[1] lab1, lab2 #251

Merged
kit8nino merged 8 commits from pogodinda/2026-rff_mp:pogodinda into develop 2026-05-30 12:06:46 +00:00
29 changed files with 1721 additions and 0 deletions

144
pogodinda/lab1/benchmark.py Normal file
View File

@ -0,0 +1,144 @@
import time
import random
import csv
import sys
from linked_list_phonebook import *
from hash_table_phonebook import *
from bst_phonebook import *
sys.setrecursionlimit(100000)
def generate_test_data(n=10000):
"""Генерация тестовых данных"""
uniform_records = [(f"User_{i:05d}", f"+7-999-{i:07d}") for i in range(n)]
shuffled_records = uniform_records.copy()
random.shuffle(shuffled_records)
sorted_records = sorted(uniform_records, key=lambda x: x[0])
existing_names = [f"User_{i:05d}" for i in random.sample(range(n), 100)]
non_existing_names = [f"None_{i:05d}" for i in range(10)]
search_names = existing_names + non_existing_names
delete_names = [f"User_{i:05d}" for i in random.sample(range(n), 50)]
return {
'shuffled': shuffled_records,
'sorted': sorted_records,
'search_names': search_names,
'delete_names': delete_names
}
def run_benchmarks():
print("Генерация тестовых данных...")
N = 10000
test_data = generate_test_data(N)
results = []
structures = [
('LinkedList', 'll'),
('HashTable', 'ht'),
('BST', 'bst')
]
modes = [
('случайный', test_data['shuffled']),
('отсортированный', test_data['sorted'])
]
REPEATS = 5 # Количество повторов
for struct_name, struct_type in structures:
print(f"\n=== Тестирование {struct_name} ===")
for mode_name, records in modes:
print(f" Режим: {mode_name}")
# Запускаем 5 повторов для каждой комбинации
for rep in range(1, REPEATS + 1):
print(f" Повтор {rep}/{REPEATS}...")
# Создаем структуру и меряем вставку
if struct_type == 'll':
structure = None
start = time.perf_counter()
for name, phone in records:
structure = ll_insert(structure, name, phone)
end = time.perf_counter()
insert_time = end - start
elif struct_type == 'ht':
structure = create_hash_table(5000)
start = time.perf_counter()
for name, phone in records:
ht_insert(structure, name, phone)
end = time.perf_counter()
insert_time = end - start
elif struct_type == 'bst':
structure = None
start = time.perf_counter()
for name, phone in records:
structure = bst_insert(structure, name, phone)
end = time.perf_counter()
insert_time = end - start
results.append([struct_name, mode_name, "вставка", insert_time, rep])
# Поиск
start = time.perf_counter()
for name in test_data['search_names']:
if struct_type == 'll':
ll_find(structure, name)
elif struct_type == 'ht':
ht_find(structure, name)
elif struct_type == 'bst':
bst_find(structure, name)
end = time.perf_counter()
find_time = end - start
results.append([struct_name, mode_name, "поиск", find_time, rep])
# Удаление
start = time.perf_counter()
for name in test_data['delete_names']:
if struct_type == 'll':
structure = ll_delete(structure, name)
elif struct_type == 'ht':
ht_delete(structure, name)
elif struct_type == 'bst':
structure = bst_delete(structure, name)
end = time.perf_counter()
delete_time = end - start
results.append([struct_name, mode_name, "удаление", delete_time, rep])
# Сохраняем в CSV с колонкой "Повтор"
with open('docs/data/results.csv', 'w', newline='', encoding='utf-8') as f:
writer = csv.writer(f)
writer.writerow(['Структура', 'Режим', 'Операция', 'Время (сек)', 'Повтор'])
writer.writerows(results)
# Подсчет средних значений
print("\n" + "="*70)
print("СРЕДНИЕ ЗНАЧЕНИЯ (по 5 повторам)")
print("="*70)
# Собираем данные для средних
from collections import defaultdict
avg_data = defaultdict(list)
for row in results:
key = (row[0], row[1], row[2])
avg_data[key].append(row[3])
print(f"{'Структура':15} {'Режим':13} {'Операция':10} {'Среднее время':>12}")
print("-"*55)
for (struct, mode, op), times in avg_data.items():
avg_time = sum(times) / len(times)
print(f"{struct:15} {mode:13} {op:10} {avg_time:12.6f}")
print(f"\nВсе замеры (5 повторов) сохранены в docs/data/results.csv")
if __name__ == "__main__":
random.seed(42)
run_benchmarks()

View File

@ -0,0 +1,66 @@
def create_bst_node(name, phone):
return {'name': name, 'phone': phone, 'left': None, 'right': None}
def bst_insert(root, name, phone):
if root is None:
return create_bst_node(name, phone)
if name < root['name']:
root['left'] = bst_insert(root['left'], name, phone)
elif name > root['name']:
root['right'] = bst_insert(root['right'], name, phone)
else:
root['phone'] = phone
return root
def bst_find(root, name):
if root is None:
return None
if name < root['name']:
return bst_find(root['left'], name)
elif name > root['name']:
return bst_find(root['right'], name)
else:
return root['phone']
def bst_find_min(root):
current = root
while current and current['left'] is not None:
current = current['left']
return current
def bst_delete(root, name):
if root is None:
return None
if name < root['name']:
root['left'] = bst_delete(root['left'], name)
elif name > root['name']:
root['right'] = bst_delete(root['right'], name)
else:
if root['left'] is None:
return root['right']
elif root['right'] is None:
return root['left']
min_node = bst_find_min(root['right'])
root['name'] = min_node['name']
root['phone'] = min_node['phone']
root['right'] = bst_delete(root['right'], min_node['name'])
return root
def bst_list_all(root):
records = []
def inorder_traversal(node):
if node is None:
return
inorder_traversal(node['left'])
records.append((node['name'], node['phone']))
inorder_traversal(node['right'])
inorder_traversal(root)
return records

