ## # # ## # # ##
|
||||
# # # ## # ### # ## ## # # # # ### # # # #
|
||||
# # # # # # ## # ## ## ### ### # # ## # # # ## # #
|
||||
# ## # # ### ##### # # # # ## # # # # # ## # # #
|
||||
# # # ## # # ## # ## ## # ## # ### # # # # ## ##
|
||||
# ### # ## ### # # ## # # # # # # # # # # # ## ## # #
|
||||
# # # # # # # # ## # # # # # # # # # # # ## # # # ## # #
|
||||
# # # ## # # ## # # ## # # # ### ### # # # # # # #
|
||||
## # ## # # # # # # # ## # # ## # ### ### # # ## ##
|
||||
# ## # # #### # # # # ##### # ## #### # # # # # # ####
|
||||
## # ### ### # ## # ## # # ## # # # # # # ## #### # ## # #
|
||||
# # # ## # # # # # # # ## # # # # # #
|
||||
## # ## ## # ### #### # # # # ## # ## # ## #
|
||||
# # # ## ## # ## # ## # # # # # # ##
|
||||
# # # # # # ### ## ### # ## # # #### # # # ##### #
|
||||
## ## # # # ## # ## ## # # # # # # # # # # ##
|
||||
##### # ### # ## # # # ## # ### #### # # ### # ## #
|
||||
### ## ## # ## # ### # ## ### # ## ## ## ## # # # #
|
||||
# # ### # ## # # ## # # # # ## ## # ## # ## #
|
||||
# ## # ## # ## # ## # # # # # # # # #
|
||||
# ## # # # ####### # ## ## ## # # # # # # # # # ## #
|
||||
# # # # ## # # ### # # # ## #### # # # # # #
|
||||
### # ### # ### # ### ## # # # # # ## # # # # # # # #
|
||||
# # ##### # ## ##### #### ## # # # ## # ## # # ## #
|
||||
# ### ## ## # ##### # ## # # # # # #
|
||||
# # # ## ## # ## ## ## # ## # ## #### # # ## # # # # # ##
|
||||
# # ## # # # #### # # ## # ## ## # # ## # ## ## # # ## # #
|
||||
# # # #### # ## # # # ## ### ## #### # # # # #
|
||||
## ### # # # ## # # # # # # # ## # ## ###
|
||||
# ## # ## # # # # # # # # # # # ### # # # ## #
|
||||
# ## ## # #### # ## # # # # # # #
|
||||
# # ## ### # # # ## ## # ## # # # ## # # # # # ####
|
||||
# # ## ### # # ## ## # # # # ### # # ## # # # ##
|
||||
## # # # # ## ## # ## # # #### # # # #
|
||||
# ## # # # # # # ### ## # #### # # ## # # # # ### ## # ##
|
||||
### # ## ## # # # # # # ## # # # ## # #### # ##### #
|
||||
# # # # # # # ## ## ### # ### ### # # #### # # # # ## # ##
|
||||
# # # #### # # # # ## # # ## # # ## # # ## # ##
|
||||
# # # ## ## # ## # # # ## ## # ### ## # ## # # # # # # #
|
||||
## # # # ## # ## ## ## # # ## # # # # # ## # # # #
|
||||
### # # # ## # # # # # # # # # # # # ## # # # ##
|
||||
# # # ## # # # # ## # # ## # # # # # # ## # # # #
|
||||
# # # ## # ## # ### # # ### # ## # # # ## # ### #
|
||||
## # # # ## # # ## # # # ## # # #### ## # # # ### #
|
||||
# #### ## ### ### # # ### # # ## # # # ### # ####### # ##
|
||||
# # ## ## ### ## ### # # # # # # # # # # #
|
||||
# ### # ## # ### # ## ## ## # # # # # # # ## ## # ###
|
||||
# ## ### ## # # # # # # # # # # # # ###
|
||||
# # # # # ## ### # # ## ## ## ### # # # # # # ## # # E
|
||||
20
SimonovaMS/lab2/test_no_exit_20x20.txt
Normal file
20
SimonovaMS/lab2/test_no_exit_20x20.txt
