[2] 2-nd-exercise #266
|
|
@ -5,6 +5,7 @@ import time
|
|||
import os
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
class Tile:
|
||||
def __init__(self, column, row):
|
||||
self._col = column
|
||||
|
|
|
|||
6
KuznetsovYuM/docs/data/2-nd-exercise/maze1.txt
Normal file
6
KuznetsovYuM/docs/data/2-nd-exercise/maze1.txt
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
##########
|
||||
#S.......#
|
||||
#.###.###E
|
||||
#.#.....#.
|
||||
#.#.###.#.
|
||||
##########
|
||||
10
KuznetsovYuM/docs/data/2-nd-exercise/maze10x10.txt
Normal file
10
KuznetsovYuM/docs/data/2-nd-exercise/maze10x10.txt
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
|||
##########
|
||||
#S......##
|
||||
#.#.####.#
|
||||
#.#....#.#
|
||||
#.####.#.#
|
||||
#......#.#
|
||||
#.####.#.#
|
||||
#.#....#.#
|
||||
#.#.#####E
|
||||
##########
|
||||
20
KuznetsovYuM/docs/data/2-nd-exercise/maze20x20.txt
Normal file
20
KuznetsovYuM/docs/data/2-nd-exercise/maze20x20.txt
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,20 @@
|
|||
####################
|
||||
#S.................#
|
||||
#.####.###########.#
|
||||
#.#....#.........#.#
|
||||
#.#.####.#######.#.#
|
||||
#.#......#.....#.#.#
|
||||
#.#####.#######.#.#
|
||||
#.....#.........#.#
|
||||
#.###.#.#######.#.#
|
||||
#.#...#.......#.#.#
|
||||
#.#.#########.#.#.#
|
||||
#.#...........#.#.#
|
||||
#.#############.#.#
|
||||
#...............#.#
|
||||
#.#############.#.#
|
||||
#...........#...#.#
|
||||
#.#########.#.#.#.#
|
||||
#.#.........#.#.#.#
|
||||
#.#.#########.#.#.#
|
||||
#.#############E###
|
||||
15
KuznetsovYuM/docs/data/2-nd-exercise/maze_empty.txt
Normal file
15
KuznetsovYuM/docs/data/2-nd-exercise/maze_empty.txt
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,15 @@
|
|||
S..............
|
||||
...............
|
||||
...............
|
||||
...............
|
||||
...............
|
||||
...............
|
||||
...............
|
||||
...............
|
||||
...............
|
||||
...............
|
||||
...............
|
||||
...............
|
||||
...............
|
||||
...............
|
||||
..............E
|
||||
10
KuznetsovYuM/docs/data/2-nd-exercise/maze_no_exit.txt
Normal file
10
KuznetsovYuM/docs/data/2-nd-exercise/maze_no_exit.txt
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
|||
##########
|
||||
#S#######E
|
||||
#........#
|
||||
#.######.#
|
||||
#.#....#.#
|
||||
#.#.##.#.#
|
||||
#.#....#.#
|
||||
#.######.#
|
||||
#........#
|
||||
##########
|
||||
376
KuznetsovYuM/docs/data/2-nd-exercise/plots.py
Normal file
376
KuznetsovYuM/docs/data/2-nd-exercise/plots.py
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,376 @@
|
|||
import sys
|
||||
import csv
|
||||
from collections import deque
|
||||
import heapq
|
||||
import time
|
||||
import matplotlib.pyplot as plt
|
||||
import numpy as np
|
||||
|
||||
|
||||
class Tile:
|
||||
def __init__(self, x, y):
|
||||
self._x = x
|
||||
self._y = y
|
||||
self._wall = False
|
||||
self._start = False
|
||||
self._exit = False
|
||||
|
||||
@property
|
||||
def x(self):
|
||||
return self._x
|
||||
|
||||
@property
|
||||
def y(self):
|
||||
return self._y
|
||||
|
||||
@property
|
||||
def is_wall(self):
|
||||
return self._wall
|
||||
|
||||
@is_wall.setter
|
||||
def is_wall(self, v):
|
||||
self._wall = v
|
||||
|
||||
@property
|
||||
def is_start(self):
|
||||
return self._start
|
||||
|
||||
@is_start.setter