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 89 KiB

View File

@ -0,0 +1,91 @@
Структура,Режим,Операция,Время (сек),Повтор
LinkedList,случайный,вставка,4.9375476999994135,1
LinkedList,случайный,поиск,0.04131099999358412,1
LinkedList,случайный,удаление,0.02149870000721421,1
LinkedList,случайный,вставка,4.644251200006693,2
LinkedList,случайный,поиск,0.042833100000279956,2
LinkedList,случайный,удаление,0.020811700000194833,2
LinkedList,случайный,вставка,4.78751110000303,3
LinkedList,случайный,поиск,0.041008800006238744,3
LinkedList,случайный,удаление,0.02328480000142008,3
LinkedList,случайный,вставка,5.261260200000834,4
LinkedList,случайный,поиск,0.043706600001314655,4
LinkedList,случайный,удаление,0.022936199995456263,4
LinkedList,случайный,вставка,4.584412900003372,5
LinkedList,случайный,поиск,0.10296139999991283,5
LinkedList,случайный,удаление,0.06556309999723453,5
LinkedList,отсортированный,вставка,4.5104472000093665,1
LinkedList,отсортированный,поиск,0.03982529998756945,1
LinkedList,отсортированный,удаление,0.016976200000499375,1
LinkedList,отсортированный,вставка,4.366683700005524,2
LinkedList,отсортированный,поиск,0.06564230000367388,2
LinkedList,отсортированный,удаление,0.028787899995222688,2
LinkedList,отсортированный,вставка,4.719926499994472,3
LinkedList,отсортированный,поиск,0.04211149999173358,3
LinkedList,отсортированный,удаление,0.01897859999735374,3
LinkedList,отсортированный,вставка,4.7542686000088,4
LinkedList,отсортированный,поиск,0.036636300006648526,4
LinkedList,отсортированный,удаление,0.018097999985911883,4
LinkedList,отсортированный,вставка,4.634292700007791,5
LinkedList,отсортированный,поиск,0.038695100010954775,5
LinkedList,отсортированный,удаление,0.0167280000023311,5
HashTable,случайный,вставка,0.02125880001403857,1
HashTable,случайный,поиск,0.0002066000015474856,1
HashTable,случайный,удаление,0.0001053000014508143,1
HashTable,случайный,вставка,0.02124099999491591,2
HashTable,случайный,поиск,0.00018730000010691583,2
HashTable,случайный,удаление,9.57000011112541e-05,2
HashTable,случайный,вставка,0.022729699994670227,3
HashTable,случайный,поиск,0.00018990000535268337,3
HashTable,случайный,удаление,9.289999434258789e-05,3
HashTable,случайный,вставка,0.02114750001055654,4
HashTable,случайный,поиск,0.00018650000856723636,4
HashTable,случайный,удаление,8.990000060293823e-05,4
HashTable,случайный,вставка,0.022626199992373586,5
HashTable,случайный,поиск,0.0002082999999402091,5
HashTable,случайный,удаление,0.00010770000517368317,5
HashTable,отсортированный,вставка,0.020416200000909157,1
HashTable,отсортированный,поиск,0.0001990000018849969,1
HashTable,отсортированный,удаление,9.100000897888094e-05,1
HashTable,отсортированный,вставка,0.0198104000010062,2
HashTable,отсортированный,поиск,0.00022190000163391232,2
HashTable,отсортированный,удаление,0.00010359998850617558,2
HashTable,отсортированный,вставка,0.020307500002672896,3
HashTable,отсортированный,поиск,0.00020939999376423657,3
HashTable,отсортированный,удаление,9.639999188948423e-05,3
HashTable,отсортированный,вставка,0.020547599997371435,4
HashTable,отсортированный,поиск,0.00019010000687558204,4
HashTable,отсортированный,удаление,8.830000297166407e-05,4
HashTable,отсортированный,вставка,0.021012699988204986,5
HashTable,отсортированный,поиск,0.00023970000620465726,5
HashTable,отсортированный,удаление,0.00011470000026747584,5
BST,случайный,вставка,0.0366175000090152,1
BST,случайный,поиск,0.00028440001187846065,1
BST,случайный,удаление,0.0001773999974830076,1
BST,случайный,вставка,0.03504180000163615,2
BST,случайный,поиск,0.00026760000037029386,2
BST,случайный,удаление,0.00017100000695791095,2
BST,случайный,вставка,0.10903169999073725,3
BST,случайный,поиск,0.00026849999267142266,3
BST,случайный,удаление,0.00016820000018924475,3
BST,случайный,вставка,0.03673420000995975,4
BST,случайный,поиск,0.00029830000130459666,4
BST,случайный,удаление,0.00018350000027567148,4
BST,случайный,вставка,0.03608160000294447,5
BST,случайный,поиск,0.00028360000578686595,5
BST,случайный,удаление,0.00017559999832883477,5
BST,отсортированный,вставка,19.357352699997136,1
BST,отсортированный,поиск,0.17716789999394678,1
BST,отсортированный,удаление,0.0909034999931464,1
BST,отсортированный,вставка,17.69543930000509,2
BST,отсортированный,поиск,0.14151260000653565,2
BST,отсортированный,удаление,0.0668835999967996,2
BST,отсортированный,вставка,18.86925250000786,3
BST,отсортированный,поиск,0.16006389999529347,3
BST,отсортированный,удаление,0.06768140000349376,3
BST,отсортированный,вставка,17.811097199999494,4
BST,отсортированный,поиск,0.16981530000339262,4
BST,отсортированный,удаление,0.0726349000033224,4
BST,отсортированный,вставка,16.240639600000577,5
BST,отсортированный,поиск,0.1427488000044832,5
BST,отсортированный,удаление,0.062093499989714473,5
1 Структура Режим Операция Время (сек) Повтор
2 LinkedList случайный вставка 4.9375476999994135 1
3 LinkedList случайный поиск 0.04131099999358412 1
4 LinkedList случайный удаление 0.02149870000721421 1
5 LinkedList случайный вставка 4.644251200006693 2
6 LinkedList случайный поиск 0.042833100000279956 2
7 LinkedList случайный удаление 0.020811700000194833 2
8 LinkedList случайный вставка 4.78751110000303 3
9 LinkedList случайный поиск 0.041008800006238744 3
10 LinkedList случайный удаление 0.02328480000142008 3
11 LinkedList случайный вставка 5.261260200000834 4
12 LinkedList случайный поиск 0.043706600001314655 4
13 LinkedList случайный удаление 0.022936199995456263 4
14 LinkedList случайный вставка 4.584412900003372 5
15 LinkedList случайный поиск 0.10296139999991283 5
16 LinkedList случайный удаление 0.06556309999723453 5
17 LinkedList отсортированный вставка 4.5104472000093665 1
18 LinkedList отсортированный поиск 0.03982529998756945 1
19 LinkedList отсортированный удаление 0.016976200000499375 1
20 LinkedList отсортированный вставка 4.366683700005524 2
21 LinkedList отсортированный поиск 0.06564230000367388 2
22 LinkedList отсортированный удаление 0.028787899995222688 2
23 LinkedList отсортированный вставка 4.719926499994472 3
24 LinkedList отсортированный поиск 0.04211149999173358 3
25 LinkedList отсортированный удаление 0.01897859999735374 3
26 LinkedList отсортированный вставка 4.7542686000088 4
27 LinkedList отсортированный поиск 0.036636300006648526 4
28 LinkedList отсортированный удаление 0.018097999985911883 4
29 LinkedList отсортированный вставка 4.634292700007791 5
30 LinkedList отсортированный поиск 0.038695100010954775 5
31 LinkedList отсортированный удаление 0.0167280000023311 5
32 HashTable случайный вставка 0.02125880001403857 1
33 HashTable случайный поиск 0.0002066000015474856 1
34 HashTable случайный удаление 0.0001053000014508143 1
35 HashTable случайный вставка 0.02124099999491591 2
36 HashTable случайный поиск 0.00018730000010691583 2
37 HashTable случайный удаление 9.57000011112541e-05 2
38 HashTable случайный вставка 0.022729699994670227 3
39 HashTable случайный поиск 0.00018990000535268337 3
40 HashTable случайный удаление 9.289999434258789e-05 3
41 HashTable случайный вставка 0.02114750001055654 4
42 HashTable случайный поиск 0.00018650000856723636 4
43 HashTable случайный удаление 8.990000060293823e-05 4
44 HashTable случайный вставка 0.022626199992373586 5
45 HashTable случайный поиск 0.0002082999999402091 5
46 HashTable случайный удаление 0.00010770000517368317 5
47 HashTable отсортированный вставка 0.020416200000909157 1
48 HashTable отсортированный поиск 0.0001990000018849969 1
49 HashTable отсортированный удаление 9.100000897888094e-05 1
50 HashTable отсортированный вставка 0.0198104000010062 2
51 HashTable отсортированный поиск 0.00022190000163391232 2
52 HashTable отсортированный удаление 0.00010359998850617558 2
53 HashTable отсортированный вставка 0.020307500002672896 3
54 HashTable отсортированный поиск 0.00020939999376423657 3
55 HashTable отсортированный удаление 9.639999188948423e-05 3
56 HashTable отсортированный вставка 0.020547599997371435 4
57 HashTable отсортированный поиск 0.00019010000687558204 4
58 HashTable отсортированный удаление 8.830000297166407e-05 4
59 HashTable отсортированный вставка 0.021012699988204986 5
60 HashTable отсортированный поиск 0.00023970000620465726 5
61 HashTable отсортированный удаление 0.00011470000026747584 5
62 BST случайный вставка 0.0366175000090152 1
63 BST случайный поиск 0.00028440001187846065 1
64 BST случайный удаление 0.0001773999974830076 1
65 BST случайный вставка 0.03504180000163615 2
66 BST случайный поиск 0.00026760000037029386 2
67 BST случайный удаление 0.00017100000695791095 2
68 BST случайный вставка 0.10903169999073725 3
69 BST случайный поиск 0.00026849999267142266 3
70 BST случайный удаление 0.00016820000018924475 3
71 BST случайный вставка 0.03673420000995975 4
72 BST случайный поиск 0.00029830000130459666 4
73 BST случайный удаление 0.00018350000027567148 4
74 BST случайный вставка 0.03608160000294447 5
75 BST случайный поиск 0.00028360000578686595 5
76 BST случайный удаление 0.00017559999832883477 5
77 BST отсортированный вставка 19.357352699997136 1
78 BST отсортированный поиск 0.17716789999394678 1
79 BST отсортированный удаление 0.0909034999931464 1
80 BST отсортированный вставка 17.69543930000509 2
81 BST отсортированный поиск 0.14151260000653565 2
82 BST отсортированный удаление 0.0668835999967996 2
83 BST отсортированный вставка 18.86925250000786 3
84 BST отсортированный поиск 0.16006389999529347 3
85 BST отсортированный удаление 0.06768140000349376 3
86 BST отсортированный вставка 17.811097199999494 4
87 BST отсортированный поиск 0.16981530000339262 4
88 BST отсортированный удаление 0.0726349000033224 4
89 BST отсортированный вставка 16.240639600000577 5
90 BST отсортированный поиск 0.1427488000044832 5
91 BST отсортированный удаление 0.062093499989714473 5