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,20 @@
|
|||
S###################
|
||||
####################
|
||||
####################
|
||||
####################
|
||||
####################
|
||||
####################
|
||||
####################
|
||||
####################
|
||||
####################
|
||||
####################
|
||||
####################
|
||||
####################
|
||||
####################
|
||||
####################
|
||||
####################
|
||||
####################
|
||||
####################
|
||||
####################
|
||||
####################
|
||||
###################E
|
||||
10
SimonovaMS/lab2/test_simple_10x10.txt
Normal file
10
SimonovaMS/lab2/test_simple_10x10.txt
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
|||
S E
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
160
SimonovaMS/lab2/visualization.py
Normal file
160
SimonovaMS/lab2/visualization.py
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,160 @@
|
|||
from abc import ABC, abstractmethod
|
||||
from typing import List, Optional, Set
|
||||
from enum import Enum
|
||||
from maze_model import Maze, Cell
|
||||
|
||||
|
||||
class EventType(Enum):
|
||||
PATH_FOUND = "path_found"
|
||||
MOVE = "move"
|
||||
MAZE_LOADED = "maze_loaded"
|
||||
SOLVE_START = "solve_start"
|
||||
SOLVE_END = "solve_end"
|
||||
|
||||
|
||||
class Observer(ABC):
|
||||
|
||||
@abstractmethod
|
||||
def update(self, event_type: EventType, data: any) -> None:
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
class ConsoleView(Observer):
|
||||
|
||||
def __init__(self):
|
||||
self.last_path: Optional[List[Cell]] = None
|
||||
|
||||
def update(self, event_type: EventType, data: any) -> None:
|
||||
if event_type == EventType.MAZE_LOADED:
|
||||
print("Лабиринт загружен")
|
||||
elif event_type == EventType.SOLVE_START:
|
||||
print("Начинается поиск пути...")
|
||||
elif event_type == EventType.SOLVE_END:
|
||||
print(f"Поиск завершён. Статистика: {data}")
|
||||
elif event_type == EventType.PATH_FOUND:
|
||||
self.last_path = data
|
||||
|
||||
def render(self, maze: Maze, player_pos: Optional[Cell] = None,
|
||||
path: Optional[List[Cell]] = None) -> None: #рисует лаб
|
||||
import os
|
||||
os.system('cls' if os.name == 'nt' else 'clear')
|
||||
|
||||
path_set = set(path) if path else set()
|
||||
|
||||
# Верх
|
||||
print("┌" + "─" * maze.width + "┐")
|
||||
|
||||
for y in range(maze.height):
|
||||
line = "│"
|
||||
for x in range(maze.width):
|
||||
cell = maze.get_cell(x, y)
|
||||
if player_pos and player_pos.x == x and player_pos.y == y:
|
||||
line += "P"
|
||||
elif cell == maze.start:
|
||||
line += "S"
|
||||
elif cell == maze.exit:
|
||||
line += "E"
|
||||
elif cell is not None and cell.is_wall:
|
||||
line += "#"
|
||||
elif path and cell in path_set:
|
||||
line += "."
