2026-rff_mp/skorohodovsa/task_2
2026-05-25 10:23:00 +03:00
..
docs [2] to merge 2026-05-25 10:23:00 +03:00
practice [2] to merge 2026-05-25 10:23:00 +03:00
source [2] to merge 2026-05-25 10:23:00 +03:00
test [2] to merge 2026-05-25 10:23:00 +03:00
.gitignore [2] to merge 2026-05-25 10:23:00 +03:00
docs.md [2] to merge 2026-05-25 10:23:00 +03:00
README.md [2] Стартовая сборка 2026-05-20 11:38:02 +03:00
requirements.txt [2] to merge 2026-05-25 10:23:00 +03:00

Поиск выхода из лабиринта


Цель работы

Разработать гибкую, расширяемую программу для загрузки лабиринта из файла, поиска пути от старта до выхода с возможностью выбора алгоритма, визуализации процесса и экспериментального сравнения алгоритмов. В ходе работы необходимо применить минимум 3 паттерна проектирования из списка GoF, обосновать их выбор и продемонстрировать преимущества такой архитектуры.


Архитектура

classDiagram
    class Maze {
        -Cell[] cells
        -int width, height
        -Cell start
        -Cell exit
        +getCell(x,y): Cell
        +getNeighbors(cell): List~Cell~
    }
    
    class Cell {
        -int x, y
        -bool isWall
        -bool isStart
        -bool isExit
        +isPassable(): bool
    }
    
    class MazeBuilder {
        <<interface>>
        +buildFromFile(filename): Maze
    }
    
    class TextFileMazeBuilder {
        +buildFromFile(filename): Maze
    }
    
    class PathFindingStrategy {
        <<interface>>
        +findPath(maze, start, exit): List~Cell~
    }
    
    class BFSStrategy
    class DFSStrategy
    class AStarStrategy
    class DijkstraStrategy
    
    class SearchStats {
        +timeMs: float
        +visitedCells: int
        +pathLength: int
    }
    
    class MazeSolver {
        -Maze maze
        -PathFindingStrategy strategy
        +setStrategy(strategy)
        +solve(): SearchStats
    }
    
    class Command {
        <<interface>>
        +execute()
        +undo()
    }
    
    class MoveCommand {
        -Player player
        -Direction dir
        -Cell previousCell
        +execute()
        +undo()
    }
    
    class Player {
        -Cell currentCell
        +moveTo(cell)
    }
    
    class Observer {
        <<interface>>
        +update(event)
    }
    
    class ConsoleView {
        +update(event)
        +render(maze, player, path)
    }
    
    MazeBuilder <|.. TextFileMazeBuilder
    MazeBuilder --> Maze : creates
    PathFindingStrategy <|.. BFSStrategy
    PathFindingStrategy <|.. DFSStrategy
    PathFindingStrategy <|.. AStarStrategy
    PathFindingStrategy <|.. DijkstraStrategy
    MazeSolver --> PathFindingStrategy : uses
    MazeSolver --> Maze : uses
    Command <|.. MoveCommand
    MoveCommand --> Player
    Player --> Cell
    Observer <|.. ConsoleView
    MazeSolver --> Observer : notifies