View File

@ -0,0 +1,51 @@
# Отчёт по лабораторной работе "Структуры данных"
## 1. Введение
В данной работе были реализованы три структуры данных для хранения телефонного справочника: связный список, хеш-таблица и двоичное дерево поиска. Проведено экспериментальное сравнение производительности операций вставки, поиска и удаления на наборе из **10 000 записей**.
Для каждой структуры тестирование выполнялось на двух вариантах входных данных: случайный порядок и отсортированный по имени. Каждый эксперимент повторялся **5 раз**, в таблице приведены средние значения.
## 2. Результаты измерений
| Структура | Режим | Вставка, с | Поиск, с | Удаление, с |
|-----------|-------|------------|----------|-------------|
| Связный список | случайный | 4.84 | 0.0544 | 0.0308 |
| Связный список | отсортированный | 4.60 | 0.0446 | 0.0199 |
| Хеш-таблица | случайный | 0.0218 | 0.000196 | 0.000096 |
| Хеш-таблица | отсортированный | 0.0204 | 0.000212 | 0.000098 |
| Двоичное дерево | случайный | 0.0507 | 0.000280 | 0.000175 |
| Двоичное дерево | отсортированный | 17.99 | 0.1583 | 0.0720 |
![График производительности](data/graph.png)
## 3. Анализ результатов
### 3.1. Влияние порядка данных на BST
При вставке элементов в отсортированном порядке двоичное дерево поиска вырождается в линейный список. Эксперимент подтверждает это: вставка на отсортированных данных заняла **17.99 секунды**, что в **355 раз** медленнее, чем на случайных данных (0.0507 секунды). Поиск и удаление также замедлились примерно в 500 раз.
### 3.2. Устойчивость хеш-таблицы к порядку
Хеш-таблица использует хеш-функцию, которая равномерно распределяет ключи по корзинам независимо от порядка поступления. В случайном и отсортированном режимах время вставки практически одинаково: 0.0218 и 0.0204 секунды. Разница находится в пределах погрешности измерений.
### 3.3. Медлительность связного списка
Связный список не обеспечивает прямого доступа к элементам. Вставка 10000 записей заняла **4.84 секунды** в случайном режиме. Время поиска в списке (0.0544 сек) в **278 раз** больше, чем в хеш-таблице (0.000196 сек). Удаление также значительно медленнее.
### 3.4. Сравнение удаления
- **Связный список**: 0.0308 сек (случайный) — требуется линейный поиск
- **Хеш-таблица**: 0.000096 сек — практически мгновенно
- **BST на случайных данных**: 0.000175 сек — очень быстро
- **BST на отсортированных данных**: 0.0720 сек — в 400 раз медленнее, чем на случайных
## 4. Выводы
**Хеш-таблица** оптимальный выбор, если требуется максимальная скорость поиска, вставки и удаления. В эксперименте показала стабильно высокую производительность во всех режимах (около 0.02 секунды на вставку 10000 записей).
**Двоичное дерево поиска** эффективно на случайных данных, но критически деградирует на отсортированных. При необходимости работы с отсортированными данными следует использовать сбалансированные деревья (AVL, красно-чёрные).
**Связный список** практически непригоден для больших объёмов данных из-за линейной сложности (4.84 секунды на вставку 10000 записей).
**Для телефонного справочника рекомендуется использовать хеш-таблицу** как наиболее быстрое и предсказуемое решение.

View File

@ -0,0 +1,31 @@
from linked_list_phonebook import ll_insert, ll_find, ll_delete, ll_list_all
def hash_function(name, table_size):
hash_value = 0
for char in name:
hash_value = (hash_value * 31 + ord(char)) % table_size
return hash_value
def create_hash_table(size=1000):
return [None] * size
def ht_insert(buckets, name, phone):
index = hash_function(name, len(buckets))
buckets[index] = ll_insert(buckets[index], name, phone)
def ht_find(buckets, name):
index = hash_function(name, len(buckets))
return ll_find(buckets[index], name)
def ht_delete(buckets, name):
index = hash_function(name, len(buckets))
buckets[index] = ll_delete(buckets[index], name)
def ht_list_all(buckets):
all_records = []
for head in buckets:
if head is not None:
all_records.extend(ll_list_all(head))
all_records.sort(key=lambda x: x[0])
return all_records

View File

@ -0,0 +1,54 @@
def create_node(name, phone):
return {'name': name, 'phone': phone, 'next': None}
def ll_insert(head, name, phone):
if head is None:
return create_node(name, phone)
if head['name'] == name:
head['phone'] = phone
return head
current = head
while current['next'] is not None:
if current['next']['name'] == name:
current['next']['phone'] = phone
return head
current = current['next']
current['next'] = create_node(name, phone)
return head
def ll_find(head, name):
current = head
while current is not None:
if current['name'] == name:
return current['phone']
current = current['next']
return None
def ll_delete(head, name):
if head is None:
return None
if head['name'] == name:
return head['next']
current = head
while current['next'] is not None:
if current['next']['name'] == name:
current['next'] = current['next']['next']
return head
current = current['next']
return head
def ll_list_all(head):
records = []
current = head
while current is not None:
records.append((current['name'], current['phone']))
current = current['next']
records.sort(key=lambda x: x[0])
return records