|
||||
else:
|
||||
line += " "
|
||||
line += "│"
|
||||
print(line)
|
||||
|
||||
# Низ
|
||||
print("└" + "─" * maze.width + "┘")
|
||||
|
||||
if path:
|
||||
print(f"\nПуть найден! Длина: {len(path)} шагов")
|
||||
elif path == []:
|
||||
print("\nПуть не найден:(")
|
||||
|
||||
|
||||
class Player:
|
||||
|
||||
def __init__(self, start_cell: Cell):
|
||||
self.current_cell = start_cell
|
||||
|
||||
def move_to(self, cell: Cell) -> None:
|
||||
self.current_cell = cell
|
||||
|
||||
def get_position(self) -> Cell:
|
||||
return self.current_cell
|
||||
|
||||
|
||||
class Direction(Enum):
|
||||
UP = (0, -1)
|
||||
DOWN = (0, 1)
|
||||
LEFT = (-1, 0)
|
||||
RIGHT = (1, 0)
|
||||
|
||||
|
||||
class Command(ABC):
|
||||
|
||||
@abstractmethod
|
||||
def execute(self) -> None:
|
||||
pass
|
||||
|
||||
@abstractmethod
|
||||
def undo(self) -> None:
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
class MoveCommand(Command):
|
||||
|
||||
def __init__(self, player: Player, maze: Maze, direction: Direction):
|
||||
self.player = player
|
||||
self.maze = maze
|
||||
self.direction = direction
|
||||
self.previous_cell = player.current_cell
|
||||
|
||||
def execute(self) -> None:
|
||||
dx, dy = self.direction.value
|
||||
new_x = self.player.current_cell.x + dx
|
||||
new_y = self.player.current_cell.y + dy
|
||||
|
||||
new_cell = self.maze.get_cell(new_x, new_y)
|
||||
if new_cell and new_cell.is_passable():
|
||||
self.previous_cell = self.player.current_cell
|
||||
self.player.move_to(new_cell)
|
||||
return True
|
||||
return False
|
||||
|
||||
def undo(self) -> None:
|
||||
self.player.move_to(self.previous_cell)
|
||||
|
||||
|
||||
class GameController:
|
||||
|
||||
def __init__(self, maze: Maze, view: ConsoleView):
|
||||
if maze.start is None:
|
||||
raise ValueError("Лабиринт не имеет стартовой клетки")
|
||||
|
||||
self.maze = maze
|
||||
self.view = view
|
||||
self.player = Player(maze.start)
|
||||
self.command_history: List[Command] = []
|
||||
self.found_path: Optional[List[Cell]] = None
|
||||
|
||||
def move(self, direction: Direction) -> bool:
|
||||
command = MoveCommand(self.player, self.maze, direction)
|
||||
if command.execute():
|
||||
self.command_history.append(command)
|
||||
self._render()
|
||||
return True
|
||||
return False
|
||||
|
||||
def undo(self) -> None:
|
||||
if self.command_history:
|
||||
command = self.command_history.pop()
|
||||
command.undo()
|
||||
self._render()
|
||||
|
||||
def set_path(self, path: List[Cell]) -> None:
|
||||
self.found_path = path
|
||||
self._render()
|
||||
|
||||
def _render(self) -> None:
|
||||
self.view.render(self.maze, self.player.get_position(), self.found_path)
|
||||
247
SimonovaMS/phonebook.py
Normal file
247
SimonovaMS/phonebook.py
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,247 @@
|
|||
import time
|
||||
import csv
|
||||
import random
|
||||
from functools import lru_cache
|
||||
from operator import index
|
||||
|
||||
|
||||
#LinkedListPhoneBook
|
||||
def create_node(name, phone):
|
||||
return {'name': name, 'phone': phone, 'next': None}
|
||||
|
||||
def ll_insert(head, name, phone):
|
||||
new_node = create_node(name,phone)
|
||||
|
||||
if head is None:
|
||||
return new_node
|
||||
current = head
|
||||
while current['next'] is not None:
|
||||
if current['next']['name'] == name:
|
||||
new_node['next'] = current['next']['next']
|
||||
current['next']=new_node
|
||||
return head
|
||||
current=current['next']
|
||||
|
||||
current['next'] = new_node
|
||||