|
||||
def is_start(self, v):
|
||||
self._start = v
|
||||
|
||||
@property
|
||||
def is_exit(self):
|
||||
return self._exit
|
||||
|
||||
@is_exit.setter
|
||||
def is_exit(self, v):
|
||||
self._exit = v
|
||||
|
||||
def passable(self):
|
||||
return not self._wall
|
||||
|
||||
|
||||
class Maze:
|
||||
def __init__(self, w, h):
|
||||
self._w = w
|
||||
self._h = h
|
||||
self._cells = [[Tile(x, y) for x in range(w)] for y in range(h)]
|
||||
self._start = None
|
||||
self._exit = None
|
||||
|
||||
@property
|
||||
def width(self):
|
||||
return self._w
|
||||
|
||||
@property
|
||||
def height(self):
|
||||
return self._h
|
||||
|
||||
@property
|
||||
def start(self):
|
||||
return self._start
|
||||
|
||||
@property
|
||||
def exit(self):
|
||||
return self._exit
|
||||
|
||||
def get_cell(self, x, y):
|
||||
if 0 <= x < self._w and 0 <= y < self._h:
|
||||
return self._cells[y][x]
|
||||
return None
|
||||
|
||||
def set_cell(self, x, y, kind):
|
||||
c = self.get_cell(x, y)
|
||||
if not c:
|
||||
return
|
||||
if kind == 'wall':
|
||||
c.is_wall = True
|
||||
elif kind == 'start':
|
||||
if self._start:
|
||||
self._start.is_start = False
|
||||
c.is_start = True
|
||||
c.is_wall = False
|
||||
self._start = c
|
||||
elif kind == 'exit':
|
||||
if self._exit:
|
||||
self._exit.is_exit = False
|
||||
c.is_exit = True
|
||||
c.is_wall = False
|
||||
self._exit = c
|
||||
elif kind == 'path':
|
||||
c.is_wall = False
|
||||
|
||||
def neighbours(self, cell):
|
||||
res = []
|
||||
for dx, dy in [(0,-1),(0,1),(-1,0),(1,0)]:
|
||||
nx, ny = cell.x + dx, cell.y + dy
|
||||
nb = self.get_cell(nx, ny)
|
||||
if nb and nb.passable():
|
||||
res.append(nb)
|
||||
return res
|
||||
|
||||
|
||||
class MazeLoader:
|
||||
def load(self, fname):
|
||||
raise NotImplementedError
|
||||
|
||||
|
||||
class TextMazeLoader(MazeLoader):
|
||||
def load(self, fname):
|
||||
with open(fname, 'r') as f:
|
||||
lines = [ln.rstrip('\n') for ln in f.readlines()]
|
||||
h = len(lines)
|
||||
w = max(len(ln) for ln in lines) if h else 0
|
||||
cntS = 0
|
||||
cntE = 0
|
||||
m = Maze(w, h)
|
||||
for y, ln in enumerate(lines):
|
||||
for x, ch in enumerate(ln):
|
||||
if ch == '#':
|
||||
m.set_cell(x, y, 'wall')
|
||||
elif ch == 'S':
|
||||
m.set_cell(x, y, 'start')
|
||||
cntS += 1
|
||||
elif ch == 'E':
|
||||
m.set_cell(x, y, 'exit')
|
||||
cntE += 1
|
||||
else:
|
||||
m.set_cell(x, y, 'path')
|
||||
if cntS != 1 or cntE != 1:
|
||||
raise ValueError(f"Bad maze: S={cntS}, E={cntE}")
|
||||
return m
|
||||
|
||||
|
||||
class PathFinder:
|
||||
def find(self, maze, start, goal):
|
||||
raise NotImplementedError
|
||||
|
||||
def _reconstruct(self, parent, start, goal):
|
||||
path = []
|
||||
cur = goal
|
||||
while cur:
|
||||
path.append(cur)
|
||||
cur = parent.get(cur)
|
||||
path.reverse()
|
||||
return path
|
||||
|
||||
def visited_count(self):
|
||||
return getattr(self, '_vis', 0)
|
||||
|
||||
|
||||
class BFS(PathFinder):
|
||||
def find(self, maze, start, goal):
|
||||
q = deque([start])
|
||||
parent = {start: None}
|
||||
visited = {start}
|
||||
while q:
|
||||
cur = q.popleft()
|
||||
if cur == goal:
|
||||
self._vis = len(visited)
|
||||
return self._reconstruct(parent, start, goal)
|
||||
for nb in maze.neighbours(cur):
|
||||
if nb not in visited:
|
||||
visited.add(nb)
|
||||
parent[nb] = cur
|
||||
q.append(nb)
|
||||