View File

@ -0,0 +1,96 @@
import matplotlib.pyplot as plt
import csv
import numpy as np
from collections import defaultdict
# Читаем результаты из CSV и усредняем по 5 повторам
data = defaultdict(lambda: defaultdict(lambda: defaultdict(list)))
with open('docs/data/results.csv', 'r', encoding='utf-8') as f:
reader = csv.reader(f)
header = next(reader) # пропускаем заголовок
# Проверяем, есть ли колонка "Повтор"
has_repeat = 'Повтор' in header
for row in reader:
struct = row[0]
mode = row[1]
op = row[2]
time_val = float(row[3])
# Сохраняем все замеры
data[op][struct][mode].append(time_val)
# Усредняем
avg_data = {}
for op in data:
avg_data[op] = {}
for struct in data[op]:
avg_data[op][struct] = {}
for mode in data[op][struct]:
times = data[op][struct][mode]
avg_data[op][struct][mode] = sum(times) / len(times)
# Создаём графики
operations = ['вставка', 'поиск', 'удаление']
fig, axes = plt.subplots(1, 3, figsize=(15, 5))
colors = {'случайный': '#1f77b4', 'отсортированный': '#d62728'}
for idx, op in enumerate(operations):
ax = axes[idx]
structures = ['Связный список', 'Хеш-таблица', 'Двоичное дерево']
data_keys = ['LinkedList', 'HashTable', 'BST']
x = np.arange(len(structures))
width = 0.35
random_times = [avg_data[op][key].get('случайный', 0) for key in data_keys]
sorted_times = [avg_data[op][key].get('отсортированный', 0) for key in data_keys]
bars1 = ax.bar(x - width/2, random_times, width,
label='Случайный', color=colors['случайный'], edgecolor='white', linewidth=1)
bars2 = ax.bar(x + width/2, sorted_times, width,
label='Отсортированный', color=colors['отсортированный'], edgecolor='white', linewidth=1)
ax.set_ylabel('Время (секунды)', fontsize=11)
ax.set_title(f'{op.upper()}', fontsize=13, fontweight='bold')
ax.set_xticks(x)
ax.set_xticklabels(structures, fontsize=10)
ax.grid(True, axis='y', alpha=0.3, linestyle='--')
ax.set_axisbelow(True)
ax.spines['top'].set_visible(False)
ax.spines['right'].set_visible(False)
for bar in bars1:
height = bar.get_height()
if height > 0:
ax.annotate(f'{height:.4f}',
xy=(bar.get_x() + bar.get_width()/2, height),
xytext=(0, 3), textcoords="offset points",
ha='center', va='bottom', fontsize=8)
for bar in bars2:
height = bar.get_height()
if height > 0:
ax.annotate(f'{height:.4f}',
xy=(bar.get_x() + bar.get_width()/2, height),
xytext=(0, 3), textcoords="offset points",
ha='center', va='bottom', fontsize=8)
fig.legend(labels=['Случайный', 'Отсортированный'],
loc='lower center', bbox_to_anchor=(0.5, -0.05),
ncol=2, fontsize=11, frameon=True, fancybox=True, shadow=True)
plt.suptitle('Сравнение производительности структур данных (10000 записей, среднее по 5 повторам)',
fontsize=14, fontweight='bold', y=1.02)
plt.tight_layout()
plt.subplots_adjust(bottom=0.12)
plt.savefig('docs/data/graph.png', dpi=150, bbox_inches='tight', facecolor='white')
plt.show()
print("График сохранён в docs/data/graph.png (использованы средние значения по 5 повторам)")

View File

@ -0,0 +1,10 @@
###############
#S ##
# ####### # # #
# # # # # #
# # ### # # #
# # ##### #
##### # #
# # ##### #
# ##### E
###############

56
pogodinda/lab2/main.py Normal file
View File

@ -0,0 +1,56 @@
import sys
import os
sys.path.insert(0, os.path.join(os.path.dirname(__file__), 'src'))
from src.maze_builder import TextFileMazeBuilder
from src.maze_solver import MazeSolver
from src.pathfinding import BFSStrategy, DFSStrategy, AStarStrategy, DijkstraStrategy
from src.observer import ConsoleView
from src.commands import Player, MoveCommand
def demo():
print("=" * 70)
print("ПОИСК ВЫХОДА ИЗ ЛАБИРИНТА")
print("=" * 70)
# 1. Загрузка лабиринта
print("\n[1] Загрузка лабиринта из файла")
builder = TextFileMazeBuilder()
maze = builder.build_from_file("data/demo_maze.txt")
print(maze)
print(f"Старт: ({maze.start.x}, {maze.start.y})")
print(f"Выход: ({maze.exit.x}, {maze.exit.y})")
# 2. Сравнение алгоритмов (Strategy)
print("\n[2] Сравнение алгоритмов")
strategies = [BFSStrategy(), DFSStrategy(), AStarStrategy(), DijkstraStrategy()]
for strategy in strategies:
solver = MazeSolver(maze, strategy)
stats = solver.solve("demo")
print(f"{strategy.get_name():10} | {stats.time_ms:8.4f} мс | "
f"посещено: {stats.visited_cells:3} | длина: {stats.path_length}")
# 3. Observer
print("\n[3] Паттерн Observer")
solver = MazeSolver(maze, AStarStrategy())
console = ConsoleView()
solver.add_observer(console)
solver.solve("demo")
print(f"События: {console.events}")
# 4. Command
print("\n[4] Паттерн Command")
player = Player(maze.start)
console.render(maze, player.current_cell)
cmd = MoveCommand(player, maze, 'S')
cmd.execute()
print(f"После S: {player}")
cmd.undo()
print(f"После undo: {player}")
if __name__ == "__main__":
demo()

68
pogodinda/lab2/report.md Normal file
View File

@ -0,0 +1,68 @@
# Лабораторная работа 2: Поиск выхода из лабиринта
## 1. Цель
Разработать гибкую, расширяемую программу для загрузки лабиринта из файла, поиска пути от старта до выхода с возможностью выбора алгоритма, визуализации процесса и экспериментального сравнения алгоритмов. В ходе работы необходимо применить минимум 3 паттерна проектирования из списка GoF, обосновать их выбор и продемонстрировать преимущества такой архитектуры.
## 2. Паттерны
| Паттерн | Где | Зачем |
|---------|-----|-------|
| Builder | `maze_builder.py` | Загрузка лабиринта из файла |
| Strategy | `pathfinding.py` | Смена алгоритмов (BFS, DFS, A*, Дейкстра) |
| Observer | `observer.py` | Уведомления о событиях поиска |
| Command | `commands.py` | Перемещение игрока с undo |
## 3. Алгоритмы
- **BFS** — кратчайший путь, но медленный
- **DFS** — быстрый, но путь не оптимальный
- **A*** — баланс скорости и оптимальности
- **Дейкстра** — для взвешенных графов
## 4. Результаты
### Таблица: посещённые клетки
| Лабиринт | BFS | DFS | A* | Дейкстра |
|:--------:|:---:|:---:|:--:|:--------:|
| 10×10 | 52 | 49 | 47 | 52 |
| 50×50 | 514 | 326 | 491 | 511 |
| 100×100 | 1989 | 1509 | 1909 | 1987 |
| Пустой | 398 | 399 | 324 | 396 |
| Без выхода | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Взвешенный | 145 | 111 | 139 | 143 |
### Время (мс)
| Лабиринт | BFS | DFS | A* | Дейкстра |
|:--------:|:---:|:---:|:--:|:--------:|
| 10×10 | 0.107 | 0.068 | 0.142 | 0.146 |
| 50×50 | 1.141 | 0.690 | 1.509 | 1.482 |
| 100×100 | 7.667 | 5.207 | 8.254 | 8.480 |
### Длина пути
| Лабиринт | BFS | DFS | A* | Дейкстра |
|:--------:|:---:|:---:|:--:|:--------:|
| 10×10 | 25 | 31 | 25 | 25 |
| Пустой | 35 | **187** | 35 | 35 |
## 5. Графики
![maze_comparison.png](results/maze_comparison.png)
![visited_cells.png](results/visited_cells.png)
![time_comparison.png](results/time_comparison.png)
## 6. Анализ
- **DFS** быстрее всех, но в пустом лабиринте путь в 5.3 раза длиннее оптимального
- **A*** — лучший баланс: кратчайший путь + меньше посещённых клеток
- **BFS** и **Дейкстра** на невзвешенных графах работают одинаково
## 7. Вывод
- Паттерны сделали код **гибким** и **расширяемым**
- **A*** — оптимальный выбор для большинства задач
- **Дейкстра** нужен только для взвешенных графов