return head
|
||||
|
||||
def ll_find(head, name):
|
||||
current = head
|
||||
while current is not None:
|
||||
if current['name'] ==name:
|
||||
return current['phone']
|
||||
current=current['next']
|
||||
return None
|
||||
def ll_delete(head, name):
|
||||
if head is None:
|
||||
return None
|
||||
if head['name'] == name:
|
||||
return head['next']
|
||||
|
||||
current =head
|
||||
while current['next'] is not None:
|
||||
if current['next']['name'] == name:
|
||||
current['next'] = current['next']['next']
|
||||
return head
|
||||
current=current['next']
|
||||
|
||||
return head
|
||||
|
||||
def ll_list_all(head):
|
||||
records = []
|
||||
current = head
|
||||
while current is not None:
|
||||
records.append((current['name'], current['phone']))
|
||||
current = current['next']
|
||||
|
||||
records.sort(key=lambda x: x[0])
|
||||
return records
|
||||
|
||||
#хеш=тфблица
|
||||
|
||||
def create_buckets(size=1000):
|
||||
return [None] * size
|
||||
|
||||
def hash_function(name, buckest_size):
|
||||
hash_value = 0
|
||||
for char in name:
|
||||
hash_value = (hash_value * 31 + ord(char)) % buckest_size
|
||||
return hash_value
|
||||
|
||||
def ht_insert(buckets, name, phone):
|
||||
index = hash_function(name, len(buckets))
|
||||
buckets[index] = ll_insert(buckets[index], name, phone)
|
||||
|
||||
def ht_find(buckets, name):
|
||||
index = hash_function(name, len(buckets))
|
||||
return ll_find(buckets[index], name)
|
||||
|
||||
def ht_delete(buckets, name):
|
||||
index = hash_function(name, len(buckets))
|
||||
buckets[index] = ll_delete(buckets[index], name)
|
||||
|
||||
def ht_list_all(buckets):
|
||||
records = []
|
||||
for bucket in buckets:
|
||||
current = bucket
|
||||
while current is not None:
|
||||
records.append((current['name'], current['phone']))
|
||||
current = current['next']
|
||||
records.sort(key=lambda x:x[0])
|
||||
return records
|
||||
|
||||
#bts
|
||||
def create_bst_node(name, phone):
|
||||
return {'name': name, 'phone': phone, 'left': None, 'right': None}
|
||||
|
||||
def bst_insert(root, name, phone):
|
||||
new_node = create_bst_node(name, phone)
|
||||
if root is None:
|
||||
return new_node
|
||||
current = root
|
||||
while True:
|
||||
if name == current['name']:
|
||||
current['phone'] = phone
|
||||
return root
|
||||
elif name < current['name']:
|
||||
if current['left'] is None:
|
||||
current['left'] = new_node
|
||||
return root
|
||||
current = current['left']
|
||||
else:
|
||||
if current['right'] is None:
|
||||
current['right'] = new_node
|
||||
return root
|
||||
current = current['right']
|
||||
|
||||
|
||||
def bst_find(root, name):
|
||||
current = root
|
||||
while current is not None:
|
||||
if name == current['name']:
|
||||
return current['phone']
|
||||
elif name < current['name']:
|
||||
current=current['left']
|
||||
else:
|
||||
current=current['right']
|
||||
return None
|
||||
|
||||
def bst_find_min(node):
|
||||
current = node
|
||||
while current['left'] is not None:
|
||||
current = current['left']
|
||||
return current
|
||||
|
||||
|
||||
def bst_delete(root, name):
|
||||
if root is None:
|
||||
return None
|
||||
|
||||
if root['name'] == name:
|
||||
if root['left'] is None and root['right'] is None:
|
||||
return None
|
||||
if root['left'] is None:
|
||||
return root['right']
|
||||
if root['right'] is None:
|
||||
return root['left']
|
||||
parent = root
|
||||
min_node = root['right']
|
||||
while min_node['left']:
|
||||
parent = min_node
|
||||
min_node = min_node['left']
