Лабораторная работа 2 Поиск выхода из лабиринта Цель работы ----------- Цель работы состоит в реализации программы для поиска выхода из лабиринта с использованием объектно ориентированного подхода и паттернов проектирования В программе реализована загрузка лабиринта из файла несколько алгоритмов поиска и сравнение их работы Структура программы ------------------- В программе используются классы Cell для отдельной клетки лабиринта и Maze для самого лабиринта Для загрузки используется MazeBuilder и его реализация TextFileMazeBuilder Для поиска пути используется общий класс PathFindingStrategy и три алгоритма BFSStrategy DFSStrategy и AStarStrategy За хранение результатов отвечает SearchStats а запуск поиска выполняет MazeSolver Для вывода информации используются Observer и ConsoleView Использованные паттерны ----------------------- В работе использованы три паттерна Builder Strategy и Observer Builder используется для загрузки лабиринта из текстового файла TextFileMazeBuilder читает файл и создаёт объект Maze В файле символ # обозначает стену пробел обозначает свободную клетку S является началом а E выходом Использование Builder позволяет отдельно реализовать загрузку лабиринта и сам класс лабиринта Strategy используется для выбора алгоритма поиска В программе реализованы BFS DFS и A* Все алгоритмы имеют общий интерфейс PathFindingStrategy поэтому в MazeSolver можно менять алгоритм без изменения самого решателя Observer используется для вывода информации о поиске MazeSolver отправляет события а ConsoleView получает их и выводит информацию в консоль Таким образом вывод отделён от основной логики поиска Алгоритмы поиска ---------------- BFS использует очередь и при обычных условиях находит кратчайший путь в лабиринте без весов DFS использует стек и может найти путь быстрее но найденный путь не обязательно будет кратчайшим A* использует очередь с приоритетом и манхэттенскую эвристику поэтому старается в первую очередь проверять клетки которые находятся ближе к выходу Схема классов ------------- classDiagram class Cell { x y is_wall is_start is_exit is_passable() } class Maze { width height cells start exit get_cell() get_neighbors() } class MazeBuilder { build_from_file() } class TextFileMazeBuilder { build_from_file() } class PathFindingStrategy { find_path() } class BFSStrategy { find_path() } class DFSStrategy { find_path() } class AStarStrategy { find_path() } class SearchStats { path time_ms visited_count path_length } class MazeSolver { maze strategy set_strategy() solve() } class Observer { update() } class ConsoleView { update() } MazeBuilder <|-- TextFileMazeBuilder PathFindingStrategy <|-- BFSStrategy PathFindingStrategy <|-- DFSStrategy PathFindingStrategy <|-- AStarStrategy Observer <|-- ConsoleView MazeSolver --> Maze MazeSolver --> PathFindingStrategy MazeSolver --> Observer Maze --> Cell Тестирование ------------ Для проверки использовалось пять разных лабиринтов simple.txt представляет простой лабиринт dead.txt содержит тупики large.txt является большим запутанным лабиринтом empty.txt не содержит стен а в noexit.txt выход недостижим Каждый алгоритм запускался пять раз Во время эксперимента измерялось время поиска количество посещённых клеток и длина найденного пути Результаты сохранялись в файл results.csv Результаты ---------- simple.txt Алгоритм Время мс Посещено Путь BFS 0.01464 11 6 DFS 0.01018 9 8 A* 0.01774 9 6 Все алгоритмы работают быстро BFS и A* нашли более короткий путь чем DFS dead.txt Алгоритм Время мс Посещено Путь BFS 0.36430 307 35 DFS 0.23494 279 151 A* 0.38374 235 35 DFS работал немного быстрее но нашёл более длинный путь BFS и A* нашли короткий путь large.txt Алгоритм Время мс Посещено Путь BFS 23.89446 6812 2329 DFS 84.77876 6796 4537 A* 28.69542 6791 2329 На большом лабиринте DFS показал худшее время и самый длинный путь BFS и A* нашли одинаковый путь empty.txt Алгоритм Время мс Посещено Путь BFS 1.277 04 1176 48 DFS 7.60228 2304 1176 A* 0.10094 48 48 В лабиринте без стен лучше всего показал себя A* Он посетил меньше всего клеток и работал быстрее noexit.txt Алгоритм Время мс Посещено Путь BFS 0.00370 1 0 DFS 0.00320 1 0 A* 0.00412 1 0 В этом лабиринте выход недостижим поэтому все алгоритмы быстро закончили поиск Графики ------- Для сравнения времени работы были построены графики для каждого лабиринта Графики находятся в папке docs/data simple_time.png dead_time.png large_time.png empty_time.png и noexit_time.png Вывод ----- В работе была создана программа для поиска выхода из лабиринта Были реализованы BFS DFS и A* а также использованы паттерны Builder Strategy и Observer По результатам эксперимента BFS хорошо подходит для поиска кратчайшего пути DFS может найти путь быстрее но он не всегда получается коротким A* хорошо показывает себя на больших и открытых лабиринтах