View File

@ -0,0 +1,25 @@
Лабиринт,Алгоритм,Время_мсосещено_клеток,Длина_пути
small_10x10,BFS,0.185460,52,25
small_10x10,DFS,0.115700,49,31
small_10x10,A*,0.231720,47,25
small_10x10,Dijkstra,0.243700,52,25
medium_50x50,BFS,2.559340,603,425
medium_50x50,DFS,1.772520,454,425
medium_50x50,A*,3.118380,591,425
medium_50x50,Dijkstra,2.985780,601,425
large_100x100,BFS,9.025880,1761,877
large_100x100,DFS,4.254880,946,877
large_100x100,A*,11.625360,1689,877
large_100x100,Dijkstra,11.725580,1759,877
empty_20x20,BFS,1.531960,398,35
empty_20x20,DFS,1.376720,399,187
empty_20x20,A*,1.968720,324,35
empty_20x20,Dijkstra,2.215060,396,35
no_exit_10x10,BFS,0.000700,0,0
no_exit_10x10,DFS,0.000560,0,0
no_exit_10x10,A*,0.000420,0,0
no_exit_10x10,Dijkstra,0.000540,0,0
weighted_15x15,BFS,0.528120,145,33
weighted_15x15,DFS,0.270900,111,53
weighted_15x15,A*,0.815480,131,33
weighted_15x15,Dijkstra,0.762560,138,33
1 Лабиринт Алгоритм Время_мс Посещено_клеток Длина_пути
2 small_10x10 BFS 0.185460 52 25
3 small_10x10 DFS 0.115700 49 31
4 small_10x10 A* 0.231720 47 25
5 small_10x10 Dijkstra 0.243700 52 25
6 medium_50x50 BFS 2.559340 603 425
7 medium_50x50 DFS 1.772520 454 425
8 medium_50x50 A* 3.118380 591 425
9 medium_50x50 Dijkstra 2.985780 601 425
10 large_100x100 BFS 9.025880 1761 877
11 large_100x100 DFS 4.254880 946 877
12 large_100x100 A* 11.625360 1689 877
13 large_100x100 Dijkstra 11.725580 1759 877
14 empty_20x20 BFS 1.531960 398 35
15 empty_20x20 DFS 1.376720 399 187
16 empty_20x20 A* 1.968720 324 35
17 empty_20x20 Dijkstra 2.215060 396 35
18 no_exit_10x10 BFS 0.000700 0 0
19 no_exit_10x10 DFS 0.000560 0 0
20 no_exit_10x10 A* 0.000420 0 0
21 no_exit_10x10 Dijkstra 0.000540 0 0
22 weighted_15x15 BFS 0.528120 145 33
23 weighted_15x15 DFS 0.270900 111 53
24 weighted_15x15 A* 0.815480 131 33
25 weighted_15x15 Dijkstra 0.762560 138 33

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 127 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 185 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 170 KiB

View File

View File

@ -0,0 +1,79 @@
from abc import ABC, abstractmethod
from typing import List
from maze import Maze, Cell
class Command(ABC):
"""Интерфейс команды (Command pattern)."""
@abstractmethod
def execute(self) -> bool:
pass
@abstractmethod
def undo(self):
pass
class Player:
"""Игрок, перемещающийся по лабиринту."""
def __init__(self, cell: Cell):
self.current_cell = cell
self._history: List[Cell] = []
def move_to(self, cell: Cell):
self._history.append(self.current_cell)
self.current_cell = cell
def move_back(self):
if self._history:
self.current_cell = self._history.pop()
return self.current_cell
return None
def __repr__(self):
return f"Player({self.current_cell.x}, {self.current_cell.y})"
class MoveCommand(Command):
"""Команда перемещения игрока."""
DIRECTIONS = {
'W': (0, -1),
'S': (0, 1),
'A': (-1, 0),
'D': (1, 0),
}
def __init__(self, player: Player, maze: Maze, direction: str):
self.player = player
self.maze = maze
self.direction = direction.upper()
self._previous_cell = None
self._executed = False
def execute(self) -> bool:
if self.direction not in self.DIRECTIONS:
return False
dx, dy = self.DIRECTIONS[self.direction]
new_x = self.player.current_cell.x + dx
new_y = self.player.current_cell.y + dy
new_cell = self.maze.get_cell(new_x, new_y)
if new_cell and new_cell.is_passable():
self._previous_cell = self.player.current_cell
self.player.move_to(new_cell)
self._executed = True
return True
return False
def undo(self):
if self._executed and self._previous_cell:
self.player.current_cell = self._previous_cell
self._executed = False
self._previous_cell = None

View File

@ -0,0 +1,240 @@
import os
import random
import time
import csv
from typing import Dict, List
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
from maze import Maze, Cell
from maze_builder import RandomMazeBuilder
from pathfinding import BFSStrategy, DFSStrategy, AStarStrategy, DijkstraStrategy
from maze_solver import MazeSolver, SearchStats
def create_test_mazes() -> Dict[str, Maze]:
"""Создаёт тестовые лабиринты разной сложности."""
mazes = {}
# 1. Маленький 10×10 с простым путём
small = Maze(10, 10)
for y in range(10):
for x in range(10):
is_wall = (x == 0 or x == 9 or y == 0 or y == 9 or
(x == 3 and y < 7) or (x == 6 and y > 2))
is_start = (x == 1 and y == 1)
is_exit = (x == 8 and y == 8)
small.set_cell(x, y, Cell(x, y, is_wall=is_wall,
is_start=is_start, is_exit=is_exit))
mazes['small_10x10'] = small
# 2. Средний 50×50 — случайный
mazes['medium_50x50'] = RandomMazeBuilder(51, 51).build_from_file()
# 3. Большой 100×100 — случайный
mazes['large_100x100'] = RandomMazeBuilder(101, 101).build_from_file()
# 4. Пустой 20×20 — без стен
empty = Maze(20, 20)
for y in range(20):
for x in range(20):
empty.set_cell(x, y, Cell(x, y, is_wall=False,
is_start=(x==1 and y==1),
is_exit=(x==18 and y==18)))
mazes['empty_20x20'] = empty
# 5. Без выхода — проверка обработки
no_exit = Maze(10, 10)
for y in range(10):
for x in range(10):
is_wall = (x == 0 or x == 9 or y == 0 or y == 9 or x == 5)
no_exit.set_cell(x, y, Cell(x, y, is_wall=is_wall,
is_start=(x==1 and y==1)))
mazes['no_exit_10x10'] = no_exit
# 6. Взвешенный 15×15
weighted = Maze(15, 15)
for y in range(15):
for x in range(15):
is_wall = (x == 0 or x == 14 or y == 0 or y == 14 or
(x == 5 and y != 7) or (x == 10 and y != 3))
weight = 1
if 3 <= x <= 7 and 3 <= y <= 7:
weight = 2 # песок
elif 8 <= x <= 12 and 8 <= y <= 12:
weight = 3 # болото
weighted.set_cell(x, y, Cell(x, y,
is_wall=is_wall,
is_start=(x==1 and y==1),
is_exit=(x==13 and y==13),
weight=weight))
mazes['weighted_15x15'] = weighted
return mazes
def run_experiments(mazes: Dict[str, Maze],
strategies: List,
runs_per_test: int = 5) -> List[SearchStats]:
"""Запускает эксперименты, возвращает список статистик."""
results = []
for maze_name, maze in mazes.items():
print(f"\n{'='*60}")
print(f"Лабиринт: {maze_name} ({maze.width}x{maze.height})")
print(f"{'='*60}")
for strategy in strategies:
print(f"\nАлгоритм: {strategy.get_name()}")
times = []
visited_list = []
path_lens = []
solver = MazeSolver(maze, strategy)
for run in range(runs_per_test):
stats = solver.solve(maze_name)
times.append(stats.time_ms)
visited_list.append(stats.visited_cells)
path_lens.append(stats.path_length)
print(f" Запуск {run+1}: {stats.time_ms:.4f} мс, "
f"посещено: {stats.visited_cells}, "
f"длина: {stats.path_length}")
# Средние значения
avg = SearchStats(
time_ms=np.mean(times),
visited_cells=int(np.mean(visited_list)),
path_length=int(np.mean(path_lens)),
algorithm_name=strategy.get_name(),
maze_name=maze_name
)
results.append(avg)
print(f" СРЕДНЕЕ: {avg.time_ms:.4f} мс, "
f"посещено: {avg.visited_cells}, "
f"длина: {avg.path_length}")
return results
def save_csv(results: List[SearchStats], filename: str):
"""Сохраняет результаты в CSV."""
with open(filename, 'w', newline='', encoding='utf-8') as f:
writer = csv.writer(f)
writer.writerow(['Лабиринт', 'Алгоритм', 'Время_мс',
'Посещено_клеток', 'Длина_пути'])
for r in results:
writer.writerow([
r.maze_name, r.algorithm_name,
f"{r.time_ms:.6f}", r.visited_cells, r.path_length
])
print(f"\nCSV сохранён: {filename}")
def create_plots(results: List[SearchStats], output_dir: str = "."):
"""Создаёт графики сравнения."""
os.makedirs(output_dir, exist_ok=True)
maze_names = sorted(set(r.maze_name for r in results))
algorithms = sorted(set(r.algorithm_name for r in results))
# 1. Общее сравнение по лабиринтам
fig, axes = plt.subplots(2, 3, figsize=(18, 12))
fig.suptitle('Сравнение алгоритмов поиска пути', fontsize=16)
for idx, maze_name in enumerate(maze_names):
ax = axes[idx // 3, idx % 3]
maze_res = [r for r in results if r.maze_name == maze_name]
names = [r.algorithm_name for r in maze_res]
times = [r.time_ms for r in maze_res]
visited = [r.visited_cells for r in maze_res]
paths = [r.path_length for r in maze_res]
x = np.arange(len(names))
w = 0.25
ax.bar(x - w, times, w, label='Время (мс)', color='skyblue')
ax.bar(x, [v/10 for v in visited], w,
label='Посещено (÷10)', color='lightcoral')
ax.bar(x + w, paths, w, label='Длина пути', color='lightgreen')
ax.set_title(maze_name)
ax.set_xticks(x)
ax.set_xticklabels(names, rotation=45)
ax.legend(fontsize=8)
ax.grid(True, alpha=0.3)
plt.tight_layout()
plt.savefig(f'{output_dir}/maze_comparison.png', dpi=150)
plt.close()
# 2. Посещённые клетки
fig, ax = plt.subplots(figsize=(14, 8))
for algo in algorithms:
algo_res = [r for r in results if r.algorithm_name == algo]
names = [r.maze_name for r in algo_res]
vals = [r.visited_cells for r in algo_res]
ax.plot(names, vals, marker='o', label=algo, linewidth=2)
ax.set_title('Посещённые клетки по лабиринтам', fontsize=14)
ax.set_xlabel('Лабиринт')
ax.set_ylabel('Клетки')
ax.legend()
ax.grid(True, alpha=0.3)
plt.xticks(rotation=45)
plt.tight_layout()
plt.savefig(f'{output_dir}/visited_cells.png', dpi=150)
plt.close()
# 3. Время выполнения (логарифмическая шкала)
fig, ax = plt.subplots(figsize=(14, 8))
for algo in algorithms:
algo_res = [r for r in results if r.algorithm_name == algo]
names = [r.maze_name for r in algo_res]
vals = [max(r.time_ms, 0.001) for r in algo_res]
ax.plot(names, vals, marker='s', label=algo, linewidth=2)
ax.set_title('Время выполнения (лог. шкала)', fontsize=14)
ax.set_xlabel('Лабиринт')
ax.set_ylabel('Время (мс)')
ax.set_yscale('log')
ax.legend()
ax.grid(True, alpha=0.3, which='both')
plt.xticks(rotation=45)
plt.tight_layout()
plt.savefig(f'{output_dir}/time_comparison.png', dpi=150)
plt.close()
print(f"Графики сохранены в {output_dir}/")
if __name__ == "__main__":
print("=" * 70)
print("ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ ЧАСТЬ")
print("=" * 70)
# Создаём лабиринты
mazes = create_test_mazes()
# Алгоритмы для сравнения
strategies = [BFSStrategy(), DFSStrategy(),
AStarStrategy(), DijkstraStrategy()]
# Запускаем эксперименты
results = run_experiments(mazes, strategies, runs_per_test=5)
# Сохраняем CSV
save_csv(results, "experiment_results.csv")
# Строим графики
create_plots(results)
print("\n" + "=" * 70)
print("ГОТОВО!")
print("=" * 70)