|
||||
|
||||
root['name'] = min_node['name']
|
||||
root['phone'] = min_node['phone']
|
||||
|
||||
|
||||
if parent == root:
|
||||
parent['right'] = min_node['right']
|
||||
else:
|
||||
parent['left'] = min_node['right']
|
||||
|
||||
return root
|
||||
|
||||
parent = None
|
||||
current = root
|
||||
while current and current['name'] != name:
|
||||
parent = current
|
||||
if name < current['name']:
|
||||
current = current['left']
|
||||
else:
|
||||
current = current['right']
|
||||
|
||||
if current is None:
|
||||
return root
|
||||
|
||||
|
||||
if current['left'] is None and current['right'] is None:
|
||||
if parent['left'] == current:
|
||||
parent['left'] = None
|
||||
else:
|
||||
parent['right'] = None
|
||||
|
||||
|
||||
elif current['left'] is None:
|
||||
if parent['left'] == current:
|
||||
parent['left'] = current['right']
|
||||
else:
|
||||
parent['right'] = current['right']
|
||||
|
||||
|
||||
elif current['right'] is None:
|
||||
if parent['left'] == current:
|
||||
parent['left'] = current['left']
|
||||
else:
|
||||
parent['right'] = current['left']
|
||||
|
||||
else:
|
||||
min_parent = current
|
||||
min_node = current['right']
|
||||
while min_node['left']:
|
||||
min_parent = min_node
|
||||
min_node = min_node['left']
|
||||
|
||||
|
||||
current['name'] = min_node['name']
|
||||
current['phone'] = min_node['phone']
|
||||
|
||||
|
||||
if min_parent == current:
|
||||
min_parent['right'] = min_node['right']
|
||||
else:
|
||||
min_parent['left'] = min_node['right']
|
||||
|
||||
return root
|
||||
|
||||
|
||||
def bst_list_all(root):
|
||||
records = []
|
||||
stack = []
|
||||
current = root
|
||||
|
||||
while stack or current:
|
||||
while current:
|
||||
stack.append(current)
|
||||
current = current['left']
|
||||
|
||||
current = stack.pop()
|
||||
records.append((current['name'], current['phone']))
|
||||
current = current['right']
|
||||
|
||||
return records
|
||||
|
||||
def bst_list_all(root):
|
||||
records =[]
|
||||
stack = []
|
||||
current = root
|
||||
while stack or current is not None:
|
||||
while current is not None:
|
||||
stack.append(current)
|
||||
current=current['left']
|
||||
|
||||
current=stack.pop()
|
||||
records.append((current['name'], current['phone']))
|
||||
|
||||
current=current['right']
|
||||
return records
|
||||
|
||||
BIN
SimonovaMS/result_plot.png
Normal file
BIN
SimonovaMS/result_plot.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 60 KiB |
211
SimonovaMS/test.py
Normal file
211
SimonovaMS/test.py
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,211 @@
|
|||
import time
|
||||
import csv
|
||||
import random
|
||||
|
||||
from phonebook import (ll_insert, ll_find, ll_delete, create_buckets, ht_insert, ht_find, ht_delete, bst_insert, bst_find, bst_delete)
|
||||
from generator import generate_data
|
||||
|
||||
def run_exp():
|
||||
records_shuffled, records_sorted = generate_data(10000)
|
||||
all_names = [name for name, _ in records_shuffled]
|
||||
search_names = random.sample(all_names, 100) + [f"None_{i}" for i in range(10)]
|
||||
delete_names = random.sample(all_names, 50)
|
||||
|
||||
results = [["Structura", "shuffled/sorted", "Operation", "Time"]]
|
||||
|
||||
times =[]
|
||||
print('LinkedList - shuffled')
|
||||
for r in range(5):
|
||||
head = None
|
||||
start = time.perf_counter()
|
||||
for name, phone in records_shuffled:
|
||||
head = ll_insert(head, name, phone)
|
||||
times.append(time.perf_counter() - start)
|
||||
avg = sum(times)/5
|
||||