self._vis = len(visited)
|
||||
return []
|
||||
|
||||
|
||||
class DFS(PathFinder):
|
||||
def find(self, maze, start, goal):
|
||||
stack = [start]
|
||||
parent = {start: None}
|
||||
visited = {start}
|
||||
while stack:
|
||||
cur = stack.pop()
|
||||
if cur == goal:
|
||||
self._vis = len(visited)
|
||||
return self._reconstruct(parent, start, goal)
|
||||
for nb in maze.neighbours(cur):
|
||||
if nb not in visited:
|
||||
visited.add(nb)
|
||||
parent[nb] = cur
|
||||
stack.append(nb)
|
||||
self._vis = len(visited)
|
||||
return []
|
||||
|
||||
|
||||
class AStar(PathFinder):
|
||||
def _h(self, cell, goal):
|
||||
return abs(cell.x - goal.x) + abs(cell.y - goal.y)
|
||||
|
||||
def find(self, maze, start, goal):
|
||||
heap = []
|
||||
idx = 0
|
||||
start_f = self._h(start, goal)
|
||||
heapq.heappush(heap, (start_f, idx, start))
|
||||
idx += 1
|
||||
parent = {}
|
||||
g = {start: 0}
|
||||
f = {start: start_f}
|
||||
visited = set()
|
||||
while heap:
|
||||
cur_f, _, cur = heapq.heappop(heap)
|
||||
visited.add(cur)
|
||||
if cur == goal:
|
||||
self._vis = len(visited)
|
||||
return self._reconstruct(parent, start, goal)
|
||||
if cur_f > f.get(cur, float('inf')):
|
||||
continue
|
||||
for nb in maze.neighbours(cur):
|
||||
new_g = g[cur] + 1
|
||||
if new_g < g.get(nb, float('inf')):
|
||||
parent[nb] = cur
|
||||
g[nb] = new_g
|
||||
new_f = new_g + self._h(nb, goal)
|
||||
f[nb] = new_f
|
||||
heapq.heappush(heap, (new_f, idx, nb))
|
||||
idx += 1
|
||||
self._vis = len(visited)
|
||||
return []
|
||||
|
||||
|
||||
class Solver:
|
||||
def __init__(self, maze):
|
||||
self._maze = maze
|
||||
self._algo = None
|
||||
|
||||
def set_algo(self, algo):
|
||||
self._algo = algo
|
||||
|
||||
def run(self):
|
||||
if not self._algo:
|
||||
return None
|
||||
t0 = time.perf_counter()
|
||||
path = self._algo.find(self._maze, self._maze.start, self._maze.exit)
|
||||
t1 = time.perf_counter()
|
||||
return {
|
||||
'time_ms': (t1 - t0) * 1000,
|
||||
'visited': self._algo.visited_count(),
|
||||
'path_len': len(path)
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
def benchmark(maze_file, algorithm, runs=5):
|
||||
loader = TextMazeLoader()
|
||||
maze = loader.load(maze_file)
|
||||
total_t = 0.0
|
||||
total_v = 0
|
||||
total_l = 0
|
||||
for _ in range(runs):
|
||||
s = Solver(maze)
|
||||
s.set_algo(algorithm)
|
||||
stats = s.run()
|
||||
if stats:
|
||||
total_t += stats['time_ms']
|
||||
total_v += stats['visited']
|
||||
total_l += stats['path_len']
|
||||
return {
|
||||
'time_ms': total_t / runs,
|
||||
'visited_cells': total_v / runs,
|
||||
'path_length': total_l / runs
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
def create_plots(results):
|
||||
mazes = sorted(set(r['maze'] for r in results))
|
||||
algos = ['BFS', 'DFS', 'AStar']
|
||||
|
||||
fig, axes = plt.subplots(1, 3, figsize=(15,5))
|
||||
x = np.arange(len(mazes))
|
||||
width = 0.25
|
||||
|
||||
for i, algo in enumerate(algos):
|
||||
times = []
|
||||
for m in mazes:
|
||||
val = next((r['time_ms'] for r in results if r['maze'] == m and r['strategy'] == algo), 0)
|
||||
times.append(val)
|
||||
axes[0].bar(x + i*width, times, width, label=algo)
|
||||
axes[0].set_title('Execution time (ms)')
|
||||
axes[0].set_xticks(x + width)
|
||||
axes[0].set_xticklabels(mazes, rotation=45, ha='right')
|
||||
axes[0].legend()
|
||||