View File

@ -0,0 +1,84 @@
from typing import List, Optional
class Cell:
"""Клетка лабиринта."""
def __init__(self, x: int, y: int, is_wall: bool = False,
is_start: bool = False, is_exit: bool = False, weight: int = 1):
self.x = x
self.y = y
self.is_wall = is_wall
self.is_start = is_start
self.is_exit = is_exit
self.weight = weight # для взвешенных лабиринтов
def is_passable(self) -> bool:
return not self.is_wall
def __repr__(self):
if self.is_start:
return 'S'
elif self.is_exit:
return 'E'
elif self.is_wall:
return '#'
else:
return ' '
def __eq__(self, other):
if isinstance(other, Cell):
return self.x == other.x and self.y == other.y
return False
def __hash__(self):
return hash((self.x, self.y))
class Maze:
"""Лабиринт — сетка клеток."""
def __init__(self, width: int, height: int):
self.width = width
self.height = height
self.cells: List[List[Cell]] = []
self.start: Optional[Cell] = None
self.exit: Optional[Cell] = None
for y in range(height):
row = []
for x in range(width):
row.append(Cell(x, y))
self.cells.append(row)
def get_cell(self, x: int, y: int) -> Optional[Cell]:
if 0 <= x < self.width and 0 <= y < self.height:
return self.cells[y][x]
return None
def set_cell(self, x: int, y: int, cell: Cell):
if 0 <= x < self.width and 0 <= y < self.height:
self.cells[y][x] = cell
if cell.is_start:
self.start = cell
if cell.is_exit:
self.exit = cell
def get_neighbors(self, cell: Cell) -> List[Cell]:
"""Соседи сверху/снизу/слева/справа, если проходимы."""
neighbors = []
directions = [(0, -1), (0, 1), (-1, 0), (1, 0)]
for dx, dy in directions:
nx, ny = cell.x + dx, cell.y + dy
neighbor = self.get_cell(nx, ny)
if neighbor and neighbor.is_passable():
neighbors.append(neighbor)
return neighbors
def __repr__(self):
lines = []
for row in self.cells:
lines.append(''.join(str(cell) for cell in row))
return '\n'.join(lines)

View File

@ -0,0 +1,121 @@
# maze_builder.py
from abc import ABC, abstractmethod
from maze import Maze, Cell
class MazeBuilder(ABC):
"""Интерфейс строителя лабиринта (Builder pattern)."""
@abstractmethod
def build_from_file(self, filename: str) -> Maze:
"""Принимает путь к файлу, возвращает готовый Maze."""
pass
class TextFileMazeBuilder(MazeBuilder):
"""
Строитель лабиринта из текстового файла.
Формат файла:
# — стена
. или пробел проход
S старт
E выход
"""
def build_from_file(self, filename: str) -> Maze:
with open(filename, 'r', encoding='utf-8') as f:
lines = [line.rstrip('\n') for line in f.readlines()]
if not lines:
raise ValueError("Файл лабиринта пуст")
height = len(lines)
width = max(len(line) for line in lines)
maze = Maze(width, height)
start_found = False
exit_found = False
for y, line in enumerate(lines):
for x, char in enumerate(line):
is_wall = (char == '#')
is_start = (char == 'S')
is_exit = (char == 'E')
if is_start:
start_found = True
if is_exit:
exit_found = True
cell = Cell(x, y, is_wall=is_wall, is_start=is_start, is_exit=is_exit)
maze.set_cell(x, y, cell)
if not start_found or not exit_found:
raise ValueError("Лабиринт должен содержать старт (S) и выход (E)")
return maze
class RandomMazeBuilder(MazeBuilder):
"""
Строитель случайного лабиринта.
Алгоритм: рекурсивный бэктрекинг.
"""
def __init__(self, width: int, height: int):
self.width = width
self.height = height
def build_from_file(self, filename: str = None) -> Maze:
"""
filename игнорируется лабиринт генерируется случайно.
Название метода общее для всех Builder'ов.
"""
import random
maze = Maze(self.width, self.height)
# Шаг 1: Заполняем всё стенами
for y in range(self.height):
for x in range(self.width):
maze.set_cell(x, y, Cell(x, y, is_wall=True))
# Шаг 2: Рекурсивно прокладываем пути
visited = set()
def carve(x, y):
"""Прокладывает проход из точки (x, y)."""
visited.add((x, y))
maze.set_cell(x, y, Cell(x, y, is_wall=False))
# 4 направления, перемешанные случайно
directions = [(0, -2), (0, 2), (-2, 0), (2, 0)]
random.shuffle(directions)
for dx, dy in directions:
nx, ny = x + dx, y + dy
# Проверяем границы и что ещё не посещали
if (0 <= nx < self.width and 0 <= ny < self.height
and (nx, ny) not in visited):
# Убираем стену между текущей и новой клеткой
wall_x = x + dx // 2
wall_y = y + dy // 2
maze.set_cell(wall_x, wall_y, Cell(wall_x, wall_y, is_wall=False))
# Рекурсия в новую клетку
carve(nx, ny)
# Начинаем с (1, 1) — нечётные координаты для коридоров
carve(1, 1)
# Шаг 3: Устанавливаем старт и выход в углах лабиринта
maze.set_cell(1, 1, Cell(1, 1, is_wall=False, is_start=True))
maze.set_cell(
self.width - 2, self.height - 2,
Cell(self.width - 2, self.height - 2, is_wall=False, is_exit=True)
)
return maze

