- Перемещение models в папку source - Добавление обращения к Maze как к двумерному списку
202 lines
6.5 KiB
Python
202 lines
6.5 KiB
Python
from typing import Optional
|
||
|
||
from source.settings import cell_mapping
|
||
|
||
|
||
class Cell:
|
||
"""Класс отвечает за хранение характеристик поля лабиринта"""
|
||
|
||
def __init__(
|
||
self,
|
||
x: int,
|
||
y: int,
|
||
is_wall: bool = False,
|
||
is_start: bool = False,
|
||
is_exit: bool = False,
|
||
):
|
||
"""
|
||
:param x: Координата поля по оси X
|
||
:type x: int
|
||
:param y: Координата поля по оси Y
|
||
:type y: int
|
||
:param is_wall: Является ли поле **стеной**, defaults to False
|
||
:type is_wall: bool, optional
|
||
:param is_start: Является ли поле **началом**, defaults to False
|
||
:type is_start: bool, optional
|
||
:param is_exit: Является ли поле **концом**, defaults to False
|
||
:type is_exit: bool, optional
|
||
"""
|
||
self.x = x
|
||
self.y = y
|
||
self._is_wall = is_wall
|
||
self._is_start = is_start
|
||
self._is_exit = is_exit
|
||
|
||
def is_possible(self) -> bool:
|
||
"""Проверка возможности перемещения в это поле
|
||
|
||
:return: Если перемещение возможно, то `True`, иначе `False`
|
||
:rtype: bool
|
||
"""
|
||
return not self.is_wall
|
||
|
||
@property
|
||
def is_wall(self):
|
||
return self._is_wall
|
||
|
||
@property
|
||
def is_start(self):
|
||
return self._is_start
|
||
|
||
@property
|
||
def is_exit(self):
|
||
return self._is_exit
|
||
|
||
def _clear_flags(self) -> None:
|
||
"""Обнуляет все флаги поля"""
|
||
self._is_start = False
|
||
self._is_exit = False
|
||
self._is_wall = False
|
||
|
||
@is_wall.setter
|
||
def is_wall(self, value: bool) -> None:
|
||
if value:
|
||
self._clear_flags()
|
||
self._is_wall = value
|
||
|
||
@is_start.setter
|
||
def is_start(self, value: bool) -> None:
|
||
if value:
|
||
self._clear_flags()
|
||
self._is_start = value
|
||
|
||
@is_exit.setter
|
||
def is_exit(self, value: bool) -> None:
|
||
if value:
|
||
self._clear_flags()
|
||
self._is_exit = value
|
||
|
||
def _get_type_cell(self) -> str:
|
||
if self._is_wall:
|
||
type_cell = cell_mapping.get('wall')
|
||
elif self._is_start:
|
||
type_cell = cell_mapping.get('start')
|
||
elif self._is_exit:
|
||
type_cell = cell_mapping.get('exit')
|
||
else:
|
||
type_cell = cell_mapping.get('empty')
|
||
return type_cell
|
||
|
||
def __str__(self) -> str:
|
||
return self._get_type_cell()
|
||
|
||
def __repr__(self):
|
||
return f"Cell: (x={self.x}, y={self.y}), '{self._get_type_cell()}'"
|
||
|
||
class Maze:
|
||
def __init__(
|
||
self,
|
||
size: tuple[int, int] = (10, 10)
|
||
):
|
||
# Установка размеров лабиринта
|
||
self._width = size[0]
|
||
self._height = size[1]
|
||
|
||
# Создание двумерного списка лабиринта
|
||
self._map = [
|
||
[Cell(x, y) for x in range(self._width)] for y in range(self._height)
|
||
]
|
||
|
||
def _check_point_in_map(self, x: int, y: int) -> bool:
|
||
"""Проверка нахождения точки в границах поля
|
||
|
||
Args:
|
||
x (int): Координата точки в оси X
|
||
y (int): Координата точки в оси Y
|
||
|
||
Returns:
|
||
bool: True если поля в поле, иначе False
|
||
"""
|
||
return (0 <= x < self._width) and (0 <= y < self._height)
|
||
|
||
def get_cell(self, x: int, y: int) -> Optional[Cell]:
|
||
"""Получение значения поля по координате в лабиринте
|
||
|
||
Args:
|
||
x (int): Координата точки в оси X
|
||
y (int): Координата точки в оси Y
|
||
|
||
Returns:
|
||
Optional[Cell]: Объект поля, при его наличии
|
||
"""
|
||
if not self._check_point_in_map(x, y):
|
||
return None
|
||
return self._map[y][x]
|
||
|
||
def get_neighbors(self, x: int, y: int) -> Optional[list[Cell]]:
|
||
"""Получение соседних полей относительно заданного поля
|
||
|
||
Под соседями поля в лабиринте имеется виду клетки сверху, справа,
|
||
снизу и слева относительно её. Если точка находится за границами,
|
||
то будет возвращено `None`
|
||
|
||
Args:
|
||
x (int): Координата точки в оси X
|
||
y (int): Координата точки в оси Y
|
||
|
||
Returns:
|
||
Optional[list[Cell]]: Список соседних полей
|
||
"""
|
||
if not self._check_point_in_map(x, y):
|
||
return None
|
||
list()
|
||
vector_x = [0, 1, 0, -1]
|
||
vector_y = [1, 0, -1, 0]
|
||
|
||
neighbors = []
|
||
|
||
for vec_x, vec_y in zip(vector_x, vector_y):
|
||
temp_x, temp_y = x + vec_x, y + vec_y
|
||
value = self.get_cell(temp_x, temp_y)
|
||
if value is not None and value.is_possible():
|
||
neighbors.append(value)
|
||
|
||
return neighbors
|
||
|
||
def __getitem__(self, index: tuple[int, int]) -> Cell:
|
||
row, col = index
|
||
if not self._check_point_in_map(col, row):
|
||
raise IndexError(f"Поле с индексом ({row}, {col}) выходит за пределы лабиринта")
|
||
return self._map[row][col]
|
||
|
||
def __setitem__(self, index: tuple[int, int], value: str) -> None:
|
||
|
||
row, col = index
|
||
if not self._check_point_in_map(col, row):
|
||
raise IndexError(f"Поле с индексом ({row}, {col}) выходит за пределы лабиринта")
|
||
|
||
cell = self._map[row][col]
|
||
|
||
cell_type = None
|
||
for type_name, symbol in cell_mapping.items():
|
||
if symbol == value:
|
||
cell_type = type_name
|
||
break
|
||
|
||
if cell_type is None:
|
||
raise ValueError(f"Значение '{value}' не соответствует ни одному типу клетки")
|
||
|
||
if cell_type == "empty":
|
||
cell._clear_flags()
|
||
else:
|
||
setattr(cell, f"is_{cell_type}", True)
|
||
|
||
def __str__(self) -> str:
|
||
result = ""
|
||
|
||
for y in range(self._height):
|
||
for x in range(self._width):
|
||
result += str(self[y, x])
|
||
result += '\n'
|
||
|
||
return result |