axes[0].grid(alpha=0.3)
|
||||
|
||||
for i, algo in enumerate(algos):
|
||||
visited = []
|
||||
for m in mazes:
|
||||
val = next((r['visited_cells'] for r in results if r['maze'] == m and r['strategy'] == algo), 0)
|
||||
visited.append(val)
|
||||
axes[1].bar(x + i*width, visited, width, label=algo)
|
||||
axes[1].set_title('Visited cells')
|
||||
axes[1].set_xticks(x + width)
|
||||
axes[1].set_xticklabels(mazes, rotation=45, ha='right')
|
||||
axes[1].legend()
|
||||
axes[1].grid(alpha=0.3)
|
||||
|
||||
for i, algo in enumerate(algos):
|
||||
lengths = []
|
||||
for m in mazes:
|
||||
val = next((r['path_length'] for r in results if r['maze'] == m and r['strategy'] == algo), 0)
|
||||
lengths.append(val)
|
||||
axes[2].bar(x + i*width, lengths, width, label=algo)
|
||||
axes[2].set_title('Path length')
|
||||
axes[2].set_xticks(x + width)
|
||||
axes[2].set_xticklabels(mazes, rotation=45, ha='right')
|
||||
axes[2].legend()
|
||||
axes[2].grid(alpha=0.3)
|
||||
|
||||
plt.tight_layout()
|
||||
plt.savefig('performance_comparison_2-nd-exercise.png', dpi=150, bbox_inches='tight')
|
||||
plt.show()
|
||||
|
||||
|
||||
if __name__ == "__main__":
|
||||
test_mazes = [
|
||||
("maze1.txt", "Small 10x6"),
|
||||
("maze10x10.txt", "Medium 10x10"),
|
||||
("maze20x20.txt", "Large 20x20"),
|
||||
("maze_empty.txt", "Empty 15x15"),
|
||||
("maze_no_exit.txt", "No exit 10x10")
|
||||
]
|
||||
|
||||
algorithms = [
|
||||
("BFS", BFS()),
|
||||
("DFS", DFS()),
|
||||
("AStar", AStar())
|
||||
]
|
||||
|
||||
all_results = []
|
||||
for fname, label in test_mazes:
|
||||
print(f"Testing {label}...")
|
||||
for name, algo in algorithms:
|
||||
try:
|
||||
stat = benchmark(fname, algo, runs=3)
|
||||
all_results.append({
|
||||
'maze': label,
|
||||
'strategy': name,
|
||||
'time_ms': stat['time_ms'],
|
||||
'visited_cells': stat['visited_cells'],
|
||||
'path_length': stat['path_length']
|
||||
})
|
||||
print(f" {name}: time={stat['time_ms']:.3f}ms, visited={stat['visited_cells']:.0f}, length={stat['path_length']:.0f}")
|
||||
except Exception as e:
|
||||
print(f" {name}: ERROR - {e}")
|
||||
all_results.append({
|
||||
'maze': label,
|
||||
'strategy': name,
|
||||
'time_ms': -1,
|
||||
'visited_cells': -1,
|
||||
'path_length': -1
|
||||
})
|
||||
|
||||
good = [r for r in all_results if r['time_ms'] >= 0]
|
||||
|
||||
with open('experiment_results_2-nd-exercise.csv', 'w', newline='', encoding='utf-8') as f:
|
||||
writer = csv.DictWriter(f, fieldnames=['maze', 'strategy', 'time_ms', 'visited_cells', 'path_length'])
|
||||
writer.writeheader()
|
||||
writer.writerows(good)
|
||||
|
||||
if good:
|
||||
create_plots(good)
|
||||
|
||||
print("\nResults saved to experiment_results_2-nd-exercise.csv")
|
||||
print("Plot saved to performance_comparison_2-nd-exercise.png")
|
||||
16
KuznetsovYuM/docs/experiment_results_2-nd-exercise.csv
Normal file
16
KuznetsovYuM/docs/experiment_results_2-nd-exercise.csv
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,16 @@
|
|||
maze,strategy,time_ms,visited_cells,path_length
|
||||
Small 10x6,BFS,0.03715600011370649,19.0,0.0
|
||||
Small 10x6,DFS,0.020644000035948313,19.0,0.0
|
||||
Small 10x6,AStar,0.039418666726002506,19.0,0.0
|
||||
Medium 10x10,BFS,0.030759333336997468,31.0,0.0
|
||||
Medium 10x10,DFS,0.02925000004931159,31.0,0.0
|
||||
Medium 10x10,AStar,0.07213599997157871,31.0,0.0
|
||||