View File

@ -0,0 +1,86 @@
import time
from dataclasses import dataclass
from typing import List, Optional
from maze import Maze, Cell
from pathfinding import PathFindingStrategy
@dataclass
class SearchStats:
"""Статистика поиска пути."""
time_ms: float # время выполнения в миллисекундах
visited_cells: int # сколько клеток посетил алгоритм
path_length: int # длина найденного пути
algorithm_name: str # какой алгоритм использовался
maze_name: str # название лабиринта
class MazeSolver:
"""
Оркестратор поиска пути.
Использует паттерн Strategy для переключения алгоритмов.
"""
def __init__(self, maze: Maze, strategy: PathFindingStrategy = None):
self.maze = maze
self.strategy = strategy
self._observers = [] # для паттерна Observer (Этап 5)
def set_strategy(self, strategy: PathFindingStrategy):
"""
Динамическая смена алгоритма.
Без паттерна Strategy пришлось бы переписывать этот метод
под каждый новый алгоритм.
"""
self.strategy = strategy
def add_observer(self, observer):
"""Добавление наблюдателя (подготовка к Этапу 5)."""
self._observers.append(observer)
def _notify_observers(self, event: str):
"""Уведомляет всех наблюдателей о событии."""
for observer in self._observers:
observer.update(event)
def solve(self, maze_name: str = "unnamed") -> SearchStats:
"""
Выполняет поиск пути и возвращает статистику.
Args:
maze_name: название лабиринта для отчёта
Returns:
SearchStats с результатами поиска
"""
if not self.strategy:
raise ValueError("Стратегия не установлена! Вызовите set_strategy()")
# Уведомляем наблюдателей
self._notify_observers("search_started")
# Замер времени
start_time = time.perf_counter()
# Запускаем алгоритм (Strategy делает всю работу)
path, visited_count = self.strategy.find_path(
self.maze, self.maze.start, self.maze.exit
)
# Останавливаем замер
end_time = time.perf_counter()
time_ms = (end_time - start_time) * 1000
# Уведомляем о результате
event = "path_found" if path else "no_path"
self._notify_observers(event)
# Формируем статистику
return SearchStats(
time_ms=time_ms,
visited_cells=visited_count,
path_length=len(path),
algorithm_name=self.strategy.get_name(),
maze_name=maze_name
)

View File

@ -0,0 +1,54 @@
from abc import ABC, abstractmethod
from typing import List, Optional
from maze import Maze, Cell
class Observer(ABC):
"""Интерфейс наблюдателя (Observer pattern)."""
@abstractmethod
def update(self, event: str):
pass
class ConsoleView(Observer):
"""
Консольное представление лабиринта.
"""
def __init__(self):
self.events: List[str] = []
def update(self, event: str):
"""Получаем уведомление о событии."""
self.events.append(event)
print(f"[Observer] Событие: {event}")
def render(self, maze: Maze, player_position: Cell = None, path: List[Cell] = None):
"""
Отрисовка лабиринта в консоли.
"""
path_set = set(path) if path else set()
for y in range(maze.height):
row = []
for x in range(maze.width):
cell = maze.get_cell(x, y)
if player_position and cell == player_position:
row.append('P')
elif cell in path_set:
row.append('*')
else:
row.append(str(cell))
print(''.join(row))
print()
def render_stats(self, stats):
"""Отрисовка статистики поиска."""
print(f"Алгоритм: {stats.algorithm_name}")
print(f"Время: {stats.time_ms:.4f} мс")
print(f"Посещено клеток: {stats.visited_cells}")
print(f"Длина пути: {stats.path_length}")

View File

@ -0,0 +1,183 @@
from abc import ABC, abstractmethod
from typing import List, Tuple
from collections import deque
import heapq
from maze import Maze, Cell
class PathFindingStrategy(ABC):
"""Интерфейс стратегии поиска пути (Strategy pattern)."""
@abstractmethod
def find_path(self, maze: Maze, start: Cell, exit: Cell) -> Tuple[List[Cell], int]:
"""
Возвращает:
- путь (список клеток от старта до выхода)
- количество посещённых клеток
Если пути нет возвращает ([], 0).
"""
pass
@abstractmethod
def get_name(self) -> str:
"""Название алгоритма для отчёта."""
pass
class BFSStrategy(PathFindingStrategy):
"""BFS — поиск в ширину. Гарантирует кратчайший путь по числу шагов."""
def get_name(self) -> str:
return "BFS"
def find_path(self, maze: Maze, start: Cell, exit: Cell) -> Tuple[List[Cell], int]:
if not start or not exit:
return [], 0
# Очередь: (текущая_клетка, путь_доеё)
queue = deque([(start, [start])])
visited = {start}
visited_count = 1
while queue:
current, path = queue.popleft()
if current == exit:
return path, visited_count
# Проверяем всех соседей
for neighbor in maze.get_neighbors(current):
if neighbor not in visited:
visited.add(neighbor)
visited_count += 1
queue.append((neighbor, path + [neighbor]))
return [], visited_count
class DFSStrategy(PathFindingStrategy):
"""DFS — поиск в глубину. Быстрый, но путь не обязательно кратчайший."""
def get_name(self) -> str:
return "DFS"
def find_path(self, maze: Maze, start: Cell, exit: Cell) -> Tuple[List[Cell], int]:
if not start or not exit:
return [], 0
# Стек: (текущая_клетка, путь_доеё)
stack = [(start, [start])]
visited = {start}
visited_count = 1
while stack:
current, path = stack.pop()
if current == exit:
return path, visited_count
for neighbor in maze.get_neighbors(current):
if neighbor not in visited:
visited.add(neighbor)
visited_count += 1
stack.append((neighbor, path + [neighbor]))
return [], visited_count
class AStarStrategy(PathFindingStrategy):
"""
A* поиск с эвристикой.
Использует приоритетную очередь (кучу) и манхэттенское расстояние.
"""
def get_name(self) -> str:
return "A*"
def _heuristic(self, cell: Cell, exit: Cell) -> int:
"""Манхэттенское расстояние: |x1-x2| + |y1-y2|."""
if not cell or not exit:
return 0
return abs(cell.x - exit.x) + abs(cell.y - exit.y)
def find_path(self, maze: Maze, start: Cell, exit: Cell) -> Tuple[List[Cell], int]:
if not start or not exit:
return [], 0
# Куча: (f_score, счётчик, клетка, путь, g_score)
# f = g + h, где g — пройденный путь, h — эвристика
counter = 0
open_set = [(self._heuristic(start, exit), counter, start, [start], 0)]
visited = set()
visited_count = 0
g_scores = {start: 0}
while open_set:
_, _, current, path, g_score = heapq.heappop(open_set)
if current in visited:
continue
visited.add(current)
visited_count += 1
if current == exit:
return path, visited_count
for neighbor in maze.get_neighbors(current):
if neighbor in visited:
continue
tentative_g = g_score + 1
if neighbor not in g_scores or tentative_g < g_scores[neighbor]:
g_scores[neighbor] = tentative_g
f_score = tentative_g + self._heuristic(neighbor, exit)
counter += 1
heapq.heappush(open_set, (f_score, counter, neighbor, path + [neighbor], tentative_g))
return [], visited_count
class DijkstraStrategy(PathFindingStrategy):
"""
Дейкстра для взвешенных графов.
В базовом варианте (вес=1) работает как BFS, но с приоритетной очередью.
"""
def get_name(self) -> str:
return "Dijkstra"
def find_path(self, maze: Maze, start: Cell, exit: Cell) -> Tuple[List[Cell], int]:
if not start or not exit:
return [], 0
# Куча: (расстояние, счётчик, клетка, путь)
counter = 0
pq = [(0, counter, start, [start])]
distances = {start: 0}
visited = set()
visited_count = 0
while pq:
dist, _, current, path = heapq.heappop(pq)
if current in visited:
continue
visited.add(current)
visited_count += 1
if current == exit:
return path, visited_count
for neighbor in maze.get_neighbors(current):
weight = neighbor.weight
new_dist = dist + weight
if neighbor not in distances or new_dist < distances[neighbor]:
distances[neighbor] = new_dist
counter += 1
heapq.heappush(pq, (new_dist, counter, neighbor, path + [neighbor]))
return [], visited_count