results.append(["LinkedList", "shuffled", "insert", avg])
|
||||
print(f"вставка - {avg:.6f}")
|
||||
|
||||
times=[]
|
||||
for r in range(5):
|
||||
start = time.perf_counter()
|
||||
for name in search_names:
|
||||
ll_find(head, name)
|
||||
times.append(time.perf_counter() - start)
|
||||
avg = sum(times) / 5
|
||||
results.append(["LinkedList", "shuffled", "find", avg])
|
||||
print(f"поиск - {avg:.6f}")
|
||||
|
||||
times=[]
|
||||
for r in range(5):
|
||||
start = time.perf_counter()
|
||||
for name in delete_names:
|
||||
head = ll_delete(head, name)
|
||||
times.append(time.perf_counter() - start)
|
||||
avg = sum(times) / 5
|
||||
results.append(["LinkedList", "shuffled", "delete", avg])
|
||||
print(f"удаление - {avg:.6f}")
|
||||
|
||||
print('LinkedList - sorted')
|
||||
for r in range(5):
|
||||
head = None
|
||||
start = time.perf_counter()
|
||||
for name, phone in records_sorted:
|
||||
head = ll_insert(head, name, phone)
|
||||
times.append(time.perf_counter() - start)
|
||||
avg = sum(times) / 5
|
||||
results.append(["LinkedList", "sorted", "insert", avg])
|
||||
print(f"вставка - {avg:.6f}")
|
||||
|
||||
times = []
|
||||
for r in range(5):
|
||||
start = time.perf_counter()
|
||||
for name in search_names:
|
||||
ll_find(head, name)
|
||||
times.append(time.perf_counter() - start)
|
||||
avg = sum(times) / 5
|
||||
results.append(["LinkedList", "sorted", "find", avg])
|
||||
print(f"поиск - {avg:.6f}")
|
||||
|
||||
times = []
|
||||
for r in range(5):
|
||||
start = time.perf_counter()
|
||||
for name in delete_names:
|
||||
head = ll_delete(head, name)
|
||||
times.append(time.perf_counter() - start)
|
||||
avg = sum(times) / 5
|
||||
results.append(["LinkedList", "sorted", "delete", avg])
|
||||
print(f"удаление - {avg:.6f}")
|
||||
|
||||
print('HashTable - shuffled')
|
||||
times =[]
|
||||
for r in range(5):
|
||||
buckets = create_buckets(1000)
|
||||
start = time.perf_counter()
|
||||
for name, phone in records_shuffled:
|
||||
ht_insert(buckets,name,phone)
|
||||
times.append(time.perf_counter() - start)
|
||||
avg = sum(times) / 5
|
||||
results.append(["HashTable", "shuffled", "insert", avg])
|
||||
print(f"вставка - {avg:.6f}")
|
||||
|
||||
times = []
|
||||
for r in range(5):
|
||||
start = time.perf_counter()
|
||||
for name in search_names:
|
||||
ht_find(buckets, name)
|
||||
times.append(time.perf_counter() - start)
|
||||
avg = sum(times) / 5
|
||||
results.append(["HashTable", "shuffled", "find", avg])
|
||||
print(f"поиск - {avg:.6f}")
|
||||
|
||||
times = []
|
||||
for r in range(5):
|
||||
start = time.perf_counter()
|
||||
for name in delete_names:
|
||||
ht_delete(buckets, name)
|
||||
times.append(time.perf_counter() - start)
|
||||
avg = sum(times) / 5
|
||||
results.append(["HashTable", "shuffled", "delete", avg])
|
||||
print(f"удаление - {avg:.6f}")
|
||||
|
||||
print('sorted')
|
||||
times = []
|
||||
for r in range(5):
|
||||
buckets = create_buckets(1000)
|
||||
start = time.perf_counter()
|
||||
for name, phone in records_sorted:
|
||||
ht_insert(buckets, name, phone)
|
||||
times.append(time.perf_counter() - start)
|
||||
avg = sum(times) / 5
|
||||
results.append(["HashTable", "sorted", "insert", avg])
|
||||
print(f"вставка - {avg:.6f}")
|
||||
|
||||
times = []
|
||||
for r in range(5):
|
||||
start = time.perf_counter()
|
||||
for name in search_names:
|
||||
ht_find(buckets, name)
|
||||
times.append(time.perf_counter() - start)
|
||||
avg = sum(times) / 5
|
||||
results.append(["HashTable", "sorted", "find", avg])
|