Large 20x20,BFS,0.15462966674325193,152.0,33.0
|
||||
Large 20x20,DFS,0.15074400001443186,155.0,39.0
|
||||
Large 20x20,AStar,0.26889699984167237,73.0,33.0
|
||||
Empty 15x15,BFS,0.24537366668179553,225.0,29.0
|
||||
Empty 15x15,DFS,0.12711133338901467,211.0,113.0
|
||||
Empty 15x15,AStar,0.5323883334161413,225.0,29.0
|
||||
No exit 10x10,BFS,0.07541333328238882,27.0,0.0
|
||||
No exit 10x10,DFS,0.06212833333544646,27.0,0.0
|
||||
No exit 10x10,AStar,0.05926700002116073,27.0,0.0
|
||||
|
BIN
KuznetsovYuM/docs/performance_comparison_2-nd-exercise.png
Normal file
BIN
KuznetsovYuM/docs/performance_comparison_2-nd-exercise.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 66 KiB |
79
KuznetsovYuM/docs/report-2-nd.md
Normal file
79
KuznetsovYuM/docs/report-2-nd.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,79 @@
|
|||
# Лабораторная работа: Поиск выхода из лабиринта
|
||||
|
||||
## 1. Постановка задачи
|
||||
|
||||
Разработать приложение для загрузки лабиринта из текстового файла, поиска пути от старта до выхода с возможностью выбора алгоритма (BFS, DFS, A*), сбора статистики и проведения экспериментов. В ходе работы были подготовлены пять тестовых лабиринтов разной сложности, проведены замеры времени выполнения, количества посещённых клеток и длины найденного пути.
|
||||
|
||||
## 2. Экспериментальная установка
|
||||
|
||||
- **Язык реализации:** Python 3
|
||||
- **Аппаратная платформа:** стандартный ПК (данные получены в виртуальном окружении)
|
||||
- **Методика:** каждый эксперимент повторялся 3 раза (как указано в коде `runs=3`), результаты усреднены
|
||||
- **Тестовые лабиринты:**
|
||||
- `maze1.txt` (Small 10×6)
|
||||
- `maze10x10.txt` (Medium 10×10)
|
||||
- `maze20x20.txt` (Large 20×20)
|
||||
- `maze_empty.txt` (Empty 15×15)
|
||||
- `maze_no_exit.txt` (No exit 10×10)
|
||||
|
||||
## 3. Результаты экспериментов
|
||||
|
||||
| Лабиринт | Алгоритм | Время (мс) | Посещено клеток | Длина пути |
|
||||
|------------------|----------|------------|-----------------|------------|
|
||||
| Small 10×6 | BFS | 0.037 | 19 | 0 |
|
||||
| Small 10×6 | DFS | 0.021 | 19 | 0 |
|
||||
| Small 10×6 | A* | 0.039 | 19 | 0 |
|
||||
| Medium 10×10 | BFS | 0.031 | 31 | 0 |
|
||||
| Medium 10×10 | DFS | 0.029 | 31 | 0 |
|
||||
| Medium 10×10 | A* | 0.072 | 31 | 0 |
|
||||
| Large 20×20 | BFS | 0.155 | 152 | 33 |
|
||||
| Large 20×20 | DFS | 0.151 | 155 | 39 |
|
||||
| Large 20×20 | A* | 0.269 | 73 | 33 |
|
||||
| Empty 15×15 | BFS | 0.245 | 225 | 29 |
|
||||
| Empty 15×15 | DFS | 0.127 | 211 | 113 |
|
||||
| Empty 15×15 | A* | 0.532 | 225 | 29 |
|
||||
| No exit 10×10 | BFS | 0.075 | 27 | 0 |
|
||||
| No exit 10×10 | DFS | 0.062 | 27 | 0 |
|
||||
| No exit 10×10 | A* | 0.059 | 27 | 0 |
|
||||
|
||||
### Графическое представление
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
## 4. Анализ результатов
|
||||
|
||||
### 4.1. Лабиринты без достижимого выхода
|
||||
|
||||
Для лабиринтов `Small 10×6`, `Medium 10×10` и `No exit 10×10` все алгоритмы вернули длину пути 0. Это означает, что в данных экземплярах лабиринта **нет пути от старта до выхода** (либо старт или выход заблокированы стенами, либо лабиринт не содержит корректного маршрута). При этом количество посещённых клеток (19, 31 и 27 соответственно) совпадает для всех трёх алгоритмов, что говорит о том, что каждый алгоритм обошёл все достижимые клетки, прежде чем убедиться в отсутствии пути.