View File

View File

@ -0,0 +1,26 @@
from src.maze_builder import TextFileMazeBuilder, RandomMazeBuilder
# Тест 1: Загрузка из файла
print("=" * 50)
print("ТЕСТ 1: Загрузка из файла")
print("=" * 50)
builder = TextFileMazeBuilder()
maze = builder.build_from_file("data/demo_maze.txt")
print(maze)
print(f"\nРазмер: {maze.width}x{maze.height}")
print(f"Старт: ({maze.start.x}, {maze.start.y})")
print(f"Выход: ({maze.exit.x}, {maze.exit.y})")
# Тест 2: Случайный лабиринт
print("\n" + "=" * 50)
print("ТЕСТ 2: Случайный лабиринт 21x11")
print("=" * 50)
random_builder = RandomMazeBuilder(21, 11)
random_maze = random_builder.build_from_file()
print(random_maze)
print(f"\nРазмер: {random_maze.width}x{random_maze.height}")
print(f"Старт: ({random_maze.start.x}, {random_maze.start.y})")
print(f"Выход: ({random_maze.exit.x}, {random_maze.exit.y})")

View File

@ -0,0 +1,19 @@
from src.maze import Maze, Cell
maze = Maze(5, 5)
# Заполняем границы стенами
for y in range(5):
for x in range(5):
if x == 0 or x == 4 or y == 0 or y == 4:
maze.set_cell(x, y, Cell(x, y, is_wall=True))
# Старт, выход, одна стена внутри
maze.set_cell(1, 1, Cell(1, 1, is_start=True))
maze.set_cell(3, 3, Cell(3, 3, is_exit=True))
maze.set_cell(2, 2, Cell(2, 2, is_wall=True))
print(maze)
print("Старт:", maze.start)
print("Выход:", maze.exit)
print("Соседи старта:", maze.get_neighbors(maze.start))

View File

@ -0,0 +1,45 @@
from src.maze_builder import TextFileMazeBuilder
from src.maze_solver import MazeSolver
from src.pathfinding import AStarStrategy
from src.observer import ConsoleView
from src.commands import Player, MoveCommand
# Загружаем лабиринт
builder = TextFileMazeBuilder()
maze = builder.build_from_file("demo_maze.txt")
print("=" * 50)
print("ТЕСТ OBSERVER")
print("=" * 50)
solver = MazeSolver(maze, AStarStrategy())
console = ConsoleView()
solver.add_observer(console)
stats = solver.solve("demo_maze")
console.render_stats(stats)
print(f"\nСобытия: {console.events}")
print("\n" + "=" * 50)
print("ТЕСТ COMMAND")
print("=" * 50)
player = Player(maze.start)
print(f"Начальная позиция: {player}")
console.render(maze, player.current_cell)
cmd1 = MoveCommand(player, maze, 'S')
success = cmd1.execute()
print(f"Движение S: {'успешно' if success else 'не удалось'}{player}")
cmd2 = MoveCommand(player, maze, 'S')
success = cmd2.execute()
print(f"Движение S: {'успешно' if success else 'не удалось'}{player}")
console.render(maze, player.current_cell)
print("\nОтмена последнего хода:")
cmd2.undo()
print(f"После undo: {player}")
console.render(maze, player.current_cell)

View File

@ -0,0 +1,58 @@
from src.maze_builder import TextFileMazeBuilder
from src.pathfinding import BFSStrategy, DFSStrategy, AStarStrategy, DijkstraStrategy
from src.maze_solver import MazeSolver
# Загружаем лабиринт
builder = TextFileMazeBuilder()
maze = builder.build_from_file("demo_maze.txt")
print("Лабиринт:")
print(maze)
print(f"\nСтарт: ({maze.start.x}, {maze.start.y})")
print(f"Выход: ({maze.exit.x}, {maze.exit.y})")
# Создаём solver без стратегии
solver = MazeSolver(maze)
# Тест 1: BFS
print(f"\n{'='*50}")
print("ТЕСТ 1: BFS")
solver.set_strategy(BFSStrategy())
stats = solver.solve("demo_maze")
print(f"Время: {stats.time_ms:.4f} мс")
print(f"Посещено: {stats.visited_cells}")
print(f"Длина пути: {stats.path_length}")
# Тест 2: DFS
print(f"\n{'='*50}")
print("ТЕСТ 2: DFS")
solver.set_strategy(DFSStrategy())
stats = solver.solve("demo_maze")
print(f"Время: {stats.time_ms:.4f} мс")
print(f"Посещено: {stats.visited_cells}")
print(f"Длина пути: {stats.path_length}")
# Тест 3: A*
print(f"\n{'='*50}")
print("ТЕСТ 3: A*")
solver.set_strategy(AStarStrategy())
stats = solver.solve("demo_maze")
print(f"Время: {stats.time_ms:.4f} мс")
print(f"Посещено: {stats.visited_cells}")
print(f"Длина пути: {stats.path_length}")
# Тест 4: Дейкстра
print(f"\n{'='*50}")
print("ТЕСТ 4: Дейкстра")
solver.set_strategy(DijkstraStrategy())
stats = solver.solve("demo_maze")
print(f"Время: {stats.time_ms:.4f} мс")
print(f"Посещено: {stats.visited_cells}")
print(f"Длина пути: {stats.path_length}")
# Тест 5: Динамическая смена алгоритма
print(f"\n{'='*50}")
print("ТЕСТ 5: Смена алгоритма на лету")
print("Было:", solver.strategy.get_name())
solver.set_strategy(BFSStrategy())
print("Стало:", solver.strategy.get_name())

View File

@ -0,0 +1,34 @@
from src.maze_builder import TextFileMazeBuilder
from src.pathfinding import BFSStrategy, DFSStrategy, AStarStrategy, DijkstraStrategy
# Загружаем лабиринт
builder = TextFileMazeBuilder()
maze = builder.build_from_file("data/demo_maze.txt")
print("Лабиринт:")
print(maze)
print(f"\nСтарт: ({maze.start.x}, {maze.start.y})")
print(f"Выход: ({maze.exit.x}, {maze.exit.y})")
# Тестируем все алгоритмы
strategies = [BFSStrategy(), DFSStrategy(), AStarStrategy(), DijkstraStrategy()]
for strategy in strategies:
print(f"\n{'='*40}")
print(f"Алгоритм: {strategy.get_name()}")
print('='*40)
path, visited = strategy.find_path(maze, maze.start, maze.exit)
print(f"Посещено клеток: {visited}")
print(f"Длина пути: {len(path)}")
if path:
print("Путь найден!") # ← убрал f, или добавь переменную
if len(path) > 10:
print(f"Начало: {[(c.x, c.y) for c in path[:5]]}...")
print(f"Конец: ...{[(c.x, c.y) for c in path[-5:]]}")
else:
print(f"Путь: {[(c.x, c.y) for c in path]}")
else:
print("Путь не найден")