||||
print(f"поиск - {avg:.6f}")
|
||||
|
||||
times = []
|
||||
for r in range(5):
|
||||
start = time.perf_counter()
|
||||
for name in delete_names:
|
||||
ht_delete(buckets, name)
|
||||
times.append(time.perf_counter() - start)
|
||||
avg = sum(times) / 5
|
||||
results.append(["HashTable", "sorted", "delete", avg])
|
||||
print(f"удаление - {avg:.6f}")
|
||||
|
||||
print("BST - shuffled")
|
||||
times = []
|
||||
for r in range(5):
|
||||
root = None
|
||||
start = time.perf_counter()
|
||||
for name, phone in records_shuffled:
|
||||
root = bst_insert(root, name, phone)
|
||||
times.append(time.perf_counter() - start)
|
||||
avg = sum(times) / 5
|
||||
results.append(["Bst", "shuffled", "insert", avg])
|
||||
print(f"вставка - {avg:.6f}")
|
||||
|
||||
times = []
|
||||
for r in range(5):
|
||||
start = time.perf_counter()
|
||||
for name in search_names:
|
||||
bst_find(root, name)
|
||||
times.append(time.perf_counter() - start)
|
||||
avg = sum(times) / 5
|
||||
results.append(["Bst", "shuffled", "find", avg])
|
||||
print(f"поиск - {avg:.6f}")
|
||||
|
||||
times = []
|
||||
for r in range(5):
|
||||
start = time.perf_counter()
|
||||
for name in delete_names:
|
||||
root = bst_delete(root, name)
|
||||
times.append(time.perf_counter() - start)
|
||||
avg = sum(times) / 5
|
||||
results.append(["Bst", "shuffled", "delete", avg])
|
||||
print(f"удаление - {avg:.6f}")
|
||||
|
||||
print('sorted')
|
||||
times = []
|
||||
for r in range(5):
|
||||
root = None
|
||||
start = time.perf_counter()
|
||||
for name, phone in records_sorted:
|
||||
root = bst_insert(root, name, phone)
|
||||
times.append(time.perf_counter() - start)
|
||||
avg = sum(times) / 5
|
||||
results.append(["Bst", "sorted", "insert", avg])
|
||||
print(f"вставка - {avg:.6f}")
|
||||
|
||||
times = []
|
||||
for r in range(5):
|
||||
start = time.perf_counter()
|
||||
for name in search_names:
|
||||
bst_find(root, name)
|
||||
times.append(time.perf_counter() - start)
|
||||
avg = sum(times) / 5
|
||||
results.append(["Bst", "sorted", "find", avg])
|
||||
print(f"поиск - {avg:.6f}")
|
||||
|
||||
times = []
|
||||
for r in range(5):
|
||||
start = time.perf_counter()
|
||||
for name in delete_names:
|
||||
root = bst_delete(root, name)
|
||||
times.append(time.perf_counter() - start)
|
||||
avg = sum(times) / 5
|
||||
results.append(["Bst", "sorted", "delete", avg])
|
||||
print(f"удаление - {avg:.6f}")
|
||||
|
||||
with open("C:/Users/Honor/Documents/dep2k/lab_inf_1/data/results.csv", "w", newline="", encoding="utf-8") as f:
|
||||
writer = csv.writer(f)
|
||||
writer.writerows(results)
|
||||
if __name__ == "__main__":
|
||||
run_exp()
|
||||
|
|
@ -1 +0,0 @@
|
|||
1
|
||||
|
|
@ -1 +0,0 @@
|
|||
428b
|
||||
|
|
@ -1 +0,0 @@
|
|||
428
|
||||
|
|
@ -1 +0,0 @@
|
|||
427
|
||||
|
|
@ -1 +0,0 @@
|
|||
856
|
||||
Binary file not shown.
|
|
@ -1 +0,0 @@
|
|||
429
|
||||
|
|
@ -1 +0,0 @@
|
|||
428b.md
|
||||
|
|
@ -1,2 +0,0 @@
|
|||
print("Zadanie adin!!11!adin!11!")
|
||||
print("patch")
|
||||
|
|
@ -1 +0,0 @@
|
|||
429
|
||||
|
|
@ -1 +0,0 @@
|
|||
428b
|
||||
Binary file not shown.
|
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
|||
{\rtf1\ansi\ansicpg1251\cocoartf2869
|
||||
\cocoatextscaling0\cocoaplatform0{\fonttbl}
|
||||
{\colortbl;\red255\green255\blue255;}
|
||||
{\*\expandedcolortbl;;}
|
||||
\paperw11900\paperh16840\margl1440\margr1440\vieww11520\viewh8400\viewkind0
|
||||
}
|
||||
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
Loading…
Reference in New Issue
Block a user