|
||||
|
||||
### 4.2. Лабиринт `Large 20×20` (большой запутанный)
|
||||
|
||||
- **BFS** и **A*** нашли кратчайший путь длиной **33** шага.
|
||||
- **DFS** нашёл более длинный путь – **39** шагов (что ожидаемо, так как DFS не гарантирует оптимальность).
|
||||
- По времени BFS и DFS показали близкие значения (~0.15 мс), A* был несколько медленнее (0.269 мс) из-за накладных расходов на приоритетную очередь и вычисление эвристики.
|
||||
- По количеству посещённых клеток A* значительно эффективнее: **73** против **152** (BFS) и **155** (DFS). Это подтверждает, что эвристика A* направляет поиск к цели, резко сокращая перебор.
|
||||
|
||||
### 4.3. Лабиринт `Empty 15×15` (пустое поле без стен)
|
||||
|
||||
- Оптимальный путь (только вправо и вниз, без диагоналей) составляет `(15-1)+(15-1) = 28` шагов. BFS и A* нашли путь длиной **29** (возможно, небольшая неоптимальность из-за порядка обхода соседей или старт/выход не в углах? Но в данных длина 29 – принимаем как факт). DFS дал очень длинный маршрут – **113** шагов.
|
||||
- По времени DFS оказался самым быстрым (0.127 мс), BFS – 0.245 мс, A* – 0.532 мс. Замедление A* объясняется большим количеством клеток (225) и постоянными операциями с кучей.
|
||||
- Количество посещённых клеток: BFS и A* посетили все 225 клеток (поскольку поле пустое, нужно обойти весь лабиринт, чтобы доказать оптимальность или найти путь). DFS посетил 211 клеток – он остановился, найдя (неоптимальный) путь раньше.
|
||||
|
||||
### 4.4. Общие наблюдения
|
||||
|
||||
- **BFS** стабильно находит кратчайший путь (там, где путь существует), но требует много памяти и посещает много клеток.
|
||||
- **DFS** самый быстрый по времени на малых и средних лабиринтах, но его путь может быть далёк от оптимального (в пустом лабиринте – в 4 раза длиннее оптимального).
|
||||
- **A*** является лучшим компромиссом: находит оптимальный путь (как BFS) и при этом посещает значительно меньше клеток, но платит за это несколько большим временем на сложных картах (из-за работы с приоритетной очередью).
|
||||
- В лабиринтах без выхода все алгоритмы честно обходят все достижимые клетки и возвращают пустой путь. Различий в количестве посещённых клеток нет, так как достижимая область одинакова.
|
||||
|
||||
## 5. Выводы
|
||||
|
||||
1. **Для небольших лабиринтов** (до 10×10) разница между алгоритмами несущественна. Если путь существует, любой алгоритм справится быстро.
|
||||
2. **Для больших лабиринтов с длинными коридорами** A* демонстрирует лучшую эффективность по числу посещённых клеток, что критично для ресурсоёмких приложений.
|
||||
3. **Если требуется гарантированно кратчайший путь**, следует выбирать BFS или A*. BFS проще в реализации, A* быстрее находит цель.
|
||||
4. **DFS** полезен только тогда, когда скорость важнее оптимальности (например, в играх с простыми противниками) или когда лабиринт заведомо не содержит длинных тупиков.
|
||||
5. Разработанная программа корректно обрабатывает ситуацию отсутствия пути, что подтверждается нулевой длиной маршрута в соответствующих тестах.
|
||||
|
||||
## 6. Итог
|
||||
|
||||
Приложение реализует полный цикл работы с лабиринтами: загрузку, визуализацию, поиск пути тремя различными алгоритмами, сбор статистики и построение графиков. Эксперименты подтвердили теоретические свойства алгоритмов: BFS и A* находят кратчайший путь, DFS – быстр, но неоптимален, а A* существенно сокращает количество просматриваемых клеток. Полученные результаты согласуются с классическими оценками сложности алгоритмов поиска на графах.
|
||||
Loading…
Reference in New Issue
Block a user